☆☆ ・ ・ ・







トランポリンで跳ねるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。ステージを選んで開始、ゲーム中は自機を左右に動かしてトランポリンで跳びつつカエルを体当たりで攻撃していく。カエルに当たるたびに加点、短時間で連続して当たるとコンボとなって加点も増える。カエルを全て倒せばステージクリアで次へ、トランポリンが無い場所に落ちるとミスで残機が減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。カエルに当たった際のバウンドの軌道が読みづらく、吸い込まれるように穴に落ちることが結構あったりする。特にステージ2の最後が面倒でややイライラ感もあったけど、スコアタックとかは割と面白いし味のあるグラフィックも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1177点。実績は残り4つでステージ1の1000点越えはあきらめました。


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バレンタインデーが舞台のゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。スロットのようなゲームで2文字ずつ3つのリールを止めていく。一応10回ぐらいプレイしたけど目押しが不可能な速度なので当然「チョ」「コレ」「ート」の組み合わせは出ず、クリアが存在するのかはわからなかったよ。青春してる主人公2人組の描写とかは悪くないけどちょっとギャグとしても微妙な感じで個人的にはあまり楽しめなかったわ。

なお同作者の「恐怖!呪われしハロルド」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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勘で答えるゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。問題に対して選択肢を選んで答えていく。最初の問題だけはたぶん正解が必須、それ以降は間違えても続行で15問終了時に結果が表示される。難易度は低めで、まぁ適当に勘で答えるだけという感じですかね。何が正解かとかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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スーパーに行く感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。前半はアクション系の内容で敵に触れるとゲームオーバー、後半はADV的な内容で選択肢を選んで展開を進めていく。難易度は低めで、ゲームオーバーには何回かなりそうだけどセーブポイントが多めなのでそれほどシビアでは無いはず。一応エンドは一通り見たと思うけど、ギャグが中途半端な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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デスゲームする感じのゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢を間違えるとゲームオーバーで手前からやり直しとなる。難易度は低く、5分とかで一通りの展開を見れそう。ナンセンスな展開とかは割と好みではあるけどちょっと全体的に雑な印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。作者と同じくデスゲームをあまり知らないので着いて行けなかった部分もあるかも?


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花を咲かせて眠りにつくゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。途中までは会話を読むだけの内容で、後半に少し歩く部分と選択肢があったりする。難易度は低く、5分とかで最後まで行けそう。独特の世界観とかは悪くないけど説明的なテキストに頼った内容とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。花畑とかのマップももうちょい作りこんでもらいたかった気がするよ。


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キツネと触れ合うゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。牧場のようなフィールドでキツネに話しかけたりする。クリア条件等は無くただ触れ合うだけですかね。図書室のような場所の童話に関しては悪くないけど、キツネは数が多いだけでイベント等も全く無く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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魂を増やして実を付けるゲーム。

操作はマウスクリック。中央の魔方陣をクリックすると魂が増える。左右の人をクリックすると魂を消費して自動増加のアップグレードが可能、青い光をクリックすると魂を消費して実がなって行く。

難易度は普通。クリッカー系だけどクリックするのは序盤のみであとはほぼ放置という感じですかね。このゲームは放置し続けるとゲームオーバーになってしまうのが酷い点で、要求される合計量にも満たない程度で溜め過ぎとか言われて終わっちゃうんだよなぁ。また全体的に説明不足自動増加の効率や世界観とかもわかりづらく、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。 EDは一応3つ見たよ。


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計算しつつ先に進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。迷路のようなステージ内で敵に接触するとこの画像のような簡単な引き算が出題されるので3択で正解を選んでいく。当てれば敵が消滅(一部の敵は連答の必要あり)、外すと敵がそのままとどまる。奥にいる姫か王子を助ければステージクリアで次に進む。セーブはステージクリア時に自動で行われ、全ステージクリアすると残り時間の得点がスコアボードに登録できたりする。

難易度は低い。計算は小学1~2年生レベルでかなり簡単なはず。ただステージ数が多いため計算の回数はかさみ、無駄に時間が掛かる印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。前作の「たすたすランド」と違って敵をタイミングで避ける要素とかが加わった点は悪くないけど、もうちょい全体の構成をコンパクトにしてもらいたかった気がする。自分の最高は78300点でクリア者15名中14位らしい。


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計算しつつ迷路を進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ダンジョンのようなマップを進んで敵に触れると画像のような計算式と選択肢が出現、答えを3択で選んでいく。当てれば勝利、外すとまた接触前の状態に戻る。奥にいる姫か王子を助ければステージクリアで次へ、最後の5-4が終わるとそれまでの合計スコアが記録される。セーブはステージクリア時に自動で行われる。

難易度は低い。計算自体は小学1年生レベルでかなり簡単だし迷路もそこまで複雑ではないはず。ただステージが多いため時間はそれなりに掛かる印象で、ちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。子供向けにしても絶対飽きるよこんなの。洞窟で1マップ、塔で1マップとかで十分でしょ。自分のクリア時のスコアは114902点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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