☆☆ ・ ・ ・






文字を避けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。選択肢を選んで文字を避ければクリア。一部の選択肢を選ぶとその先に壮大な展開が待ち受けていたりする。難易度は低めで、クリアだけなら数秒で可能なはず。雰囲気等の出来は良好で入り口部分のバカバカしさと一部の展開における扱いのギャップとかも面白く個人的には割と楽しめました。はい。常人には絶対出せないセンスの塊ですな。個人的には話を読む部分だけじゃなくてゲーム性も欲しくなっちゃうけどまぁ両立は難しいのかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







村を散策するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。村のようなフィールドを歩き回ったり会話したりしていく。プロローグ版と言うことで特にシナリオの進行等は無いらしい。マップ構成自体は割と良く出来ているけどテキスト等の出来や大作RPGにありがちなテンポの悪さとかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいコンパクトな方が好みではある。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







スイッチを押して進めるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。ステージ内でスイッチを押すと対応する扉が開く。途中には鉄球等の罠もあって触れるとゲームオーバーとなる。セーブはパソコンを調べて行う。

難易度は低め。アクション的なシビアさはそれほどでもなく初見殺し的なトラップがメインですかね。何度も死ぬイライラ感とかもあって個人的にはあまり楽しめず。特に最初のフロア後半がセーブポイント少なくてちょっと酷かったなぁ。それ以降はこちらの慣れもあって比較的スムーズだっただけにもったいない。あと閉じ込められた云々のストーリーも中途半端な印象だったのでいっそ全部無くして単純なステージクリア制の方がよかった気もしなくもない。


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  ☆☆ ・ ・ ・







好物を食べるゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか(一部マウス可)。ステージ内にある好物を全て取ればクリア。残り時間は食べるたびに増えてこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。とりあえず怪しい場所を調べていけばだいたい見つかりそう。短編でかなりシンプルな内容だけどMZの主人公ちゃんが普通に可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。ササミカツだけじゃ物足りないと思ったところに追加のおはぎステージが出てくるのもうれしい点。こういうバカゲーになり過ぎてない明るく楽しい作品はもっとプレイしたいと思うねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







部屋を探索する感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。自室のようなマップ内で怪しい場所を調べていく。部屋から出るとエンディングでそれまでの行動によって内容が分岐する。セーブ機能は無い。

難易度は普通ぐらい。とりあえず色々試せばある程度の展開は見られそう。普通にほっこりするような終わり方もあるけどホラー系の気持ち悪い内容もいくつかあってその辺の構成は微妙、また各エンドのヒントが作中に無いのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。たぶん15回ぐらいプレイしたけど7と8には行けずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・









爆弾以外を開けるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、Ctrlキーで文章の早送りとか。ADV的な感じでテキストを読み進めていくと途中にCOMと交互に1マスずつ開けていくミニゲームが挟まる。ステージ内には爆弾が5つあり、相手が3つ先に踏むとプレイヤーの勝利で次に進む。自分が3つ先に踏むとゲームオーバー、セーブ機能は無く最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。負けてもCtrlキーで一気に送れるため比較的リトライしやすい感じ。グラフィックの出来は良好でモノクロな中での表情の描き分けとかはかなり上手い印象、また世界観とかもある程度作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにたぶんクリア率1/8の所を2回目で突破してしまったので感じたストレスが少なかったってのはあるね。もし不運を引いて3人目で5連敗とかしてたら☆1だったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・







パズルを完成させるゲーム。初期配置が固定っぽいのでジャンルは静で。

操作はマウスクリック。右のお手本をヒントに左のステージ内のパネルをクリックで入れ替えていく。正しい場所に入れると色が付き、全て正しく完成させるとクリアとなる。難易度は低めで、お手本の通りに動かせばいいだけなので割と簡単な方だと思う。オリジナルのグラフィックの出来は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ツクールではあまりこういうパズルは見掛けないけど絵を描ける上に自力で組んでるとしてたら結構すごいね。


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  ☆☆ ・ ・ ・




宝くじを当てるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内のユニットを連打すると宝くじを購入、一定時間後に抽選が行われて当たると賞金が手に入る。宝くじを買ったりするたびにポイントが増え、それを消費してまとめ買い等のアップグレードや新たなユニットを入手出来たりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。目標である1等の確率は2000万分の1なのでとにかくひたすら買い続ける必要がある。毎年買っても普通は当たらないけど何百人、何千人もの人生の中で買い続ければ当たることもあるということでその辺をシミュレートする発想は面白いね。数値設定は全体的にしっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。

あとはショップが日替わりなため上位のユニットが欲しくても何日かお預けになったりするのは微妙。まぁ元々半分放置するようなゲーム性ではあるんだけどね、もうちょいスムーズにプレイさせて欲しかった気はする。はい。自分は一応全種類揃えて1等も2回当てましたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







おつかいに行くゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。主人公は勇者で必要な材料を魔王城に取りに行くような内容、途中にはアクションや謎解きの要素もあったりする。

難易度は高い。アクションとかはまぁそれほどシビアではないけどこの画像の魔王城右側にある光らせる部屋が難解なんだよねぇ。石板のヒントに矛盾する記述があるためどれが嘘か見極める必要があるんだけど全然手掛かりがわからん。2時間ぐらいは色々試したと思うけど結局わからずあきらめてしまったよ。ネット上に一応クリア報告もあるし1024通り総当たりすれば解けるはずだけどね、ちょっともう面倒なのでいいです。セーブも消した。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






キャラを仕分けるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動とそれぞれの岩の切り替え、zキーで決定とか(一部マウス可)。3か所の岩を切り替えて上から来るキャラを同じキャラの場所まで誘導していく。正しく着けば加点、間違えるとミスで右上の妖精が倒れてミス3回でゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤はかなり簡単だけど同時出現数が増える中盤以降は厳しくなる感じ。このゲームはミスでコンボが途切れるとスコアを伸ばしづらいのが難点かなぁ。例えば50人連続成功だと次が1人50点になるのが途切れるとまた1点からの積み重ねと言うことで1ミスでもうスコア狙いをあきらめちゃうような仕様なんだよねぇ。また序盤のテンポの悪さも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高はノーマルが2256点、マジ鬼畜が2777点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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