☆ ・ ・ ・ ・







素早くクリックするゲーム。

操作はマウスクリックで黄色い四角を何度かクリックして開始。ゲーム中はステージ内の4か所に出現する黄色い四角をクリックするたびに加点、15秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当にクリックするだけですかね。シンプルな点は悪くないけどゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は36点で割と頑張ったつもりだけど100位以内にも入れないのね。

なお同作者の「【作業】連打ランキング【連打ツール推奨】」(最高100点)、「リズムキープ練習【ドラム機能】 / BPMチェッカー 」、「ポテトとマヨネーズ」もプレイ済みだけどいずれもゲームと呼べるのか微妙な内容。雑にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ユニットで戦うゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。COMと1対1の対戦で、相手の陣地を全てめくるのが目的。ターンは交互に行われ自分の開始時に自陣から1枚めくり、出たユニットを中央部に配置して攻撃することが出来る。攻撃時にはユニットのパワーを比較し上回っていれば相手のユニットを破壊、同値ならお互いに破壊。相手のユニットがいない場合は敵陣を1枚めくることが出来る。最終的に10枚全てめくられた方が負けとなる。

難易度は低めかな。敵はそこそこ頭が良く序盤で差が付くと厳しかったりするけど、まぁそれでも5割以上は勝てそうな感じ。ユニットのバランスとかはある程度考えられている印象で1ゲーム2~3 分で終わるテンポも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。これに複数の敵キャラとかデッキ編成の要素を加えたりすれば結構面白くなりそうな気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ハートを取ってゴールに行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー、rキーでリトライ、Ctrl+zで1手戻すとか(一部マウスも使用)。ステージ内で自機を動かしてハートを全て取ってゴールゾーンに行けばクリア。青いブロックは入れ替え機能があり、その位置に行こうとすると自機と背景にあるものがブロックの場所に移動する。4ステージクリアごとに拠点に移動、ストーリーパートとパズルパートを交互に行ってシナリオを進めていく。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は高め。序盤は割と簡単だけど中盤以降はだんだん面倒なステージが増えてくる。このゲームはストーリーとパズルがあまり噛み合ってないのが難点かなぁ。パズル部分は後半水増し感はあるもののシンプルながら悩まされる仕様は良く出来ているし、ストーリーに関してもそれ自体は悪くないんだけどね、ストーリーが気になると思ったらパズルが解けずイライラさせられ、逆にパズルがいい調子で解けるとストーリーを読まされるのが面倒(オートセーブなので飛ばして後から読めない)になったりと本当にこの両者が喧嘩してるんだよなぁ。

一応面白いステージはいくつもあったので評価は☆2にしておく(序盤の完成度だと☆3かと思ってた)けどね、まぁもう少し全体の仕様を考えてもらいたかった気はしますね。はい。ステージ69以降はやる気にならなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・








野菜を育てて投票するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。畑で種を植えると実時間で一定時間経過後に収穫が可能、それを16人のキャラの誰かにあげることで投票されて好感度が上がっていく。

難易度は低めで、まぁ適当に投票するだけという感じですかね。ゲームとしては単調で物足りなさもあるけど、野菜を育ててる時間で票数を見に行ったりするだけでもそこそこ面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ボスを倒す云々については結局あきらめたよ。せめて個人の好感度上位キャラでパーティー組ませて欲しかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・







天界を救う感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動(2度押しでダッシュ)、z決定と攻撃(長押しで特殊攻撃)、xキャンセルとメニュー、wキーで右上のアイテムの選択位置を変更してqキーで即使用とか。いわゆるアクションRPGでステージを選んでマップ上の敵を直接攻撃して倒していく。経験値によるレベルアップや装備の付け替え等もあったりする。HPがゼロになるとゲームオーバー、セーブは像を調べたりして行う。

難易度は普通ぐらい。基本的な設定は「【ARPG】英雄一家の冒険」と同じだけど演出等は大幅に強化されていて見栄えやプレイの感触も良くなっていると思う。各キャラ固有のスキル等の要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ボス戦がアイテム頼みのゴリ押しになりがちなのはちょっと微妙かも?2つの剣は見つけたけど隠しステージとかはわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







魔法で敵を倒すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキーで攻撃、Ctrlキーかマウスの右クリックでポーズメニューとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。カギを手に入れてゴールの扉にたどり着けばステージクリア、敵に当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。敵を倒すと回復アイテムが手に入ったりするほかピンクの石を集めると魔法の威力が上がる。セーブはクリスタルを調べて行う。

難易度は普通。アクションとしてシビアな場面はあまり無いけど、回復アイテムの効果が薄く一度減らされると立て直すのが難しかったりする。テキストの出来は割と良好、またステージをくまなく巡って宝箱の扉を見つけたりする部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージを進んでセーブしてしまうと戻れないため稼ぐ機能とかが十分に働いてないのはやや微妙に感じたかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






キャラを切り替えて進むゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、qかwキーで交代とか。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。倒すと経験値を入手してRPGのようにステータスが上昇、2人とも倒されるとゲームオーバーとなる。セーブは特定の場所でのみ可能となっている。

難易度は低めかな。敵の攻撃はやや重いけど予備動作があるため避けるのは難しくなく、全体的に難易度は抑えられていると思う。敵を倒す感触とかは割と良好でマップがコンパクトにまとめられているのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア後のおまけも一応15階は突破したけどその後17階でエラー落ちしてしまったのはやや残念である。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。倒した敵は復活しないけど十分数が多く稼ぐ要素があると判断してジャンルはRPGで。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。いわゆるアクションRPGでステージ内の敵を直接攻撃していく。倒すと経験値を入手してレベルアップ、自分のHPがゼロになるとゲームオーバーとなる。セーブは拠点と特定の場所でのみ可能、またキャラごとに性能差があって一度選んだキャラは次のステージでは使用不可なのが特徴となっている。

難易度は低め。敵はそれほど強くなく、序盤の最初がやや厳しいもののそれ以降は慎重にプレイすればあまりシビアな場面は無いと思う。ツクールMVのアクションRPG事情はよくわからないんだけど、まぁキャラはある程度動かしやすい感じで個人的にはそこそこ楽しめたかな。数値設定やそれぞれのキャラや武器のバランスは良く出来てると思います。はい。低レベルで突っ込んだ際の救済があまり無いのは微妙かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







剣で攻撃して進むゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、shiftキーで特殊移動、qとwキーで交代、Ctrlキーでポーズメニューとか。基本はアクションゲームで敵を倒しつつステージを進んで行く。敵と倒すと経験値を入手しRPGのようにレベルアップしてステータスが上昇する。キャラの交代はいつでも可能でそれぞれ仕様がやや異なるがHP等のステータスは共通となっている。HPが無くなるとゲームオーバー、セーブは特定の場所でのみ可能となっている。

難易度は低めかな。敵はやや強いけどレベルは上がりやすいし雑魚狩りでステータスを上げれば突破出来るためそれほど難しくないはず。ツクールらしからぬ本格的なアクションという感じで操作性も良好、攻撃時のエフェクトとかも格好良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。想定にある通り15分程度で終わってしまう規模なのがちょっと惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







森のボスを倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクションRPG的な内容でフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。左下のTargetの数だけ倒すとレベルが上がって最大体力が上昇する。森の奥にいるボスを倒せばクリアとなる。セーブは特定の場所でのみ可能となっている。

難易度は低め。ゲーム名にテストとある通り実験的な内容で割とすぐクリア出来るはず。敵の動きとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。攻撃範囲の表示とかがあるとより良かった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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