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サメを叩くゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。柵から出てくるワニじゃなくてサメを叩くと加点、連続で叩くことで加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、出る時間は長めだけどだんだん数が増えるので追いつくのは結構大変。一般的なもぐらたたきよりも連続で正確に叩く要素が要求される感じで、ウェーブというゲーム名とも合っていてこのシステムは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は16555点でしたー。


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ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。時間経過で家の外に出現するアイテムを拾って家の中で売っていく。購入した罠を仕掛けておくと何かが掛かったりする。難易度は低く、地道にお金を貯めていけば10分とかでクリア出来そう。数値設定は割と良好、また魔女ちゃんも可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。オブジェクトごとに細かいセリフが用意されてるのも良いね~。


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星を連鎖させるゲーム。パズル要素はほぼ無いと判断してジャンルはその他で。

操作はマウスクリック。ステージ内を1回クリックすると緑の星が発生して上から降ってくる白か赤の星に当たるとそれが破裂して加点、さらにそこから出た星が他の星にぶつかると連鎖で点が増えていく。連鎖が途切れると終了でスコアが記録されたりする。

難易度は普通ぐらい。星の出現はランダムで途切れるとどうしようもなく運の要素が強い感じ。ゲーム部分単体で見るとちょっと微妙だけどアンロック要素の方は面白く、そちらを目指す過程ならちょうどいい運ゲー具合という感じでこの構成は面白いね。ばっとちゃんもちゃんと可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は160002766点で、一応全解放するまでプレイしたけど結局100位以内に入れず終わる。


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素材を集めて鍋にぶち込むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。5分の時間内で森で素材を集めて鍋に入れていく。入れた材料によって終了時に鍋が出来たりするらしい。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は高い。実績一覧にそれっぽい数字が乗ってるけど6回ほど頑張っても結局闇鍋しか作れなかったよ。キャラクターのグラフィック素材とかは悪くないけどひたすら不毛なことを繰り返すだけという感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は2587点でした。


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操作はマウスクリック(キーボードでも可)。左右のコンベアに出てくる食材の一番上を選んでステージ内の各列に置いていく。調理器具の真上2マスに左に表示された組み合わせが乗ると料理が完成、キャラが注文しているものがあると加点されるほか連続で提供すると加点が倍々で増えていく。3分クッキングでは3分間の時間内で高得点を目指す、100万チャレンジは100万点達成の時間でスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。一番上しか動かせないというのが割と独特で、下手に溜まると一気に処理が厳しくなったりする。このゲームはオプションで難易度を「もっとむずかしい」に変更しないとスコアが伸びないのが難点だね。低難易度だと品数が少ないためコンボが繋がりにくいんだけど作中にそれに関する説明が無く、特に100万チャレンジほぼクリア不可能ってちょっと酷くないですかね。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は510点と4160点。着せ替え要素とかもやる気にならなかったよ。


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麻雀牌を取っていくゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省(二角取り)で、同じ麻雀牌2つが縦横に二回以内で直角に曲がる直線で繋げる場合それらを取ることが出来る。65秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、時間が短いためパーフェクトはほとんど無理なんじゃないかと思う。ゲーム名通り他のプレイヤーと協力するのがメインらしいけど、まぁ元が面白い分1人でやってもそこそこ楽しめるね。自分の最高は11100点でしたー。


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理科の問題に答えるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。理系のクイズが出されるので選択肢を選んで答えていく。規定数正解すればクリアで次へ、間違えるとHPが減ってゼロになるとゲームオーバーとなる。1つのステージは3人の対戦相手で構成されていて3人目を倒した際にのみセーブが可能となっている。

難易度は普通。小中学校で習った内容が中心だけど忘れていることも多くて結構大変。正解数のノルマも厳しく自分は中学生編のいくつかはググってカンニングして攻略してました。このゲームはその厳しさがやや難点で、ただでさえ出題が難しいのに敵だけ魔法を使ってこちらが不利になるってのはちょっと理不尽なんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったよ。RPG風よりももっと楽しめる出題形式があったような気もするが…。


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サイクルを回すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスドラッグで回転。大きく回転させると加点が大きくなるらしい。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、とりあえず適当に回してもある程度のスコアは出る感じ。細かくたくさん回すより大きく回す方が得点が大きくなる仕組みは悪くないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。サイクルに関してもよくわからず。自分の最高は207872点でした。


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コインを取って稼ぐゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向転換、長押しでその場で減速する。自動で動く自機を操作してタルとかに体当たりしてコインを出し、それを拾うと加点。60秒(たぶん)の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、自機が勝手にバウンドして動き回るため制御は結構大変。まだ集めたいのに出口に行っちゃったり逆に終盤出口に導けなかったりで上手く行かない感触はイマイチ、また空き巣を結果的に良いことのように書いてるのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は21800点でしたー。


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色の組み合わせを当てるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定とか(マウスでも可)。いわゆるヒットアンドブロー的な感じで6色の組み合わせを当てていく。出題はランダムで正解すれば次のステージへ、セーブはステージ間でのみ可能となっている。

難易度は低めかな。6色しかないため数字を用いる場合よりは簡単なはず。ただその中でも後半の複数使用アリだと考えるパターンも増えてそれなりに手応えはあるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は合計44ターンだったけど最後で11ターン掛かってしまったのでスコアボードあったら縮めるために再挑戦してたかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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