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ブロックを落として消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーでハードドロップ、マウスクリックで決定とか。ルールはいわゆる某テトリスでブロックを落として横に1列揃えると消える。難易度は高めで、ピースの回転が出来ない(説明に無いだけで本当はあるかも)ため数列消すだけでも結構大変。すぐ終わってしまう微妙さに加えて実写の口も気持ち悪いだけという感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は13列でした。


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パネルを消して連鎖させるゲーム。

操作はマウスクリック。5×5のステージ内のパネルを選択するとそれと同じ色の繋がりが消える(2枚重ねの場合は表が消えて裏が出る)。落ちてきたパネルが縦横のいずれかに同じ色が3つ以上並ぶ場合それらが消えて加点。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。雑にポチポチやってもそれなりに連鎖出来るけど、高得点狙いだと同時消しを仕込むのが重要なんですかね。同作者の「双星ペアマール」でもあった2枚重ねのパネルを使ったシステムは面白く、サクサク消していく感触も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみに自分の最高は10900点ぐらいだったと思う。それほどやり込む気にはなれなかったです。はい。


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ブロックを積んで消すゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーで決定とか(マウスでも可)。フィールド全体を左右に動かして上から次々降ってくるブロックを積んでいく。時々ダイヤモンドが出現し、それが落ちたすぐ下のマスと同じ色の繋がりがまとめて消えて加点。消えた際に落下する上のブロックと下のブロックが同じ色ならそれらも消えて連鎖となって加点も増える。上まで積み上がるか計150個消すと終了でスコアが記録される。

難易度は低めかな。ダイヤが全然出てこないとちょっと厳しいけど、1個出た時に大きく消えるような積み方をしていればだいたい何とかなる感じ。作者はゲームのルールが難しすぎるとか書いてるけど実際は全然そんなことも無く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。未完成と言うことで数分で終わっちゃうのはやや残念な点で、モードを複数用意するとか繰り返しプレイしたくなる仕掛けがあればかなり遊べる内容になる気がするよ。


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食い込ませる感じのゲーム。

操作はマウスドラッグで、お尻の辺りを掴んで動かすとその方向に移動する。移動するごとに加点、途中に出てくる手に触れると大きく減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、手が次々出てくるのと当たり判定が大きいため安定して加点するのは結構大変。連続で手に当たってスコアが下がる感触は微妙、また下品な設定もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は2028点で、ある程度上位にいるけど公開後しばらくは1000点が上限だったらしくあまり信用できないと思われる。


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アガリ牌を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。表示される13枚が聴牌形の場合下の9枚からアガリ牌を全て選んで当たっていれば次へ(聴牌以外なら何も押さなければ正解)、間違えるか20秒が経過するとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、複雑な連続形が出ると難しいけどそういうタイプの出現率はあまり高くない感じかな。スコアボードも無く淡々とプレイするだけなのは微妙、また黒一色の背景も目に悪い感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高はたぶん11連続でした。


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上手く妨害する感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の屋敷のようなフィールドを探索してアイテムを集めたりする。時間経過によりキャラの状態が変化し、条件を満たして妨害を成功させるのがたぶん目的だと思う。

難易度は低めかな。ちょっとまだクリア出来たかどうかわからないんだけど、妨害だけなら多少時間を残して突入すればいいのでそれほど難しくなさそう。このゲームは条件を満たすまで実時間で数分必要なのが難点で、一通り調べたあとは時間が余るけど放っとくとすぐ時間切れになるんだよなぁ。またアクの強すぎる東方キャラの描写も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。こういうのを好む層がいるというのはわからんでもない。


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腕戦車でバレーするゲーム。

操作はaとdキーで左右に移動、wキーかスペースキーでジャンプ、lキーで腕をたたむ、jキーで腕を伸ばす。COMと1対1の対戦でビーチバレーのような感じでボールを打ち合っていく。相手の陣地に落とせば+1点、場外の場合は最後に触ってないほうが+1点。既定の点数に達した方が勝利となる。

難易度は普通。COMの動きはやや雑だけどこちらも正確に撃ち返すのは難しく互いにミスで点を拾う形になりがちかな。慣れてくるとある程度相手陣地に入れられるようになり、独特の操作感は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。どうやったら腕戦車なんていうアイディアが思いつくんだろうなぁ。自分の最高は+5点でしたー。


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素早くゴールを目指すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーかsキーでジャンプ、dかxキーでダッシュ、zキーで決定と会話とか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作して右にいるキャラに話しかければクリア。敵の攻撃に当たるとHPが減り、これが無くなるか時間切れはミスで同じステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。各ステージの制限時間は15秒(表示は30秒だけど実際はもっと短い)ということでクリアまでそれほど時間は掛からないと思う。このゲームは操作性がちょっとイマイチで、後半ステージは狙った足場に乗れず落ちたりといったことが結構あるんだよねぇ。女性キャラは可愛いしシナリオも悪くないけどイライラ感もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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薬草をひたすら売る感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。道具屋を経営するゲームで薬草を買いにくるお客さんにひたすら売っていく。薬草は酒場か一部の客から補充、軽いシナリオ要素やミニゲームなんかもあったりする。

難易度は低め。薬草は仕入れ100Gに対して300Gとかで買ってくれる客も多く、交渉しなくても結構な勢いでプラスになってくれると思う。サクサク売っていくテンポは良く、また明るい雰囲気も好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは竜の話とか実績はいくつか埋めたけどコンプとかは目指す気になれず。ブライアンの「おに」をクリアしても実績が埋まらなかったのはバグなのかなぁ。売った薬草の数は2672個だったよ。


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お店を開いて稼ぐゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか(一部マウス可)。経営系のゲームで毎日午前と午後にそれぞれ行動を選んで実行していく。お店を開く場合は商品を3つ選ぶとそれらが自動で売れていく。8日目の朝で終了、それまでの総売上金額と所持金の合計がスコアとして登録される。

難易度は普通。高い商品をいかに早く買えるかが勝負という感じですかね。全体的な数値設定はまずまず、また開店時の次々に売れる演出なんかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはセーブに制限が無いので高得点狙いだとリセットが有効っぽいのはちょっと微妙かなぁ。自分の最高は26528400点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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