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障害物を避けるゲーム。

操作はマウスクリック。自動で右に進む自機はクリックするたびにジャンプする。進むごとに加点、また飛んでくる犬に触れると加点されるがそれ以外はすべて減点される。50秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、ジャンプにやや癖があり狙って避け続けるのは結構大変。一応上達する感触はあるし悪いゲームではないと思うけど、なんか物体の見た目やボイスが微妙な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は2001点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






都市に鉄路を引くゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで鉄道を引くとか。まず最初に鉄道を一通り引いて開始。駅は自動で作られ、住人が家から会社まで鉄道に乗って向かうと加点される。一定のスコアごとに新駅の建設等のボーナス要素があったりする。110秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。単純に直線で引くとスコアが伸びにくく、あとからランダムな位置にできる住宅から需要を拾えるような敷き方にするのが重要ですかね。この手のSLGは人気はあるけど供給が少ないためそれだけでも価値があり、また短時間でスコアが狙える構成で作り上げている点も面白く個人的には結構楽しめました。はい。初期配置とかの運要素が若干強すぎる感じはあったかも。自分の最高は33000点ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アプリを配置するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左に表示されるアプリを右のスマホっぽいフィールドにドラッグして配置していく。友人が出す条件に合うアプリがあれば加点、65秒の時間が終了した際にどれだけ合致していたかでスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。「絶対」が付くジャンルの加点が高く、その組み合わせがどれだけ出るかの勝負という感じですかね。運要素は強いものの噛み合えばスコアが伸びる感触はあり、また独特のプレイ感も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。開始後25秒とかにある1個消えるまでの時間はやや無駄なのでそこはもうちょい工夫が欲しかったかもしれない。自分の最高は320点でしたー。


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連打するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。連打すると画面内に弾幕が流れてスコアが増える。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁとにかくクリックするだけですね。連打するだけというのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は1053463点で、まぁ極めるタイプのゲームではないんだけどスコアボードでよく見かけるらりっくま氏に勝てたのはちょっとうれしかった気がする。

なお同作者の「きゃんきゃんきゃんきゃんきゃんきゃんきゃんきゃんきゃんきゃん」(最高275395点)、「連打王くろこちゃん~くろことまったり(◜ᴗ◝ )~」(最高197725点)、「ひとみ~ん♡」(最高248600点)もプレイ済み。いずれも連打するだけの微妙な内容なので4本まとめて☆1扱いとします。


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ネコにおやつをあげるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。下にあるお菓子を上に発射して左右を横切るキャラに食べさせていく。食べると加点、連続で成功するとコンボとなって加点が増える。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、スピードはそれほど速くないため被らなければフルコンボも難しくないはず。この作者のゲームの中では比較的遊べる部類ではあるけどスコアボードが無かったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は33000点ぐらいでした。


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すらまっぱぎ~をクリックするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。流れてくる単語の中で「すらまっぱぎ~」をクリックすると加点、「すらまっまらん」をクリックすると減点される。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、速度はそれほど速くないので落ち着いて最後まで表示されてからクリックすればフルコンボも出せそう。ちょっと単純すぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は84500点でした。

なお同作者の「お菓子工場ゲーム~えびぽん放送局にゅー~」(最高522400点)もプレイ済みでこちらも淡々とドラッグするだけの微妙な内容。いずれもすぐ終わる短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





幹事に合わせて手を打つゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。幹事はダラダラとテキストを喋り、途中にいよ~~~~っと溜めた後で手をパンと叩く。それに合わせてプレイヤーやCOMも叩き、タイミングが近いほど加点が大きくなる。3回行って合計点で順位が決まるほかランキングに登録できたりする。

難易度は低め。何度かプレイしていよ~~~の長さを掴めばそこそこの点数は出そうな感じ。最初はよくわからないゲームという印象だったけど、何度かやって加点の仕組みに慣れてからのスコアを伸ばす部分はそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は794点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




麻雀牌を消していくゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省(二角取り)で同じ麻雀牌2つが2回まで直角に曲がる直線で繋げる場合それらを消すことが出来る。このゲームの特徴はその名の通り簡単なことで、繋げられる牌が黄緑で表示されてそれをクリックすると即消してくれるほか、途中で選択肢が無くなると一気に状況が進んだりする。

難易度は低い。通常モードは四川省の初心者でも黄緑だけクリックすれば20秒とかで終わるはず。まぁさすがに手応えは薄いけど本来かなり難しい四川省が工夫次第ですぐ終わるというアイディアは面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。少し慣れた方には赤いボタンのヒント無しモードもおすすめ。自分の最高は521点と436点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





玉を穴に入れる感じのゲーム。

操作はマウスドラッグで自玉を打つ。ビリヤードのような感じでターゲットの玉に自玉を当てた後にどれかの玉が6つの穴(食べ物?)に触れると消えて加点。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、軌道が手前側にしか表示されないためピンポイントで狙って入れたりするのは結構大変かな。コンボが繋がった際に点が大きく伸びる感触はまずまず、また背景の女の子は可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。自分の最高は3300点。途中で一部の穴が消える現象の説明が無い点だけちょっと気になったわ。


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パネルをスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。いわゆるスライドパズルで難易度を選んで開始、空白マスに隣接するパネルを選ぶとそれが空白マスにスライドする。最終的に1から順に左上から並べばクリアでタイムがスコアとなって記録される。難易度は低めで、絵を合わせる必要もないし手筋を知っていれば楽に解けるはず。このゲームはシャッフルの遅さが難点で待ち時間が結構長いんだよねぇ。個人的にはあまり楽しめなかったよ。毎フレーム1回ぐらいで混ぜられなかったか。自分の最高は147210、26798でした。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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