☆ ・ ・ ・ ・






確率を体感する感じのゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。確率に関する実験をするような内容で、前半部分ではゲーム名通りモンティホールを20回行ったりする。難易度は低めで、よほどの不運を引かない限りは普通にクリア出来そう。前半に関してはこれまでの結果が表示されたりと悪くはなかったけど、後半のロシアンルーレットはテンポが悪い上にグロ表現もあったりとイマイチで個人的にはあまり楽しめず。確率を見せるのに死ぬ描写までは要らないと思うんだけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよくクリックするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。上のゲージ内を自動で動く縦棒が赤かその周囲の青の枠内に来た時にクリックすると加点。連続で成功するとコンボとなって加点も増加する。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。序盤は楽勝だけど後半は一気に速くなるので結構大変。1回1分でリトライしやすい点は良く、またカクテルだけじゃなくて人外にもプレゼントしたりする描写も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は144900点。5連の1回目をどうしても越えられなかったなぁ。


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 金魚


  ☆ ・ ・ ・ ・





金魚を進めるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック長押しで上昇、離すと下降する。自動でスクロールするステージ内で敵を避けつつ進んで行く。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、上からの釣り針が嫌らしく結構引っ掛かっちゃう感じ。同作者の前作に当たる「tori」はかなり完成された内容だと思ったけど今回の改造はちょっと微妙だったかなぁ。自分の最高はこの画像の通り23048点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




スキーを操って進むゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。スキーのジャンプ台から飛び出した自機は自動で右に進みクリック連打で上昇、離すと下降する。邪魔な木や雷雲を避けて進んで行く。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。元となった「ニコニコウェーブ」に比べると障害物のいやらしさが少なく、あまりぶつからずに進んで行けると思う。ただプレイの感触としては微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。後半の高木ゾーンは低空飛行してたけどもっといいやり方もあったんだろうか。自分の最高は29027点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





麻雀牌を見つけるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。右に表示される麻雀牌を左のステージ内から見つけていく。見つけるごとに加点、さらに毎秒発見済みの数だけ加点がある。難易度は低めで、牌の数が34でそれほど多くないため時間内に全部見つけるのも難しくなさそう。このひらがなさがしスタイル(?)は安定の面白さで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4204点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





上に進んで行くゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで旗の移動。ルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷の位置を推理していく。ゲーム名通り上に進んで行くのが特徴で、一番上のマスを1つ以上開けるとステージ全体がスクロールする。地雷を開けるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。地雷率が低めなので詰まることはそれほど無さそう。時間制限とかも無く淡々とプレイするだけの内容だけど、まぁ元がある程度面白いのとマスが大きくクリックミスしにくい点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこのゲームオーバー時の画像の通り794点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイミングよくクリックするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。上から降ってきた四角が下の四角に重なるタイミングでその四角をクリックしていく。タイミングが合っているほど加点、曲の演奏終了までで高得点を目指す。難易度は低めで、元となっている「花火太鼓2」よりも100点のタイミングの幅はやや広い印象かな。ただ曲とリズムが合ってないのは微妙だし歌自体も素人感があってイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は8322点。

ちなみに同作者の「ネイルの音ゲー風ミニゲームーここにいるからー」もプレイ済みでこちらの最高は8679点。いずれも似たような短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





5枚の麻雀牌で戦うゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1のバトルで麻雀牌5枚の組み合わせでポーカー的な役を作っていく。交互に1枚ずつツモっては捨て、役が出来たタイミングでツモかロンを選ぶと役の内容によって相手にダメージを与える。敵のHPを削り切れば勝利、逆に自分のHPが無くなると負けだが最大HPを増やしてのリトライが可能となっている。

難易度は普通。役の強さはワンペアが1点、ストレートで10点とかなのに対して敵のHPは500などと多く、削り切るには結構時間が掛かったりする。大きな役を狙うか連続ツモボーナスを狙うか等の考える要素もあるけど、結局運の割合が高く相手の強い役一発で負けたりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい少ないターン数でバシバシやり合うような内容にしてもらいたかった気がする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






矛盾を指摘する感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、qキーで待った、wキーで異議ありとか(一部マウス可)。いわゆる某逆裁的な感じで証言の矛盾を指摘したりする。

難易度は低い。選択肢が少ないのと間違えてもペナルティが無いため簡単に最後まで行けるはず。立ち絵のクオリティとかは悪くないけど、未完成でこれから事件が面白くなるぐらいで終わってしまう点は微妙で個人的には楽しめず。せっかくボイロキャラ使ってるのにボイスが無いのも不満だし、もうちょい完成度を上げてから公開してほしいとは思うねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ガチャでモンスターを引くゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。ガチャでモンスターを引いて異世界で魔王城を目指す。ゲーム名通り名前や一部の用語等がランダムに生成されるのが特徴となっている。難易度は低めで、とりあえずガチャを回し続ければそのうちクリア出来るはず。シュールな単語とかは悪くないけどゲーム性は薄いしギャグとしても中途半端な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい明確なツッコミどころが欲しかったような。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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