☆ ・ ・ ・






えっちする感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。選択肢を選んでシナリオを進めていく。難易度は低く、2~3分であとがきまで読み終わりそう。まぁただのネタゲーですね。ギャグに振り切っているわけでもなく下ネタも中途半端だったりで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「村長が死んだ!」もプレイ済みで、こちらも推理系に見せかけてすぐ終わるだけの微妙な内容。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




事件の謎を解くゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。部屋の怪しい場所をクリックしたり右の一覧からコマンドを選んだりして事件の解明を目指す。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。一通りの選択肢を試していけば20分とかでだいたいのエンドを見れそう。トゥルーだけはちょっと工夫が要るかな。ファミコンを意識したようなグラフィック等の出来は割と良好、シナリオもそこそこ作りこまれている印象で個人的には結構楽しめたました。はい。2回続けてクリックした時とかにウィンドウがおかしくなることがあったのでセーブはこまめにしよう!


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  ☆☆ ・ ・ ・






温泉を掘り当てるゲーム。

操作はマウスクリック。マスを開けると温泉があればお湯が表示される。なければ×が表示され、いずれの場合も上の体力が減少する。温泉が完成するとそのマス分体力が回復、フィールド内に隠されている2×2、1×3、1×2マスの温泉を全て見つればクリアで残り体力がスコアになる。難易度は低めで、体力には余裕があるため切れることはそれほど無いかな。よくある海戦ゲームを平和にした感じの内容で、ほのぼのとした雰囲気とかは良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は17点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






事件の証拠を集めるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ゲーム名通りパーティー会場で事件が起こるので主人公が探偵役となって証拠を集めていく。難易度は低めで、規模が大きくないのでそれほど時間は掛からないと思う。証拠を探して聞き込む部分とかは悪くは無いけど、テキストが全体的に読みづらいのと事件に関しても爆発による殺人の雑さみたいな部分が微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









正直者を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。何人かのキャラのうち1人だけが正直なことを喋っているのでそれを当てていく。問題は固定で20問用意されている。難易度は低めで、まぁ落ち着いて考えればだいたいわかる感じ。序盤の知識問題は微妙かなと思ったけど中盤以降の論理問題はしっかり作りこまれているね。特に同時に2人の情報を話す部分は推理の手応えもあって個人的には結構楽しめました。はい。ステージセレクト機能(5問ずつ区切れるとか)もあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






金脈を掘り当てるゲーム。

操作はマウスクリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す。ゲーム名通り基本のルールはマインスイーパーで数字を元に金の位置を推理していく。COMと1対1の勝負で多く金を当てた方が勝ち。また金同士が隣接している場合一つ当てると連鎖的にどんどん開いていく。最終的に金を見つけた数が多い方が勝利となる。

難易度は普通。COMは割と頭がよく的確に狙ってくる感じ。見つけるのが目的の逆マインスイーパーはどこかでプレイしたことある気もするけど対戦形式というアイディアはあまり無くなかなか面白いね。一気に連鎖でどんどん取ったりする感触は良好、また立ち絵のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。コメントにもあるけど弱いCOMとかはあってもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





波に乗って進むゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。波に乗った自機は自動で右に進み、クリック連打で上昇、離すと下降する。80秒の時間内で遠くに進むことを目指す。難易度は低めで、元となった「ニコニコウェーブ」と比べるとクリック1回での上昇が大きくなっているのが特徴。こちらの方が明らかにプレイしやすく、また時間が長い分本家では見られなかった(たぶん)このビッグサイトまで行けるのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は20357点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵をごみ箱に投げるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はテーブルの上の敵をドラッグでゴミ箱に投げていく。入れば加点で連続で入るとコンボとなって加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は高めで、ゴミ箱が小さく狙って入れるのは結構大変。連続で外す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は34000点で、この系統のゲームを結構やっていたせいでちょっといい点出たかも。


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 tori


  ☆☆ ・ ・ ・





鳥を避けて飛ぶゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。自機はスズメでクリックすると上昇、離すと下降する。鳥に当たるとミスで数秒硬直。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。元となった「ニコニコウェーブ」に比べると縦の障害物が消えて鳥の当たり判定もやや小さくなっている印象。スピード感やクリック1回の上昇量はちょうどいい程度でこの作品が完成形という印象もあるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は32737点。この画像の28000点ぐらいからの翼竜ゾーンの越え方がコツになるのかな。31000点ぐらいからは鳥がいなくなってやや寂しいけどそこまで伸ばす人がいることをあまり考えてなかったのかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




空中を浮遊するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで上昇。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して敵を避けつつ進んで行く。60秒の時間内でなるべく遠くに進むことを目指す。難易度は普通ぐらいで、配置は「ニコニコウェーブ」と同じですかね。元があまり面白くないのに加えて実写とかの独特の世界観も微妙な感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は15292点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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