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女の子を作るゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。砂糖、スパイス、文字列の3つの要素を決めると法則に従って(?)6通りの女の子が出来上がる。難易度は低めで、一応全く同じものを入れると同じ結果になるけど実際のプレイの感触ではランダム性が強いような印象ですかね。期待値的には10~15回ぐらいでコンプ出来そうかな。雰囲気やグラフィックは割と良好、またイライラしそうな手前でコンプ出来る設定も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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弾幕を避けて倒すゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動。三角の自機を移動させて弾を避けつつボスに攻撃(自動)していく。時間内に倒せばクリア。スコアは時間経過で増えるが通常モードでは敵弾に当たるたびに1秒ごとの加点が減っていく。

難易度は普通ぐらい?クリアだけなら中央にいればいいので簡単だけどスコア狙いとなると面倒そう。自分はこの手のSTG系はかなり苦手で、まぁこのゲームの場合一応クリアは出来るのでその点は悪くないけど楽しめたかと言うと微妙かなぁ。面白さがわからぬ。自分の最高は通常ノーマルで64166点、オワタ式はクリアをあきらめました。


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地雷以外を開けるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで印を付ける/消す、その他キーボードでも操作可能。ルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリアとなる。

難易度は低めかなぁ。初手でいきなり爆発と言うことも結構あるけど、なんとなく本家の上級より少し易しい印象で割と解きやすいんじゃないかと思う。タイムが無かったりマルチプレイがよくわからなかったりと微妙な点もあるけど、元が面白いのと比較的マスが大きくクリックミスしづらい点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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女の子を避けるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルで自機の手裏剣を動かす。ステージ内にランダムに出現する女の子をひたすら避けていく。時間経過で加点、当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、当たり判定が大きめなのでかいくぐるのは結構大変。運次第ではどうしようもなかったりするけど一応粘って避ける感触とかはあるしグラフィックは良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は502点で一応Aランク見れました~。


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牛丼を増やすゲーム。

操作はマウスクリックで決定と牛丼を増やす、マウスドラッグか左右キーでキャッチャーの移動。いわゆるクリッカー系のゲームで大きく表示されている丼物をクリックして右上の数値を増やしていく。レベルアップすると1クリック辺りの数値が増えるほか自動で増えたりする。またクリックした際に降る丼物をキャッチャーで捕えても数値が増える。クリア等は無いが上位になると自動でランキングに登録される。

難易度は普通ぐらい?序盤に関しては単なるクリックに加えて拾う要素があるというのは面白く、また丼のグラフィックも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはランキング機能も面白いけどちょっと上位は遠すぎる感じで200位ぐらいであきらめました。秒間1万とかで鰻丼を入手してからは完全に放置有利になってちょっと微妙だったかなぁ。クリック有利になる丼みたいなのもあってもよかった気が。


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加速してスコアを稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。自動でスクロールするステージ内でクリックするとその高さに左の光が動く。緑の床を踏むと加速、赤い四角にぶつかると一時停止。進んだ距離だけ加点され50秒の時間内でハイスコアを目指す。

難易度は普通ぐらい。床の配置は運要素も高く、高得点狙いだと減速しにくい配置を引くのが重要になりそう。デザイン等は良好で上手く行けばスコアを伸ばせそうという感触もあり繰り返しのプレイも結構楽しめました。はい。序盤の引きが悪かった際に即リトライできる機能は欲しかったかも。自分の最高は19004点でしたー。


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ゾンビを倒すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックでキャンセルとメニュー。矢印をクリックしてステージを進んで行くと時々敵が出現、画面内を射撃して倒していく。敵が手前まで来るとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、的が比較的大きいのでそれほど苦戦はしないと思う。手応えは薄くあっさり終わり過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。片方がハズレの分岐を廃してもうちょい敵を追加してもらいたかった気もする。


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三角で囲んで稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。ステージの3か所をクリックするとそれらを囲んだ三角形が表示され、その中にキャラがいる場合それを消して加点される。消したキャラは即復活、1分の時間内でハイスコアを目指す。

難易度は普通ぐらい。高得点のキャラは動きも素早いので狙って連続で消したりするのは結構大変。三角で囲むという仕様のゲームは意外と少ない印象もあり、また三角の大きさと消える時間の対応とかも良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は28200点。3万点を目指してみたけど結局届かず…。


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4羽いる鳥を探すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の16羽の鳥は同じの3羽が4種類と4羽が1種類で構成されていてその4羽いる鳥を探してクリックしていく。当てれば加点されてすぐ次の盤面へ、1分の時間内でハイスコアを目指す。

難易度は普通ぐらい?一目でわかるときもあれば数秒迷う時もあるという感じで、鳥の適度な紛らわしさみたいな部分が上手く機能しているという印象。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は2億点ぐらいだけどランキング上位には全く届かず。スコアが倍々気味に増えるとは言え1兆点とかすごすぎる。


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塔を登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスドラッグ。自機をジャンプしてランダムに構成された塔を登っていく。強制スクロールとなっていて下から迫ってくるのこぎりに触れると終了、経過時間がスコアとして登録される。難易度は普通ぐらいで、ドラッグにやや癖があって制御するのは結構大変。足場の間隔とかの設定は悪くないけど上手く調整できず落ちて終わる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は142点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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