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襲ってくる顔を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。大きめの顔の自機を動かして上から襲ってくる敵を倒していく。ボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、敵の攻撃が緩いためSTGの中ではかなり簡単な方だと思う。気楽にクリアできる点は悪くないけど、ちょっと手応えが薄いのと顔が普通に気持ち悪く個人的にはあまり楽しめず。美少女だったら☆2もあったかなぁ。

なお同作者の「加藤廊」、「やんごめ加藤純一」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





雪だるまを作るゲーム。

操作はマウスクリック。伸び縮みする雪玉2つをクリックで止めると大きさに応じて加点される。時々出てくるプレゼントはランダムで雪玉の最大倍率が変わる。50秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。伸び縮みのスピードが速く大きい状態で止めるのは結構大変。プレゼント次第では伸びるのでそこを引くまでの運ゲーですかね。初回は微妙かと思ったけど2倍とかを引くとしっかり伸ばせてその辺の感触はまずまず、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13829点でこの時はたまたま2倍3倍が出て一気にいい点が出たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






言葉を当てるゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。50音表でキャラを動かして文字を選択するとそれが上に表示される。全ての文字が埋まったら「Enter」を選ぶとその文字に対して答えの文字が50音表のどの方向にあるかがヒントとして表示される。答えの文字列を当てると次のステージに進む。

難易度は低め。真ん中から一文字ずつ試していけばそれほど時間は掛からないと思う。いちいちキャラを動かさなきゃいけないのとエンターとリセットが紛らわしかったり正解済みの文字が固定出来なかったりと操作性は微妙だけど、キャラは可愛いし記憶を取り戻す展開も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






素早くカクテルを作るゲーム。

操作はマウスクリック。表示される材料を上から素早く選んでいく。60秒の時間内で正しく完成させた数に応じて結果が変わる。難易度は低めで、表示されたものを選ぶだけなので初見でも7~8問は行けそう。AI製のスチルの出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。サムネに釣られてプレイした部分はある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






シューティングで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面の指示通りに丸が開いている方向のボタンを押していく。間違えても特にペナルティは無い(たぶん)。難易度は低めで、スピードがそれほど速くないためシビアさが抑えられている感じかな。ギャグゲーとしては普通に練られていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5990点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





文字を拾って敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで攻撃とリロードとか。前半部分では上から降ってくる「新」を取るとHPが増加、後半はボス戦で果物を投げて攻撃していく。倒せばクリアでそれまでの内容によってスコアが決まる。

難易度は低く、左を向くだけで攻撃を避けられるためかなりHPに余裕を持って倒せるんじゃないかと思う。ただ一応スコア狙いだとそれなりに緊張感もあったりして個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は31586点。

なお同作者の「くだものあつめ」もプレイ済み(最高6710点)。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





COMと戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ステージによってはキーボードも使う。COM2人との対戦形式でジャンケン、レース、バトルを行い、それぞれのポイントの合計で最終的な順位が決まる。難易度は低めで、最初のジャンケンのみ運ゲーだけど残り2つは普通にやってれば大きく勝てそう。COMがしっかり走る等ある程度ゲームとして完成されてるとは思うけどちょっと手応えは薄く、またギャグも中途半端な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。はい。


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剣から変な音がするゲーム。一応戦闘なのでジャンルはSLGで。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル(一部マウス可)。敵と1対1でRPG形式で戦い、こちらが負けるまでに与えたダメージの合計がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、都合のいいコマンドと敵の状態が出るかの運次第という感じですかね。4種類の攻撃がランダムに選ばれてそれに合わせてバフを行う点は悪くないけど、敵が無気力状態にならないとダメージが通らないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。MP消費で確定無気力になる技とかが欲しかったかも。自分の最高は2033点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ステータスを上げて敵を倒すゲーム。

操作はマウスクリック。自機がツボに触れていると一定時間ごとにMPが回復、花か敵に触れているとMPを消費して攻撃、ゲージを削り切るとステータスが上昇する。敵に攻撃するごとに加点、180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。どの花がどのぐらいのHPなのかを把握するのがコツですかね。効率の良いやり方を探っていく部分の感触はまずまず、またドット絵の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は3184点。元は対人メインらしく、確かに両陣営に分かれて役割を決めたら面白くなりそうな気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




人を落として積むゲーム。

操作はマウスクリックでクリックした位置に人を落とす。フィールドには重力が働いていてバランスを崩した人は倒れたり端から落ちたりする。40秒の制限時間とその後5秒程度の判定時間があり、最終的にフィールド内にいた人×100点から落ちた人×10点を引いた数値がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。頭と足を組み合わせれば積めるかと思いきや意外と安定せず、2段目からもう崩れ気味になったりする。時間制限が厳しいのであまり気にせずどんどん積むことが重要ですかね。判定時間もそれほど長くないため最後の連打で伸ばせたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3210点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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