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タイプを診断する感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。3択の選択肢を12回選ぶとその内容によってプレイヤーのタイプが表示される。まぁ単純な診断ゲームではあるんだけど、この画像のようにグラフィックは割と良く出来ているし凝った質問も多くて個人的には割と楽しめたよ。ちなみに自分は観測者タイプでしたー。


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ハードルを越えて進むゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。一人称視点の3D風の内容で目の前に迫ってくるハードルをタイミングよく跳び越えていく。越えるごとに加点して加速、当たると減速する。難易度は普通ぐらいで、タイミングを掴めば序盤は簡単だけど12km/hぐらいになると上手くやっても詰まってぶつかっちゃう感じ?シンプルな構成は悪くないけどなんか続けるコツがわからず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいハードル間を広く、速度も最初から速めにとかの方がよかった気もしなくもない。自分の最高は8139点でしたー。


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3つ並べて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスドラッグでパネルを動かす。同じパネルが縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて加点、制限時間は60秒で終了時のスコアに応じてゲーム名通り身長が伸びたりする。難易度は普通ぐらいで、考える時間がほとんど無く高得点を目指すとなると素早く大量に消す必要が出てくるかな。ありがちなパズルではあるけど1分の時間内で繰り返し高得点を目指すという仕様はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高はたぶん1230点で、可能ならスコアボードも欲しかったかも。


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一筆書きで進めるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。近未来的なマップを進んで行くと途中にパズルステージがあり、自機の光を動かして全ての赤いマスを緑にすればクリアでシナリオが進行する。通常は間違えてもすぐやり直せるがボスステージだと即死で手前のセーブ地点からのリトライになったりする。

難易度は普通ぐらい。このゲームはキーを押したつもりで反応しない場面があるのがイマイチかなぁ。ボスで素早く正確に入力しないといけない場面で手元の打鍵音と進んだマス数がズレるというのは致命的でかなりイライラしながらプレイしてたよ。世界観やそれぞれの盤面はそれほど悪くないけどもうちょい調整できなかったか。開始時に難易度選択が出来るのでイライラしたくない方はカジュアルを強くおすすめします。はい。


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薬を端に持っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで自機の移動、rキーでリトライ。左上から降ってくる薬瓶を自機を操作して右端に運んでいく。薬瓶が床に落ちるとミスで薬によっては特殊な効果が発生したりする。10個すべて運べればパーフェクトとなる。

難易度は普通。薬瓶はバウンドするような動きをするのと次々落ちてくるためそれに間に合うように運ぶのは結構大変。コメント欄にもあるように髪の毛に上手く引っ掛かるような位置があり、そこに来るようにタイミングを合わせるのが重要ですかね。グラフィックやボイスの出来はかなり良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応20分ぐらいでパーフェクト出せたよ。


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神社で遊ぶ感じのゲーム。

操作はマウスクリック。4つのミニゲームが入っていていずれも伏見やおというVTuberと戯れる感じの内容となっている。難易度は低く、まぁスコアとかも無いし15分とかで一通り遊べそう。ゲームとしては物足りなさもあるけどギャグ漫画みたいな雰囲気は意外と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。本人(たぶん)のボイスも収録されてるしファンの方ならかなり楽しめそう。しかし登録者は6000人なのか。んー・・・。


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スライドで絵を作るゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるスライドパズルで空白(黒)マスに隣接するパネルをクリックするとそれが空白の方に動く。最終的に右下に空白が来るように絵を完成させればクリア。絵はいずれもNovelAIで作られていて、16のステージがランダムな順番で表示される。最後までクリアするとまた最初からとなる。

難易度は普通。お手本が無いのと6×4の23枚で一般的な15パズルより多いため手応えは結構あるね。グラフィックはいずれも比較的クオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちゃんと背景に陰影があってベタ塗りの同一パネルとか存在しない点も良い。ただまぁAIも悪くは無いけど味のある手描きの絵で遊んでみたかった気もするかなぁ。そういう絵を出せるAIもそろそろ出てきそう?


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麻雀牌を消すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる上海で同じ麻雀牌同士がそれぞれ端にある場合それらを取ることが出来る。盤面内の牌を全て取ればクリアでタイムが記録される。右のボタンは上から1手戻す、同じ盤面でリトライ、新たな盤面でリトライとなっている。

難易度は普通。一般的な上海という感じでまぁ難しさも普通ですかね。間違えた牌をクリックしてもミスにならず単に選択済みの牌が移るだけという仕様は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア時に戻るボタンが表示されなかったりと不備があるのはやや難点で、ランキングは普通のスコアボードの方がよかった気もする。


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草を揺らして距離を稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はエンターキーで決定、左右キーで自機を揺らすとか。草を揺らすとその反動で根っこ(?)が移動し、その動きを使って右を目指していく。20秒の時間内での到達距離がスコアになる。難易度は高めで、まず右に進むだけでも大変だし多少コツを掴んでもなかなか伸ばせない感じかな。動き自体は面白いのと時間が短くリトライが容易な点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみに自分の最高は226点。攻略動画も見たけどちょっと真似できない感じだったよ。


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カードを繋げて脱がすゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるフリーセルでカードを左上のフリーセルか違う色で1つ大きな数の下に動かしていく。右上の4つのスペースには各スートAから順番にカードを置いていき、ここに全て揃えばクリアとなる。進行状況に応じて背景のバニーさんが服を脱いだりする。

難易度は低め。盤面の構成は本家と全く同じらしいので多少慣れていれば難問に当たらない限り割とスムーズに解けそう。トランプは非常に見やすく操作性は良好、また女の子も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに同作者の「縦画面版 バニーさんとフリーセル!」もプレイ済みで似た内容なので2本合わせての感想とします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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