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顔文字を釣るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。釣り竿を引き上げると引っ掛かった魚が釣れて加点されるほかゲージが溜まってこれがいっぱいになるとゲーム全体が加速する。排泄物を釣るとミスで一定時間硬直。65秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ペナルティが大きいためタイミングを見計らってしっかり避ける必要がある。加速中にガンガン釣れたりする感触は良好、またコメントにもあるけどこの手のつりっくま系の中ではゲーム性が高い感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ただ結局高得点には運が重要なのかな?自分の最高は311200点でランキング機能が無いため比較が出来ないのはやや残念だったよ。


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通行人に植木鉢を落とすゲーム。

操作はマウスクリック。ステージを右から歩いてくる歩行者の頭に窓から植木鉢を落として当てていく。当たるたびに加点、コンボが増えると高得点の植木鉢になるチャンスが増える(たぶん)。植木鉢が地面に落ちるか女の子に当たるとコンボが消える。75秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。キャラごとに動きの特徴があるのでそれを見極めるのが重要ですかね。高得点の的の出現数とかはランダム性が強く、ランキングに入るにはかなりの運も必要になりそう。デザインの出来は良好でコンボを伸ばす面白さもあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は127500点でこの時は2500点×5とかも出てかなり良い感触だったけどトップまでまだ10万点以上ってちょっと無理すぎる。


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ジャンプして登っていくゲーム。

操作はマウスクリック。塔のような縦長のフィールドで自動で左右に動く自機をクリックでジャンプさせていく。長押しするとゲージが溜まりいっぱいになったところで離すと巻物が増加、これが4つになると忍術で一定時間上に滑空することが出来る。下に落ちた場合は一定時間後に復帰、120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかなぁ。巻物を集めると有利なんだけど足場の内容によっては溜めるのも難しく、なかなか思い通りには進めない感じ。一応デザイン周りは良く出来ているし徐々に上達して距離やスコアを伸ばす面白さもあったけど、ちょっと理不尽な難しさもあってあまりハイスコアとかを目指す気にはならなかったよ。自分の最高は17000点ぐらいでしたー。


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タイミングよくクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。左から来た四角が線に重なったタイミングでその四角をクリックすると加点、途中の正方形は開いている方向にドラッグする。難易度は普通ぐらいで、このゲームはクリックの判定が厳しいのが難点かなぁ。曲のリズムと四角の対応はしっかりしてると思うけどちゃんと押したつもりでも取り逃してミスになることがあったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。コメントにもある通りスマホ向けなのかな?自分の最高は12637点でしたー。


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謎の塔を防衛するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるタワーディフェンスで左上からやってくる敵に対して砲塔を立てて防衛していく。敵を倒すと加点で砲塔はそのポイントを消費して購入、右下に敵が来るとダメージを受け、死んだ場合は減点となる。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。敵を逃がしてもそれほどペナルティが無いので気楽に遊べる感じかな。この手のゲームは個人的に結構苦手なんだけど、ミスを恐れてピリピリしなくて済むのは好印象だしデザイン等のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみに自分の最高は37000点。ランキング内は6万点台後半がひしめいているのでTD攻略用の手筋が出来ていればそのぐらい行くんだろうけどね、ちょっとわからなかったです。はい。


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豪運を試すゲーム。

操作はマウスクリック。コイントス、ジャンケン、トランプマーク当て、モンティホール問題の4つの運試し的なモードがあり、それぞれ当たるたびに倍々で加点、外すと即終了となる。難易度は低めで、まぁ本当にただの運ゲーですね。テンポは良好でリトライしやすい点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やはりただの運ゲーでも工夫次第で普通に遊べる内容になるんだなぁ。

ちなみに自分の最高はそれぞれ16384、216、512、59049点。全体1位の人はモンティホール18回連続成功で確率的にはほぼ1000分の1だから普通にプレイを続けていけばそのうち行けそう。暇を持て余している方は是非。


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ボールを打ち返すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ゲーム部分は野球のバッティングで9か所のうちボールが投げ込まれた部分をタイミングよくクリックして打ち返す。シナリオモードはADV的な会話イベントの合間に1打席勝負が挟まって成功するとシナリオが進行、スコアアタックでは10球勝負で内容でスコアが決まる。

難易度は低めかな。場所が合えばだいたいホームランになってくれるのでそれほど難しくないと思う。シナリオ部分の出来は割と良好で勝負の緊張感もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。4章までというのは中途半端に感じるけどまぁ仕方ないか。スコアアタックの自分の最高は1260点でしたー。


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スケボーで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、zキーでリトライとか。3Dのアクションゲームでスケボー乗った自機を操作してステージを進んで行く。ゴールの星にたどり着けばクリア、下に落ちると失敗となる。難易度は低めで、ステージが短いためクリアまでそれほど時間は掛からないと思う。ただ動きは癖が強く慣れるまではすぐ落ちる感じでプレイの感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。コメントにある通り影ぐらいは付けてもらいたい気が。


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敵を倒し続けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。自動でスクロールするステージ内で右からやってくる敵にぶつかって倒していく。倒すごとに加点されて左上のゲージが減少、これが無くなるとゲームオーバーで魔方陣を踏むと回復する。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当にぶつかるだけという感じですかね。ちょっと単調なのと当たろうとしてすり抜ける感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は20700点で一応1位も取れたぜ。


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犯人を推理するゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定とか。推理系のADVで5人の容疑者の証言を聞いて条件に当てはまる人を推理していく。正解すればクリア、間違えるとそのままバッド(?)エンドとなる。難易度は低めで、まぁ多少メモすればすぐわかる程度かな。誰と誰が同時にいるか等この手の推理物の中では割と珍しい内容で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。茶番部分も好き。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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