☆☆ ・ ・ ・
間違いを探すゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる間違い探しで鏡写しになっている2つの絵の中から3か所ある相違点を見つけていく。速く見つけるほど加点が大きくなり、90秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通。間違いはそこそこ細かい程度で、時間を掛ければまぁ難しくないけど短時間でパパっと見つけるのは結構大変。このゲームは間違いのランダム性が素晴らしいね。1つの絵の中で間違いがある場所をいくつも作った上でそれらがどの組み合わせになるのかランダムなため、本来一度見つけたら終わりになりそうなこの題材で繰り返しのプレイが可能になっているという。この作り込みは本当にすごいと思うよ。まぁ結局組み合わせは有限なので覚えゲー気味にはなっちゃうんだけどね。はい。自分の最高は2419点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
素早く伐採するゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左のゲージでパワーを決めて右のラインが黒い線に重なったところでクリックして木を切る。パワーが高いほど、ラインに近いほど高得点。60秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい?連続でピタリを決めるのは難しいけど、まぁ適当にプレイしても木がなぎ倒される快感は味わえると思う。デザインや操作性はかなり良好で赤ひげの木こり感やズサーっと倒れる動きは面白いね。個人的には割と楽しめました。はい。あとはラインの速さが毎回微妙に違うため反射神経も要求されたりする設定も面白いけど、このゲームに関してはちょっとガチ勢が多過ぎてあまり記録を目指す気にはなれなかったかな。自分の最高は720点ぐらいでした。
☆☆ ・ ・ ・
大砲でブロックを崩すゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック、ゲーム中はドラッグで大砲の角度を動かす。自動で連発する大砲を操作して右側のブロックを崩していく。台から落とすたびに加点、全て落とすとすぐに次のブロックが積まれる。70秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい?まぁ適当に打ち込んで倒すだけという感じですかね。物理演算とかは良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。ただ下にちょっと残った時の調整が難しかったりでなんかしっくりこない部分があったというか、豪快に崩すと高得点みたいなのをプレイしたかった気もする。自分の最高は18000点ぐらいでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
柱を避けて走るゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグ左右でハンドル。3D風のレースゲームで長方形の自機がステージ内を自動で走る。右上のゲージは時自機の傾きが少ないほど伸びてこの数値に応じて毎秒何回か加点、大きく曲がっている時はゲージが減るほか壁に当たるとゼロになる。70秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。最大のカーブだとハンドル全開でも微妙に壁に寄るのでその手前からしっかりインにいるのがコツですかね。昔ながらの疑似3D系レースという感じで操作性も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。Unityとかでは比較的簡単に作れそうだけど意外とこういうの少ないのよね。自分の最高は95000点ぐらいでランキングには全然食い込めず終わる。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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