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桂馬跳びで埋めるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。チェスのナイトを動かして盤面内のピンクのマスに全て乗るのが目的。動かせるのはナイトが動ける場所で且つ灰色じゃないマスのみ、70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は高めで、瞬時に行ける場所を把握するのは結構大変だと思う。スコアの計算方法とかはさすがこの作者らしく良く出来ていてそれなりに楽しめたけど、なんか苦戦しっ放しであまり伸ばせなかったです。自分の最高は15000点ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




爆発させて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。6×6のステージ内に爆弾を配置してブロックを爆破していく。爆弾はランダムに右下に出るものを使い、種類ごとに範囲と火力が異なる。全て消すと回数によって加点されて次へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。爆弾ごとに範囲が大きく違うためそれらを大まかにでも把握することが重要ですかね。こういうゲームは1つずつチマチマ消すようなタイプが多い中で広範囲同士の効率的な組み合わせを考えるというのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は21100点。斜めの範囲とかを詳細に覚えられればもうちょい伸びそうだけどまぁそこまではいいや。


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素早くシュートするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでボールをシュートする。キーパーに当たらないように枠内に決めれば加点、連続で決めるとコンボでボーナスが付く。45秒の時間内でハイスコアを目指す。

難易度は低めで、まぁ適当にドラッグし続けるだけという感じですかね。キーパーの動きはある程度予測できるのでそれを上手く避けるのがコツかな。ちょっと忙しすぎる感じもあるけど頑張ってスコアを伸ばす感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は34430点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




空を飛んで星を集めるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで旋回。自動で右に進む自機を操作して星を集めつつゴールを目指す。星を取るたびに加点、また完走した場合は残り時間に応じても加点される。難易度は普通ぐらいで、完走だけなら簡単だけど星を全部取ろうとすると結構大変かな。操作性はまずまずで数個取り逃してゴールすると悔しくこの辺の設定は良く出来ているね。パーフェクト目指してやり込む気にもなったよ。自分の最高は12170点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





人を飛ばして段を作るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は長押しでゲージを溜めて離した時点のパワーで右側に飛ばす。時間切れになった際に右に薄く表示された目標にピッタリ合っていれば+100点、以下ズレるたびに加点が減る。2段目はスコア1.5倍、3段目は2倍、4段目に積んでしまった場合は-100点。4組飛ばし終わった時点での高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ゲージのスピードが速いのと位置が毎回ランダムに少し変わるため狙ってぴったり飛ばすのは結構大変。ただその分粘りがいがあるというかね、形が崩れた残り1~2人でどこを狙うか等を考える要素もあったりと意外と奥深さもあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像の2485点。ランキング1位の2975点はすごいけど全部ぴったりだと3200点行けるのでそれには届いてないのね。


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ヘディングで進んで行くゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。画面内を長押しするとその方向に自機が動く。ボールをヘディングして右側に運ぶのが目的で、ボールを落とした場合その前にヘディングした最も右の位置からリトライする。60秒の時間内で進んだ距離がスコアになる。

難易度は高めかなぁ。弾いた頭の位置とボールの角度の関係とかは良く出来ていてさすがこの作者のゲームという感じ。ただたまたま自分が苦手なだけかもしれないけどなかなか狙ったようには進めず大苦戦してました。自分の最高は70mぐらいで全くランキングにはかすらず終了。


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  ☆☆ ・ ・ ・





舟をこいで進むゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はクリック長押しで左右(毎回交互に変わる)に旋回する。自動で右に進む船を操作して障害物を避けつつゴールに向かう。途中の浮き輪を取ると加点、クリア時に残り時間によってスコアが算出される。

難易度は低めかな。操作はやや特殊で慣れが必要だけど、まぁ時間内の完走ぐらいならそれほど難しくないはず。カヌーの競技はあまり知らないのでどのぐらい合っているかはわからないけど旋回での方向を合わせるタイミングのシビアさとかは適度な感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1065点でしたー。


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おにぎりを量産するゲーム。

操作はマウスクリック。左下のキャラを連打するとおにぎりが生産される。おにぎりを消費して作業員を追加したり各種アップグレードも可能、45秒の時間内でハイスコアを目指す。難易度は普通ぐらいで、最後のアップグレードまでは難しくないけどそこからのスコアはなかなか伸びない印象だったかな。雰囲気とかは悪くは無いけどとにかく連打を要求されるってのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3分でドラゴンを倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中は自機の左右をクリック長押しで移動、敵に接触すると自動で互いに攻撃を行う。敵を倒すと経験値とptを入手してこのptはスコア計算のほか武器の購入に使用、また敵は武器を持っていて敵のステータスにも加算されているほか倒した後のドロップ品を拾っての装備が可能となっている。回復は最初の城と途中の回復地点に接触すると自動で行われる。3分の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。武器の性能にばらつきがあるので色々試してそれらを把握するのが重要ですかね。慣れれば余裕をもってドラゴンを倒せる程度になってその辺の設定は割と良好。また手書き風のグラフィックやステータス表示等のデザインも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは何となく不運に遭遇してガッカリすることが多いゲームという印象もあったかなぁ。これは本当にただ自分が不運だっただけかもしれないけど、3回目のプレイでドラゴン倒して8万点とかでこの後10万行ったら感想書こうと思ってたら狙った武器が全然出なかったり金棒一発で死んだりとかで結局5~6回(序盤リセット含めるともっと)掛かってしまい、ちょっとイライラ感もあって評価が下がってしまった。自分の最高は137200点でしたー。


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数字を順番にクリックするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の25個の数字を1から順番にクリックしていく。70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、単に数字を探すだけならかなり簡単だけどスコア狙いとなると相当忙しい感じ。この手の数字探し系の中でも異質なぐらい簡単だと思うけどちゃんとこの内容でアツいスコアアタックが出来るようになっているのはすごいね。さすが5.0 ★★★★★氏。自分の最高は47350でしたー。もうちょいマウス捌きが上手くなればというかこれはタップ操作がかなり有利な気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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