☆☆ ・ ・ ・





パネルを消していくゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるさめがめで同じパネルが2つ以上繋がっている所をクリックするとそれが消える。消えた場所には上からパネルが落ちてきて、さらに空白の列ができると左に詰められる。これ以上消せなくなるとすぐ次の盤面へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。3色しかないため普通にある程度大きな繋がりも出来るけど、このゲームの場合全消しボーナスが重要でそれを素早く狙うのは結構大変。本家とは全く違う手筋が求められる感じでこれはこれで結構面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は…、ちょっと忘れてしまった。確か7000点ぐらいは行ったと思うけどなぁ、全消しを明確に狙う方法がわからずそれほどスコアを伸ばす気になれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




爆弾を投げて倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の任意の場所に爆弾を投げると数秒後に爆風が発生、それに敵を巻き込んで倒していく。レンガを壊すとアイテムが出現することがあり、それをクリックで取ると火力や爆弾の数が増えたり特殊な爆弾が使えるようになったりする。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。敵を上手く囲んだり誘爆を使ったりするのが重要かな。。某ボンバーマンそのものといった感じの内容で、まぁ元の出来が良い分このゲームも普通に面白いという感じですかね。自分が爆風に巻き込まれたりする心配が無いのはうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は39280点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ドアを開けてドラゴンを狩るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。自機とドラゴンはそれぞれ自動で動き、ぶつかるとレベルが高い方が低い方を食べてレベルが1上がる。ドアを開けるとドアの前にいるキャラがもう片方のドアにワープする。レベルが高いドラゴンほど加点も高く、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。適当に自分のレベルを上げるだけなら簡単だけど高得点のためにはドラゴンの育成が必須でちょっと工夫が必要だと思う。参考にしたらしいドアドアに関してはよく知らないけど、こちらもミニゲームとしては完成されている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみに自分の最高は72720点。上位陣の20万点越えってレベル40以上まで育てた計算だけどどうやったらそんな行けるんだろうなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・



ボールをぶつけあうゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の場所をクリックすると自機がそこに移動する。落ちているボールに近づくと自動で拾い、次に移動し終わったタイミングで動いていた方向にボールを投げる。飛んでいるボールに当たるとミスで3回ミスすると負け。ただし自機をタイミングよくクリックすることでキャッチも可能となっている。

難易度は低めかな。COM(Bot)はあまり頭がよくないので普通にだったら楽勝できそうな感じ。デザイン等は良好で単純にぶつけ合うというだけでも割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。元々は対人用に作られたらしいけどCOMがこのぐらい動いてくれれば1人プレイでも十分楽しめるね。自分の最高は3702点だったけど計算方法が全然わからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





10円玉を転がすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下方向にドラッグして板の角度を動かす。10円玉を転がして黄色い粒を取ると加点、また左下の3色の部分に落ちることでも加点がある。70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ10円玉の制御自体はそれほど難しくないと思う。左下の金狙いとかだとあまりスコアが伸びないのはやや微妙だけど、右下に転がすだけとかでもある程度は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は76000点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




アイスを重ねて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで隣り合ったコーンを動かす。アイスが2個ずつ落ちてくるのでそれをコーンで受け止めていき、縦列で1種類のアイスが他のアイスを挟む形になるとそれらが消えて加点。赤い線を超えるとアウトでステージ内がリセットされるが乗せた瞬間に消えればセーフ。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。高く積んだ方が加点が大きいのでギリギリの8段目を上手く狙うのがコツですかね。美味しそうなアイスのグラフィックとかは良好、また落ちる間隔とかも割と良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。似たようなヨッシーのたまご系は他にもプレイしたことあるけどこっちの方が断然完成度高いと思うよ。自分の最高は108000点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




部屋を入れ替えて落とすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の4×4の範囲の小部屋同士を入れ替えていく。上からはボールがどんどん降ってきて壁はランダムに赤くなって消える。ボールが下に落ちると場所によって加点、ドクロに落ちた場合は盤面がリセットされる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ドクロの手前にボールが行くと画面が赤くなるのでそれをヒントに避けたりすればある程度のスコアも出せそう。元ネタは1984年の雑誌のゲーム(?)とからしいけど、まぁシンプル過ぎて物足りない部分もあるものの短時間のスコア狙いなら十分楽しめる程度かな。壁が消える頻度とかは良く出来ていると思う。自分の最高は25100点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




拡大された漢字を当てるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。漢字が拡大されて視点移動しながら表示されるのでそれがどちらの漢字かを右の欄で当てていく。右下のバーを使うと漢字を縮小できるが当てた際の加点が減る。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。時間を掛けたり縮小すればもちろんすぐわかるけど、この画像みたいにパッと見ではわからない問題が大半で短時間で連続正解するのは結構大変。シンプルだけど意外と見ない形式という感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は34000点で縮小無しで17問正解ですね。ランキング1位はこの倍の68000点が2名。ある程度運ゲー気味にやってたのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




トランプを繋げてゴールさせるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック、ゲーム中はドラッグでカードを移動させる。ルールはいわゆるwindows付属のフリーセルで右上のフリーセルを使ったりしてステージ内のカードを移動させていく。右下のホームセルに各スートのAからKまで全て入れればクリアとなる。入れたりするたびに加点、クリア時には残り時間もスコアに加算される。

難易度は普通。ちょっと未確認だけどカードの配置はランダムっぽいのでクリア不可能な盤面も結構ありそう。固定盤面が多いフリーセルの中でこのランダムというのは割と目新しさもあってそこそこ楽しめたかな。スコア狙いだとやりやすい盤面のリセマラ気味になるので解けない盤面がそれほど気にならないというのも面白い点。一応全レベルで100秒残しぐらいではクリア出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




全て点灯させるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスの点灯/消灯が入れ替わる。全て点灯させればクリアで次へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。3×3ということで手筋を知らなくてもある程度出来そうだけど、高得点狙いだと操作の正確性も要求されるので結構大変。デザイン等の出来は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は14800点でランキングには全然絡めず。他のフリゲで結構プレイしてて多少自信もあったんだけどね、アツマールは猛者が多過ぎるわ。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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