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行商で稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。都市でアイテムを買って別の都市でそれを売っていく。売値と個数は変動するゲージを止めて決定、売る時と移動時に日数が経過し100日目までに100万G貯めるのが目的となっている。難易度は低めで、ギリギリを狙うとゲージが滑って安値になりがちなので余裕を持って止めるのが重要ですかね。数値設定はちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5727506Gでスコアボードも欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ガチャでキャラを集めるゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ガチャを回して排出率1%のアツマライオンを4体集めるのが目的。4体出れば終了でいくら使ったのかが表示される。またそれ以外のキャラも既定の数集めることでテキストが表示されたりする。難易度は低めで、まぁ多少運が悪くても70連21万円ぐらいでクリアは出来そう。テンポは良好で目標設定もちょうどいい程度、また途中でセーブできるためイベント狙い(アツマライオンを引きたくない状況)でもあまりイライラしないし個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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コメントを拾う感じのゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとその周囲の吹き出しが消えて加点。既定の点数を達成することでシナリオが進行していく。集めたポイントを使ってアンロックできる要素もあったりする。難易度は低めで、多そうなところをクリックしていけば余裕でクリア出来るはず。手応えはやや物足りないけどシステム自体は面白く、またシナリオも割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。第2章までしか作られてないのが惜しいわ。


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1分で戦うゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、shiftでダッシュとか。ステージ内にいる敵にぶつかると倒して加点されて左上の体力バーが減る。トゲは体力減少、魔方陣は体力回復、モンスターを含めてこれらは消えるとどこか別の場所にすぐ再出現する。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。敵ごとに体力の減り方が異なるためそれを把握するのが重要ですかね。慣れるとどんどんスコアを伸ばせるようになってその辺の感触は良好。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。進む方向にすぐ敵が出現して事故死することがあるのだけやや不満だったかも。自分の最高は1270点でしたー。


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素早く金を掘るゲーム。

操作は矢印キーで移動、zで決定、shiftキーでダッシュとか(一部マウス可)。ステージ内の岩を調べるとそれを掘って加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ステージが固定なのでルートの構築が重要になりますかね。マップの広さや配置数はちょうどいい程度で何度も挑戦して高得点を狙う感触はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は41500点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






1クリックで稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。中央の「賭ける」ボタンを押すと数字がランダムに増減する。9回賭けるごとに自動でセーブされてスコアボードに登録できたりする。難易度は低めで、増減は0~±2000の範囲で完全にランダムなのかな。まぁ雑に増えたり減ったりを繰り返すだけなんだけど意外とこれでも悪くないというかね、セーブの手前で減ったらリセットすれば普通に増やせるし数字を眺めるだけでもそれなりに楽しめてしまった。自分の最高はこの画像の51720でここでプレイを打ち切ったよ。


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武将がカードで戦うゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。固定の4枚の手札を持ってCOMと1対1で勝負し、将軍>兵士>忍者>将軍…の3すくみの関係で1回でも勝てば次に進む。最後まで連勝すればクリア、途中一度でも負けると最初からやり直しとなる。COMは1枚しかないカードを出すときに反応があるためそれをヒントに出す札を選ぶ感じになっている。

難易度は普通ぐらい。連戦数が結構多く勝ち抜くのは割と大変だと思う。戦国武将のグラフィック素材(いらすとや?)は良く出来ていて戦国の世を勝ち抜くという設定もカードゲームと意外と合致している印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに最後の真田丸が不利デッキ&波能ランダムで厳しすぎてちょっと放置してたけど、ほぼ同ルールの続編「キルカード【Eカード】」のコメント欄をヒントに再挑戦したら3回目ぐらいであっさりクリア出来てしまった。ここで幸運を引けたのはうれしい。大感謝。


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カードで対戦するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。互いに4枚の手札を持って1枚ずつ同時に出していく。魔王側は王様1枚騎士3枚、勇者側は死神1枚騎士3枚で王様と死神がぶつかった場合勇者側勝利、王様vs騎士か騎士vs死神は魔王側勝利となる。6連勝すればクリアでスコアが記録される。

難易度は低め。前半2つはキャラごとの反応の癖を覚えれば割と簡単、後半はフェイクの有無がランダムになるけどある程度試行回数を重ねれば行けそうかな。賢者なんかは運要素も強いけどテンポは良好でリトライしやすい点は良く、また食べ物に寄せたキャラ設定とかもまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。コメント欄のヒント(1枚目反応は必ず当たり)のおかげで試行回数を少なく出来たのは助かったわ。


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同じ色で消すゲーム。

操作はマウスクリック(長押し可)。同じ色の繋がり(斜め含む)を続けてクリックするとコンボになってそれらが消えて加点となり新たなブロックが追加される。上に表示されているノルマ分の個数を消せばステージクリアでレベルが上昇、次回はそのレベルに応じたノルマが設定される。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。色の繋がりはなかなか出来ないかもしれないけど、左上の時間の経過が鈍いこともあってダラダラ続けていてもある程度は進めるんじゃないかと思う。頑張ってコンボを繋げるような手応えは薄く個人的にはあまり楽しめず。落ち着いてじっくりプレイしたくなる仕様でもないからなぁ。自分は一応レベル30まではプレイしたけど特に変化も無さそうなのでそこで打ち切りました。


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同じ色で消すゲーム。

操作はマウスクリック。同じ色を連続でクリック(長押し可)すると消えて加点。空いたスペースには下から新たに追加されるが合計64個で打ち止めとなる。全消しか色の既定のコンボ数を満たすとクリアとなる。

難易度は低い。とにかくダラダラ消すだけでクリアは容易なはず。クリアするたびに基準コンボ数が上がっていくけど結局全消しならクリア扱いなのであまり意味は無く、その辺の目標設定は微妙で個人的にはあまり楽しめず。一応赤のレベル30までは行ったけど特に変化も無いのでそこでプレイを打ち切りました。はい。自分の最高スコアは2449000点で上に行くには黒大量が必須?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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