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サイダーで遠くに飛ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。連打の指示が出たらひたすらクリックを連打し、そのパワーでフィールドを飛んでいく。止まった時点での距離がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に連打しても1000mぐらいは飛ぶはず。連打数が多い方が有利だけど300m毎にある加速アイテムに触れることが飛距離に大きく影響するためそれを上手く引けるかも重要だったりする。飛ばす前の茶番はちょっと邪魔だったけど飛んでからの見守る部分は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2966点でしたー。


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被らないように配置するゲーム。

操作はマウスクリックでステージ内のクリックした位置にキャラを置いていく。置くごとに加点だが顔の四角い範囲が重なると減点。また後になるほどキャラが大きくなって行く。一定時間ごとに自動でスコアが記録される。難易度は低めで、大きさの変化はほぼ一定なので間隔の感覚を掴めばある程度スコアを伸ばせそう。単純ではあるけど詰め方を試したりする部分は意外と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は44で1位と1差。限界まで詰めれば50行けるかもだけど手動でポチポチ置くならこの辺がほぼ限界?


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火を守る感じのゲーム。

操作はマウスドラッグでバリケードの配置と移動とか。周りからやってくる水色のブロックが中央の焚き火まで来ないようにバリケードを設置して守っていく。中央から出る白ブロックは多いほど加点量が増加、一定時間守り切ればクリアとなる。

難易度は低めかな。バリケードの数には余裕があるので囲むように置けばとりあえずクリアは出来そう。初見だといきなりゲームオーバーになったりしてよくわからないという印象もあったけど少し慣れるとちょうどいい忙しさでクリアまで行ける程度という感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は19453点でしたー。


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バイクで走るゲーム。

操作は上下キーでアクセルとブレーキ、左右キーでハンドル。ランダムに構成された3D風の一本道をバイクでひたすら走っていく。傾き過ぎたりコースアウトするとクラッシュして戻されたりする。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。120km/hぐらいで安全運転すれば割と簡単だけど上を目指そうとするとコースの運が出てきたりして結構難しい感じ。同作者の「Primitive Bike」に比べると曲がった際の滑りが大きくなっていてキツいカーブでも高速で走りやすくなった一方で戻す際の制御とかは難しくなった印象かな。個人的にはそこそこ楽しめたけど前作の方が直感的に操作しやすかった気もする。自分の最高は4216点でしたー。


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お手本通りに配置するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中はドラッグで図形をステージ内に配置、終わったら判定ボタンを押すと横にあるお手本とのずれが表示されて一定以内なら次のステージが解放される。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。端からの距離とかである程度は掴めるけど結局合っているかどうかは運ゲー気味な部分もあってクリアには結構な試行回数が必要だと思う。デザイン等は全体的にクオリティが高く、またリトライが速いため失敗続きでもそれほど苦にならず個人的には結構楽しめたかな。時間制限がない中でドット単位での調整を要求されるゲームはあまり無く、その辺のプレイの感触もなかなか面白かった。ちなみに一応平均95%まで行って裏面も全部クリアしましたー。


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素早くケーキを作るゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。キッチンのようなフィールド内で中央のホイップの机を連打するとホイップの値が溜まり、それを消費してアップグレードやチョコの購入が可能。オーブンで作った生地とホイップ等を組み合わせてケーキを作っていく。3分の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。ベストエンド条件の3000点は初回プレイでも十分可能なはず。連打が忙しすぎる感じはあるけどまぁ短編のクリッカー系と見れば数値設定は割と良好、また実績の項目なんかも良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。ちなみに一応実績は全部埋めて最高得点は11000。普通のケーキだけでやってたけどここから上位を目指すにはいちご狙いが良いのかなぁ。


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矛盾を指摘する感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。数学を勉強してる人同士の会話文の中に出てくる怪しい箇所を指摘したりしてシナリオを進めていく。間違えると好感度が下がり、これがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低い。選択肢が少ないためクリアまで行くのは簡単だと思う。一応推理要素があったりする点は悪くないけど、なんかよくわからないまま登場人物だけ納得して終わる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい証明の矛盾点をズバリと突きつけるような内容に出来なかったか。


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ドロップキックを避けるゲーム。

操作は左右キーで移動。自機の女の子を動かしてドロップキックしてくる邪神(?)を避けていく。避けるたびに加点でコンボが増えると加点も上昇、ぶつかるとコンボが切れてライフも減り、ライフがゼロでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ左右に往復するだけという感じですかね。同作者の「Antdash」に比べると敵に速さのレベルが追加されてスコア計算も向上していると思うけど、面白くなったかと言うと微妙で個人的にはあまり楽しめず。元ネタもほとんど知らないんだよなー。自分の最高は12412点でした。


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足を避け続けるゲーム。

操作は左右キーで移動。自機のアリを操作して上から降りてくる人の足をひたすら避け続けていく。スタミナは動くと減少して止まっていると回復、一定以下で移動速度が低下する。避けるたびに加点してコンボが続くことで加点も増加、踏まれるとHPが減ってコンボも途切れ、HPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、とりあえず左右に動いていればある程度避けられるはず。途中からは足のスピードも上がるけどやることは単調で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高はこの画像通り12773点でした。


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ボールの位置を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。3つのカップのどこか1つにボールが入った状態で場所が入れ替わり、その後にどこに入っていたかを当てていく。当てるごとに加点、徐々にスピードが上がり3回間違えるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、最初は簡単だけど段々わかりづらくなる感じ。この辺の設定は悪くないけどちょっと元がシンプル過ぎるのと急に見失ったりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は120点で、真面目にプレイした2回ともこの点数だった。もうちょい上に行きたかった気もするけどまぁ目も疲れるしいいや。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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