☆☆ ・ ・ ・







裏切ったりするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。RPG風の戦闘を行って勝つとシナリオが進行、また行動によって展開が分岐したりする。難易度は普通ぐらいで、特定のコマンドを行うタイミングが重要になりますかね。ゲージを変動させる要素とかは斬新で普通に面白く、またレトロなグラフィックや雰囲気も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応3つのエンドを見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




自動召喚で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機は自動でユニットを召喚、ユニット同士は自動で攻防を行う。自機が敵に触れると体力が減少してこれが無くなるとゲームオーバー、時間切れまで耐えればクリアとなる。

難易度は低めかな。本編のボスだけやや面倒だけどまぁアップグレードもあるしそれほど大変ではないと思う。自動でどんどん攻撃する感触は割と良好、またグラフィックやボイスの出来もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはやや動作が重かったりするのはイマイチで、まぁ重くなりそうなのは理解できるけど似たゲームでもっとユニット数が多くて軽いのはいくらでもあるからねぇ、もうちょいその辺を工夫した上で難しいステージとかが欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





漢字の組み合わせを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中は6×6のステージ内で右下にある技一覧の組み合わせを探してドラッグしていく。正しい順番なら技を発動して本編なら相手にダメージ、競技なら加点される。本編は最後のボスを倒せばクリア、競技は時間内に高得点を目指す。

難易度は低め。本編の後半は敵も強いけど、まぁ負けてもライフ増やして再戦なのでそれほど難しくはないはず。技の組み合わせは固定なのでそれを覚えて素早く発動していく感触とかは割と良好、またテキストも読みやすいし巫女さんの可愛さも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30820点。AI風の背景はちょっと微妙に感じたかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





ステータスの情報を元に推理するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ドラッグで視点移動、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読んだり怪しい場所を調べたりしてシナリオを進めていく。途中に推理パートがあり、正解することで進むほか間違えるとセイセキのスコアが下がったりする。またゲーム名通り容疑者のステータスを覗き見られるのが特徴でれを使って情報を集めたりしていく。

難易度は普通ぐらい。選択肢はそれほど多くなく総当たり気味でも行けるためクリアするだけならそれほど時間は掛からないはず。このゲームはまずUnityでADV系ツール以上の快適さを実現出来ているのがすごいねぇ。バックログとかもスムーズだし画面をドラッグして足元が見れたり等他のツールでは難しそうなシステムも実装出来ていてこの技術は本当にとんでもないレベルだと思うよ。またテキストやグラフィックも良好で女性陣がしっかり可愛いのも素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはトリックに関しても上手く作りこまれていて特に最後の仕掛けには驚いたけど、推理方面に関してはちょっと納得いかないような部分もあったかなぁ。まぁこの手のゲームでは多少は仕方がない。ちなみに自分はハードでプレイしてクリア時のスコアは-27点。謎は全部解いて作中のヒントも見たんだけど結局挑戦状は全敗、それ以外も全然上手く行かなかったよ。それでも普通にクリアさせてもらえるのはありがたかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





リスを右に届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のマスをクリックするとそれ自身と隣接するマスが反転する。左上のボタンを押すとリスが動き出し、右端まで渡れればステージクリアとなる。難易度は低めで、ステージは小さめでそれほど難解ではないはず。パズルとしての手応えは微妙、また失敗した際に配置がリセットされるのもイマイチだったりで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





1億溜めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央部をクリックするとカメが出現してポイントが増加、それを消費して左からアップグレードが出来る。カメの数が1億に達するとクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、アップグレードの伸びが緩やかなのでかなりの放置が必須なはず。途中まではまぁ悪くは無いけどインフレの爽快感とかよりも面倒さの印象が強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応放置して1億エンドは見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




和風の世界で脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋の中の怪しい場所を調べたりアイテムを使ったりして仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、一部にどこを調べるかわかりづらい箇所があったりする。仕掛けは総当たり気味での突破も可能なのでまぁそれほど難解ではなく、またグラフィックは比較的良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょい親切さが欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




マップを整地するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動とか。自機の周囲を回る斧をオブジェクトに当てて体力(?)を削り切ると整地されて経験値を入手、レベルアップすると斧が増えたりする。全て整地し終わった際にタイムが記録される。難易度は低めで、見落としが無ければそれほど時間は掛からないかな。やや単調ではあるけどレベルアップでどんどん削れるようになる感触はまずまず、また飽きる手前でちょうど終わるような構成も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は486.54秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・



エンドレスにポーカーするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はいわゆるスタッドポーカーで5枚のカードが配られて役が出来ていると資金が手に入る。アップグレードを行うと役ごとの配当が増えたりスピードが速くなったりする。最後までアップグレードするとクリアとなる。

難易度は低めかな。適当に放置気味でやっていればそのうち増えてくれるはず。クリッカー系の内容にポーカーを組み合わせるというアイディアは面白く、またデザイン等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。時々アップグレードがセールで安くなる仕様も面白いね。自分がクリアした際は1896秒で放置していたらだいぶランキングは低くなってしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・







宝石を掘るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のカードをめくって宝石を入手していく。左上の帰還ボタンを押すと宝石を入手して次の日へ、ワームのカードは体力が減ってゼロになるとその日の宝石をすべて失う。10日間終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。ワームが出るかどうかの運要素が強い感じですかね。アップグレードすると宝石の隣接で一気に稼げるようになりその辺の感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は1400ぐらいだと思うけど今見たら記録が消えていた。再プレイしたら初日がこの画像で普通に運が悪く合計666点だったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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