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謎の屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。探索系のADVで謎の屋敷内を調べまわってガキを見つけてシナリオを進めていく。途中の行動等でエンディングが分岐する。アクションや即死罠等の要素は無い。

難易度は普通ぐらい。屋敷はそれなりに広くある程度時間は掛かりそう。ホラー系っぽい内容だけど追いかけられたりが無く落ち着いてプレイ出来るのは良い点だね。また主人公はしっかり可愛いしヒント集が用意されてるのもうれしく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは設定云々に関してはちょっと描写がクドいような印象もあったかなぁ。もうちょいすっきり読みやすい方が好みではある。


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四角をドラッグして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで箱の消去とか。右上をクリック連打で箱を生成してそれを消すと左上の数値が増加、下のボタンでレベルアップすると1個当たりの収入も増える。難易度は普通ぐらいで、まぁクリア条件とかは無いのかな。単純なレベルアップしか数値の使い道が無く増加が単調なのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。やはりなんらかの目標とかが欲しくなるな~。


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右に進んで行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。道を進むとダメージを受けて経験値が増加、ボス戦のみ普通のRPG風の戦闘だがほぼ殴り合うだけのシンプルな内容となっている。難易度は低めで、HP満タンでボスに挑むようにすればまぁだいたい行ける程度かな。単純ではあるけど王道的な展開をサクサク見ていけるのは悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはネタバレだけどTRUE ENDの展開はやや退屈でちょっと蛇足感もあったかもしれん。


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世界を救う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公が世界を救うために奔走するような王道のシナリオとなっていて、レベルアップでHPとMP以外が成長せず装備品による強化が重要なのが特徴かな。セーブは宿屋等で行う。

難易度は普通。敵はそこそこ硬いためある程度シンボルを避けずに稼いで装備を買い揃えつつ進む必要がありそう。敵の強さの傾斜とかはまずまず、またキャラごとの技の内容による分担とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。それからこの画像のような味のある立ち絵も割と好き。あとはシナリオに関しては全体的に盛り上がりに欠けるというかなー、世界の危機とか言ってる割に終始身内だけで話が進むという印象もあった。もうちょい自由度が高い方が個人的に好みではある。


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箱を開けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ノンフィールドRPGのような形式で途中にランダムな宝箱の設置があるのが特徴。開けると書いてある効果が発動するがマイナスのものもあったりする。戦闘は基本システムに近いRPG風で負けた場合は手前に戻される。宝箱の効果で死んだ場合はゲームオーバーとなる。難易度は低めで、負けてもあまりペナルティは無いので雑にやっても積み重ねで普通にクリア出来るはず。宝箱の仕様や分岐とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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森を探索するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは2人で固定で敵が出るマップも1つのみのシンプルな構成になっている。

難易度は普通。雑魚敵はかなり強く油断するとすぐ負けるので慣れないうちは1戦ごとのセーブが必須だと思う。その辺のバランスはやや微妙だけどこちらのレベルも非常に上がりやすいのと短編で全体的なテンポも良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。2周目はやる気にならなかったです。

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犯人役になるゲーム。

NScripter製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐するほか軽いクイズ要素もあったりする。難易度は低めで、3分ゲーということで一通りの展開を見るのもそれほど時間は掛からないはず。テキストは比較的簡潔で読みやすく、また将棋部という設定とかも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。寝るを選んだ時の展開が割と好き。


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パトロールする感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を変える。ゲレンデを自動で滑り降りる自機を操作してケガ人に触れて回収しつつジャンプ台で回転したりする。下までたどり着くと救出した人数と回転数によって評価が表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁ多少慣れればそれなりの評価は出せそうかな。滑り降りる感触は割と良好、また評価軸が2つあるという点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はロングコースで10人と5回転とか。時々ドラッグが上手く効かなかったりしたけどまぁそれは仕方ないか。


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袋を上手く開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で動く手の位置とパワーゲージをクリックで止めるとその強さで袋を開き、中身の飛び散り具合でスコアが決まる。難易度は低めで、ランク入りはともかくある程度端や真ん中で止めることはそれほど難しくないかな。単純な内容だけどリトライが容易な点は良く、運次第でスコアが伸びる感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は58623点、最低は-175536点でしたー。


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ダンジョンで掘って博物館で稼ぐゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。ダンジョン内ではマスを掘ると光っていればアイテムやお宝を入手、右端まで通じると次の部屋に進める。光に隣接するマスでは敵が出ることがありRPG風に戦闘を行う。ダンジョンから帰ると博物館の画面になり、お宝の設置や各種管理が出来たりする。日にちを経過させると客の数等で博物館ランクが変化して最終的にこれを1位にすることが目的となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いのであまり階数を欲張らずコツコツと進めるのが重要ですかね。お宝のグラフィックや全体的な雰囲気等は割と良好、またランキングを上げていく楽しみもあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはダンジョンが毎回1階からなのはちょっとダルかったかなぁ。博物館部分はともかくダンジョンに関してはもうちょいシステムの工夫が欲しかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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