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爆破して稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、x爆弾設置、shiftキーでダッシュとか。ステージ内で爆弾を置いて邪魔な岩を壊すと宝石が出現、取るとスコアが増える。自機が爆風に巻き込まれると一定時間硬直。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、画像の通り爆風が強力なのでステージ内をくまなく壊すのは簡単。shiftキーでのダッシュは制御がやや難しく、素早く集めようとすると頭と指の両方をしっかり動かす必要があるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は43540点でしたー。


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館から脱出するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の館のような場所を探索して脱出するのが目的。一部にアクション要素があり捕まったり一部の選択肢によってはベッドに戻されて強制的に1日が経過する。6日目までに脱出すればクリアとなる。

難易度は普通。謎解きこそ無いものの消費アイテムに限りがあるのと日数が経つことでそのアイテムを使わないと通れない場所が増えたりするので効率よい手順を見つけるのは結構大変。ただまぁセーブ/ロードは自由に出来るのでそれほど理不尽ではないかな。雰囲気等は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにコメントにもあるけどどこかに隠しキャラが居るので暇な人は探してみるのもいいかもね。


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神社の数値を上げるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。神社に来たキャラに話しかけて接すると神社や自機のステータスが上昇して時間が経過する。最終的に目標の数値に達すればクリア、10日目の昼が終わるまでに達成することでエンディングが変化する。

難易度は普通。キャラごとにもらえる数値が決まっているため、効率よく稼ぐためには後半しっかり強いキャラを選んでいく必要がある。友好的と威圧的を使い分けて稼いでいく感触は割と良好、また東方キャラの味のあるドット絵やセリフとかも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ぎりぎりで10日以内も達成できたよ。


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無人島からの脱出を目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか(一部キーボード可)。9×9のマップ内で地形に触れると満腹が減って素材を入手、白い敵キャラは調べると互いに攻撃しあって倒すと素材が手に入る。テントを調べると1日が経過して地形がランダムな位置に出現、30日以内に既定の条件を満たすとクリアとなる。

難易度は低めかな。敵にやられてもほぼペナルティ無しで続行できるためノーコンティニューを目指さない限りは割と簡単だと思う。だんだんと出来ることが増えていくというこの手のSLG特有の面白さはしっかりあって数値設定は割と良好、東方キャラの絡みも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。計算を間違えたりしてうっかり死ぬことが時々あったのは微妙に感じたかも。Normalでプレイして一応3つのEDを見たよ。


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ステータスを割り振って戦うゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。育成画面では成長Pが12秒ごとに1ずつ溜まりそれを3つのステータスに割り振っていく。ある程度時間が経過するとステータスによってキャラが進化、魔王とアクション風に戦闘して倒すとエンディングとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。1人育てるのに数分掛かるけど成長Pは5が上限で放置するとロスが発生するため結構面倒な感じ。この育成部分の微妙さに加えてゲージを止めるアクションが成功しないと魔王が倒せず育成からやり直しになるのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいスムーズにプレイさせて欲しかったような。ちなみに一応1~7のエンディングは見たよ。8はあきらめました。はい。


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配信の道具を探すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の気になる場所をクリックで調べて仕掛けを解いたりする。配信部屋に入るとステージクリアで、集めた道具によって描写が変わったりする。難易度は低めで、怪しそうな場所を調べていけば想定にある通り10分とかでクリア出来そう。この手のポイントクリック系ゲームの中でもかなり簡単な印象でサクサク進む感触はまずまず、また優しい雰囲気等の出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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チョコをならすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左を自動で上下する自機から右に向かってブロック(チョコ?)を発射していく。発射するたびに加点、また7つの列が全て同じ高さになるとそれらが消えて大きく加点される。55秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、適当に連打すると偏るけどまぁ落ち着いてプレイすれば12列で揃えるのも難しくないはず。スコア狙いだと素早く正確にそろえる必要があってその辺の手応えはまずまず、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は6194点、上位の8000点越えはすごい。


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無人島を探索するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ダンジョンで探索するとランダムにアイテムが手に入って1日が経過する。アイテムは売って点に変えることが出来て100万点集めればクリアとなる。難易度は低めで、日数制限は無いので適当にやってればそのうちクリア出来そう。移動がやや面倒だったりはするけどアイテムを使って探索ランクを上げたりする部分は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリア時は39日目で、30日以内だとセリフが変わるらしいけどあまり目指す気にはなれず。


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東方のキャラを集めるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ上のPCを調べて探索で点を取得しそれを消費して仲間を勧誘していく。探索で疲労状態になったらならびかえで控えと入れ替えるか点を消費して回復。105体全て仲間にすればクリアとなる。

難易度は低めかな。回復には結構費用が必要だけど、それをペイできる程度にHPが上がればあとは割と簡単に行けるはず。低額なガチャと高額で好きに加入させられるシステムの組み合わせとかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはならびかえが面倒なのはやや不満で、軽いソート機能とかが欲しかった気がするよ。


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虫を育てて戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。拠点で穴掘り、生産、トレーニングのいずれかを行って稼いでステータスを上げたりするのが基本。拠点の外では戦闘が出来て相手の戦力を削り切ると制圧出来て卵が手に入ったりする。卵から生まれたキャラはそれぞれ穴掘り等の作業が出来るほか、戦闘時は彼らの戦闘力も加算される。全ての場所を制圧するのが目的となっている。

難易度は低め。とりあえずさっさとレベルを上げて進化させるのが重要になるかな。どんどん育てて制圧していく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。満腹度以外でペナルティになる要素が無く気楽に選んでいけるのは良いね。育成図鑑とかも欲しかったかも?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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