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同じ色のマスを通るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとキャラの切り替え、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。ステージ内で同じ色のマスを通って○に行けばクリアとなる。難易度は低く、ほとんど考える要素も無くすぐ最後まで終わりそう。ゲームとしてはちょっと物足りず個人的にはあまり楽しめなかったよ。最短歩数とかの要素が欲しかったかなぁ。何か工夫があれば普通に面白くなりそうではあるが…。


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地理のクイズを延々と解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージ内のキャラに話しかけると固定の地理の問題が出るので選択肢でそれを答えていく。全て正解するとそのキャラが消えて進めるようになる。間違えると即ゲームオーバー。セーブはネコに話しかけて行う。

難易度は高め。前作よりも全体的に難化している印象でかなり地理に詳しくないとほとんど手が出ないんじゃないかと思う。前作にあったセーブの回数制限が撤廃されているため多少はプレイしやすくなっているけど、それでも毎回キャラの場所まで歩いて間違えてまたロードして…、みたいな感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。シナリオも要らなかったような気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鬼神を倒す感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と通常攻撃、xキャンセルと必殺技、cキーでアイテム使用、vキーで魔法使用、aキーでアイテム選択、sキーで魔法選択、wキーでキャラチェンジとか。基本的な部分はシリーズ共通でステージ内で部屋を移動して敵を倒し、仕掛けを動かしてボス部屋に行って倒すとシナリオが進行する。レベルアップの要素もあったりする。今作の特徴はキャラチェンジできる点で、能力の違う3人のキャラを使い分けたりして進んで行く。

難易度は普通。後半はやや敵が強くある程度の稼ぎとかも必要になるかな。ノーマルエンドだけならミコト単騎でも行けるのでポイントの振り分けは集中した方が攻略しやすいかもしれない。バランス調整は割と良好、またボイスはクオリティが高く敵も含めて各必殺技とかに全員分用意されているのも素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは過去のシリーズの焼き直し感が強くてちょっと退屈という印象もあったかなぁ。特にダンジョンの探索に関してはもうちょい新しい要素とかがあってもよかった気がするよ。公式サイトが消えてしまったのも残念、ってこれは自分がプレイを先延ばししすぎたのが悪いですな。



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  ☆☆ ・ ・ ・






一筆書きするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。ステージ内で自機を動かすと通ったマスの数字が1減る。最終的に全てゼロにすればクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われるほかランダムなモードもあったりする。

難易度は低め。ネックになる部分を見極めれば初見でどんどんクリアするのも難しくなさそう。フリーゲームでは割と見る題材ではあるけどデザインがシンプルにまとまっていてサクサクプレイ出来る点は良く、ステージの広さ等も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ランダムハードだけは結構苦戦したよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






異変を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。現代日本の田舎っぽいフィールドを探索して最終的にボスを倒すのが目的。シナリオ部分の他に釣りやアイテム合成と言った要素もあったりする。

難易度は普通。ややネタバレだけどラスボスの連戦がやや厳しく回復アイテムを残しつつ進行して惜しみなく使う必要があるかもしれない。レベルアップが遅く強化しづらいというのはこの作者のゲームではありがちだけど、今作に関しては回復アイテムの店売りが無かったりでそれを補う要素が少なく自由度の割にちょっと窮屈なゲームという印象もあったかなぁ。

あとはマップ構成は良好で探索する楽しさがしっかりある点は良いね。クリア後も全部のトレジャーや釣りノートを埋めるまでプレイする気になったよ。またテキストがあっさりしていて読みやすい点も素晴らしい。もうちょい雑魚狩りの楽しさとかが噛み合っていればなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






2048を目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と選択、ドラッグで隣接する同じ数字をなぞるとそれらがくっついて足される(2の倍数で切り捨て)。消えた場所には上から降ってくる。最終的に2048が出来ればクリアとなる。難易度は低めで、大きな数字を中途半端に残さない限り詰むことは無さそう。アイディアは悪くはないけどダラダラ続けるだけというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。スコアとかが欲しかった?


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  ☆☆☆ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で1対1で殴り合う感じのシンプルな形式。フィールドを進んで魔王を倒しに行くという王道の構成だけどシナリオは薄く町人との会話がほとんど無かったりするのが特徴かな?死んだ際は所持金が半分で手前のセーブ地点に戻される。セーブは四角い建物(?)で行う。

難易度は普通。敵はそこそこ強くレベルが足りない状態で先に進むとあっさり負けたりする。全体的にテンポは良好で死んでもリトライしやすい点は良く、どこに行ったらいいか手探りで進んだりギリギリ逃げて街にたどり着くような感触も良好。シンプルな内容で粗削りな部分もあるけど個人的にはかなり楽しめてしまったよ。やっぱりミニオン氏はバランスやシステム面に関してはかなり優れた能力を持ってるよなぁ。ふりーむの紹介が手抜きなのが惜しい。あとXのブロックも解除してもらえるとうれしいけどまぁ無理か。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





緑のマップを進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。植物っぽい敵と戦いつつ謎のダンジョンを進む構成になっている。難易度は低めで、ボスはそれほど強くなく雑魚の大半から逃げても勝てそう。その辺のバランスはイマイチ、またストーリーも断片的な情報のみでまとめて確認出来なかったりするのも微妙な点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






館を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の館を探索してフラグを立てたりして先に進んで行く。敵に触れると即死したりする。セーブは羊に話しかけて行う。難易度は高く、このゲームは後半(たぶん)の暗闇で進む部分が難しすぎるんだよなぁ。歩数のヒントはあるけど何も見えないせいでキーボードを押す長さが非常にシビアでまだクリア出来ていません。アクションが得意な人なら行けるのかなぁ。これ以外にも即死で何度もやり直させられる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






地理のクイズに答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。ステージにいるキャラに話しかけると地理の問題が出されるので選択肢で答えていく。正解すれば次へ、間違えると即ゲームオーバー。セーブは下のキャラに話しかけて1回だけ(たぶん)可能となっている。

難易度は高め。このゲームは間違えたら最初からというのが厳しすぎるね。出題はある程度凝っていて悪くはないんだけど、毎回手前からやり直すのが非常に面倒で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。どこでもセーブ可能か間違えても即リトライ出来るなら☆2でよかったんだけどねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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