☆☆ ・ ・ ・
泥棒を撃退するゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左側を自動で上下に動く自機から工具を投げて右から来る泥棒を撃退していく。倒すごとに加点、泥棒がドアに達すると減点でコンボも切れる。60秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は低めかな。攻撃と同時に上下の動きが反転するのが特徴で、これを上手く使って攻撃を置いて反転していけばフルコンボも難しくないと思う。敵が出る頻度等の設定は良好で油断したらやられるという緊張感もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は確か29650点ぐらいで、結局フルコンボ5回ぐらいでこれが一番。コメントには3万点台の報告もあるけどあとは運だなぁ…。
☆ ・ ・ ・ ・
素早くパズルを完成させるゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるジグソーパズルで右からピースを選んで左の正しい位置に入れていく。入れるたびに加点、連続で正しく入れるとコンボで加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ピース数が少ないのでパズルとしては簡単だけど時間が短いためすぐ終わっちゃう感じ。適当に動かしてるだけで終わっちゃうためあまりスコア狙いという気にもなれないし絵をじっくり見れるわけでもなく全体的に出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。
ちなみに同作者の「兎紗みみ୨୧のスピードジグソー」、「市松みずは画伯?のスピードジグソー」、「市松みずはのスピードジグソー」もプレイ済み。いずれも似たような短いゲームなので4本まとめて☆1扱いとします。この中では絵に関しては記事名にしたファンアート版が一番好きかな。ハイスコアはどれも1万点前後だったよ。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを繋げて消すゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。渦巻き状のラインを流れてくるボールに対して中央からボールを発射して間にねじ込んでいく。同じ色のボールが3つ以上並ぶとそれらが消えて加点、その直後に消えた間が詰まってまた並ぶと連鎖、2回以上の発射で続けて消えるとコンボになって加点が増える。70秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。雑に投げてもある程度は消えてくれるけど連鎖を狙うとなると結構大変かな。シンプルだけど意外と見掛けないシステムという印象で途中からは渦巻きの内側にしか発射できないという仕様が面白いね。デザイン等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は35000点ぐらいで結局連鎖のコツは掴めず終わる。
☆☆ ・ ・ ・
図形をぶつけて落とすゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。上から降ってくる図形をクリックするとそれが上方向に跳ねる。同じ色同士をぶつけると輪郭が黄色くなって下に落ちた際に加点、また連続で図形をぶつけることで連鎖になる。輪郭が白いまま下に落ちるとそれが溜まっていき10回溜まるとミスで減点と数秒間硬直する。90秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は高めかなぁ。黄色いブロックは重力がキツくなるため連鎖を狙うのは結構大変。数値設定とかは割と良く出来てある程度は楽しめたけど、連鎖狙いだと頑張ってクリックしても報われないことが多くて辛いゲームという印象もあったかも。自分の最高は30万点ぐらいでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを並べて消すゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでボールを動かす。動かしたボールが同じ色で縦横斜め45度の直線状に3つ以上並ぶ(隙間があってもいいが他のボールが間にあると不可)とそれらが消えて加点。連続で動かして消すと連鎖となって加点が増える。同じ色のボールが全て2つ以下になるとすぐ次の盤面へ、70秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。ボールは自由に動かせるので消すこと自体はかなり簡単だけど、連鎖を継続させるとなると最後に直線状に残す必要があったりして結構大変。一応雑に消してもある程度は連鎖が続くため運任せでもスコアを伸ばせることがあり、気楽にプレイ出来る感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。同名のブラウザゲームが過去にあったらしいけどそちらはちょっとわからないわ。自分の最高は20260点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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