☆☆ ・ ・ ・





坂道を走るゲーム。

操作はマウスクリックで右下の縦長のペダルを長押しでアクセル、その左のペダルを長押しでブレーキ。横スクロールのランダムに生成されるステージをひたすら走っていく。スコアアタックモードでは90秒の時間内でなるべく遠くを目指す。

難易度は普通ぐらい。車の挙動はかなり癖が強く、また急な長い登りがあると対応が難しかったりする。一応頑張れば距離を伸ばせる感触はあり、個人的にはそれなりに楽しめたかな。コースの運が良ければまだまだ伸ばせそうだったし、合う人ならやり込みたくなるのもわかる感じ。自分の最高はスコアアタックで706mとかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




泥棒を撃退するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左側を自動で上下に動く自機から工具を投げて右から来る泥棒を撃退していく。倒すごとに加点、泥棒がドアに達すると減点でコンボも切れる。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。攻撃と同時に上下の動きが反転するのが特徴で、これを上手く使って攻撃を置いて反転していけばフルコンボも難しくないと思う。敵が出る頻度等の設定は良好で油断したらやられるという緊張感もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は確か29650点ぐらいで、結局フルコンボ5回ぐらいでこれが一番。コメントには3万点台の報告もあるけどあとは運だなぁ…。


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素早くパズルを完成させるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるジグソーパズルで右からピースを選んで左の正しい位置に入れていく。入れるたびに加点、連続で正しく入れるとコンボで加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ピース数が少ないのでパズルとしては簡単だけど時間が短いためすぐ終わっちゃう感じ。適当に動かしてるだけで終わっちゃうためあまりスコア狙いという気にもなれないし絵をじっくり見れるわけでもなく全体的に出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。

ちなみに同作者の「兎紗みみ୨୧のスピードジグソー」、「市松みずは画伯?のスピードジグソー」、「市松みずはのスピードジグソー」もプレイ済み。いずれも似たような短いゲームなので4本まとめて☆1扱いとします。この中では絵に関しては記事名にしたファンアート版が一番好きかな。ハイスコアはどれも1万点前後だったよ。


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果物をクリックして飛ぶゲーム。

操作はマウスクリック。縦に長いステージ内で果物をクリックすると自機のコウモリがそこに向かって飛ぶ。妨害要素等は無くひたすら上に進むような内容、60秒の時間内で到達した最高地点がスコアとなる。難易度は高めで、床は上に行くときは邪魔だけど落ちた時は守ってくれない感じでその辺のプレイの感触はイマイチ。個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。アクションが得意な人専用という印象だったよ。自分の最高は111mで、ゴールもあるらしいけどちょっと先が見えないのでこれでもいいことにする。


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ゴミをゴミ箱に入れるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスドラッグでゴミを投げる。右のゴミ箱に入れば加点、連続で入れるとコンボとなって加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は高めで、ごみ箱が小さくかなり入れづらい感じ。ほのぼのとしたグラフィックは割と良好だし金塊でのボーナスとかもあったりして一応ゲームとしては完成されていると思うけど、なんか厳しすぎてあまり楽しめない印象だったかなぁ。自分の最高は29000点だけど上位陣は皆すごい。アクションが得意な人向けですねこれは。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ボールを繋げて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。渦巻き状のラインを流れてくるボールに対して中央からボールを発射して間にねじ込んでいく。同じ色のボールが3つ以上並ぶとそれらが消えて加点、その直後に消えた間が詰まってまた並ぶと連鎖、2回以上の発射で続けて消えるとコンボになって加点が増える。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。雑に投げてもある程度は消えてくれるけど連鎖を狙うとなると結構大変かな。シンプルだけど意外と見掛けないシステムという印象で途中からは渦巻きの内側にしか発射できないという仕様が面白いね。デザイン等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は35000点ぐらいで結局連鎖のコツは掴めず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





戦場を駆け抜けるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃(長押し可)。自動でスクロールするステージ内で射撃して敵兵を倒していく。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、自機が無敵なのでこの手のSTGの中でも気楽にプレイ出来る方だと思う。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは飛行機の当たり判定がわかりづらく取り逃すことが多いのはやや不満かなぁ。まぁ上手い人ならきっちり仕留められるんだろうけどね。自分の最高は58000点ぐらいでしたー。


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図形をぶつけて落とすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。上から降ってくる図形をクリックするとそれが上方向に跳ねる。同じ色同士をぶつけると輪郭が黄色くなって下に落ちた際に加点、また連続で図形をぶつけることで連鎖になる。輪郭が白いまま下に落ちるとそれが溜まっていき10回溜まるとミスで減点と数秒間硬直する。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかなぁ。黄色いブロックは重力がキツくなるため連鎖を狙うのは結構大変。数値設定とかは割と良く出来てある程度は楽しめたけど、連鎖狙いだと頑張ってクリックしても報われないことが多くて辛いゲームという印象もあったかも。自分の最高は30万点ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボールを並べて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでボールを動かす。動かしたボールが同じ色で縦横斜め45度の直線状に3つ以上並ぶ(隙間があってもいいが他のボールが間にあると不可)とそれらが消えて加点。連続で動かして消すと連鎖となって加点が増える。同じ色のボールが全て2つ以下になるとすぐ次の盤面へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ボールは自由に動かせるので消すこと自体はかなり簡単だけど、連鎖を継続させるとなると最後に直線状に残す必要があったりして結構大変。一応雑に消してもある程度は連鎖が続くため運任せでもスコアを伸ばせることがあり、気楽にプレイ出来る感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。同名のブラウザゲームが過去にあったらしいけどそちらはちょっとわからないわ。自分の最高は20260点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ケーキを切るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中はドラッグで線を動かして離すとその位置で切る。左上の残り○秒がゼロになった時点で各ピースの長さが表示されてその誤差でスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。雑にやってもある程度の形にはなるけどランキング狙いとなるとピクセル単位の正確さが求められる感じ。単純な内容だけどプレイを重ねることで上達する感触もあり、また時間設定とかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。美味しそうなケーキの絵も良い。自分の最高は57734点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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