☆ ・ ・ ・ ・




キックで人をなぎ倒すゲーム。

操作はマウスクリック。中央の動くゲージはクリックすると止まり、次に上から線が降りてきてそれが下の黒い線と重なるタイミングでまたクリック。ゲージの貯まり具合と線の近さによって左のキャラがスライディングで人をなぎ倒し、進んだ分だけ加点される。55秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらいで、ちょっとのズレで数字が大きく変わるので正確に狙う必要がある。元ネタと思われる「スピード伐採」はズダダダーと切り倒す爽快感もあったけどこれはそういうのもあまり感じられず個人的にはあまり楽しめず。内容は似ているしあっちのおじさんに対してこちらは美少女なんだけどね、ちょっとした感触の違いで楽しめなくなるもんなんだなぁ。自分の最高は770点でした。


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野草を集めるゲーム。

操作はマウスクリック。左端にいる自機が上にいる際にクリックすると下に素早く動き、下にいるときにクリックすると上にゆっくり動く。右から流れてくる草花に触れると加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、動きにやや癖があるのと当たり判定がわかりづらく狙って集めるのは結構大変。頑張ってもあまり伸ばせない印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は34600点でした。

なお同作者の「さびよの仲間集め」もプレイ済み。いずれも短い内容なので2本合わせて☆1扱いとします。


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人形を投げ入れるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は台に乗ったフィギュアを右に投げて箱に入れていく。入れるたびに加点、連続で入れるとコンボとなって加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、箱が小さいため狙って入れるのは結構大変。連続で外し続ける感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もう少し補助機能みたいなのがあれば面白くなった気もするんだけどなー。自分の最高は28000点でした。

なお同作者の「強襲!増殖さびよ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3つ繋げて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。隣り合うパネル同士をドラッグで入れ替えて同じ動物が縦か横に3つ以上並ぶとそれが消える。消えてる最中にも動かせて一定時間内に続けて消すと連鎖で加点が増加、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。まぁよくあるタイプのゲームという感じだけど、落ちてそのまま繋がる一般的な連鎖以外にも自力で連鎖を繋げられるためそこをいかに頑張るかが重要ですかね。テンポとかは良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は14万点ぐらい。上位があまりに厚すぎてハイスコア狙いは早々に断念したよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを崩すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでバーを動かす。ルールはいわゆるブロック崩しでステージ内のブロックにボールを当てると加点、全て消すとまたすぐに同じステージが始まる。ボールを落とすとミスで2秒ほど硬直する。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。動きは素直だし妨害要素も無く、この手のブロック崩し系のチュートリアルステージよりも簡単なぐらいだと思う。一応スコア狙いだと穴の上に回り込ませる必要があったりして多少は手応えもあるのかな。落とすことに怯える必要が無いのは個人的に好みでそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は12670点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




食材を斬っていくゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は自機をドラッグで掴んで振り回して食材に体当たりしていく。しっかり切れれば加点、70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、雑に振り回していけばそれなりのスコアは出ると思う。元になった「物理もぐらたたき」は判定が辛くちょっと苦手な感じだったけどこちらは甘い分ザクザクと切っていく爽快感もあって個人的には結構楽しめました。はい。これは良い改造。自分の最高は26900点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




食べ物を取りつつ走るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ(長押し可)。強制スクロールするステージ内で食材に触れると加点、排泄物に触れると減点される。黄色いコインは一定時間スピード増加。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ジャンプの微調整が必要なのに加えてスコア狙いだと出現の運要素も絡んできたりする。まぁよくあるタイプのアクションではあるけど、加点アイテムの数が多くどれを狙うかを瞬時に判断したりする点は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。1プレイの長さもちょうどいい程度。あとはコインの出現に偏りが大きいのはやや不満で、他のアイテムはともかくこれに関してはもうちょい調整が欲しかったかも。自分の最高は27700点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




円盤をひたすら運ぶゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで円盤を動かす。ルールはいわゆるハノイの塔で大きい円盤の上に小さい円盤を乗せて3つある柱のうち黄色いやつに全ての円盤を積めばクリア。円盤の数は2枚から7枚まであってそれぞれ完成時の加点が異なる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。1→2→1→3→1→2→1→4→1→2→1→…みたいな手順がわかっていればある程度スムーズに進められるはず。このタイプのフリーゲームはいくつかあるけど速さを目指すものはあまり見掛けずこれはこれで面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は11200点で結局7枚は完成できず。マウスよりタブレットの方がやりやすいみたいなコメントもあるのでそっちならもっと伸ばせたかも?


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 1 0 0 0 0 1 2
☆3 1 8 4 8 5 24 48 98
☆2 0 0 0 0 0 0 0 0
☆1 0 0 0 0 0 0 0 0
本数 1 9 4 8 5 24 49 100
☆計 3 28 12 24 15 72 148 302
平均 3.00 3.11 3.00 3.00 3.00 3.00 3.02 3.02

ゲーム感想の合計が7900本に達したので7801本目から7900本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。評価が高い物から優先して公開なければとした結果こんな感じになりました。全部☆3以上ということで100回区切りでの平均点はもちろん過去最高。ちなみに本来は3月15日前後の達成を予定していたけど、短編での本数稼ぎを優先した結果大幅にずれ込んで結局4月に。もうちょい長編SLGとかもやれば高得点の割合は上がりそうだけどまぁ間に合わんだろうなー。

今後は適当なタイミングで記事連投すると思われます。100本ごとの記事も省略。1万本記事を4月中に書けますように!!


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  ☆☆☆☆ ・






充実した休日を過ごすゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウスも使う)。現代風の世界観の中で休日の1日間をなるべく充実させるのが目的。「!」を調べると時間が経過してスコアが増加、また特定の行動を組み合わせることでコンボとなって加点が増える。0時を過ぎると終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。適当にこなしても2000点ぐらいは取れるけど、そこから上を目指すといかにコンボを決めるかが重要になってくる。このゲームはそのコンボを探す部分が面白いねぇ。出来る行動は自宅でのパソコンや料理から買い物、登山、戦車、チュルっとポンなど計70種類超とかなり多く単純にこなして反応を見るだけでも面白いんだけど、高得点になるコンボを推測、発見して効率の良さを追求するのが本当に楽しいんだよなぁ。

またマップはそこそこ広いけど移動速度も速く近づくだけで獲得ポイントがわかったりと操作性も良好だし、繰り返しのプレイも苦にならない感じで個人的にはだいぶハマってプレイしてたよ。数値設定とかはやや雑に感じる部分もあるけど逆に隙を付けて伸ばせる感じもある等本当に良く出来たゲームだと思います。はい。

ちなみに自分の最高は6090点で1位取れました。コンボ達成数は59、コンボボーナスは15420点でこれらの算出方法はちょっとわからないけどいずれも2位にダブルスコアの断トツ。極めて面白いだけに他にやり込んでる人がいないというのはかなり残念である。だれか最適解求めてくれないかなぁ。もやしカステラ食べたい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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