☆☆☆ ・ ・
スライムを育てるゲーム。
操作はマウスクリック。コマンドを選んでスライムの世話をしていく。ゲーム内の1日で出来る行動は5回までで日数の経過でスライムが成長、ステータスによってどの種類になるかが決まる。ゲーム内の20日が過ぎると寿命となってまた新たなスライムを育てることになる。RPGのような戦闘要素もあったりする。セーブは自動で行われる。
難易度は低めかな。ステータスの上がり方とかはかなりわかりやすく、1時間程度で図鑑も埋められるんじゃないかと思う。グラフィックはたぶん全てオリジナルでスライムちゃんはいずれも可愛く、またテキストの出来も非常に良好で会話がとにかく楽しいんだよなぁ。ステータスを上げたり宝石を買ったりするのはやや面倒なんだけどそれもあまり気にならず、夢中になって次々と育てたくなる魅力があったよ。全体に漂う優しい雰囲気も素晴らしい。おすすめです。
☆☆☆ ・ ・
デスゲームをする感じのゲーム。
ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中にいくつか選択肢があり、選んだ内容に沿った展開が見られる。
難易度は低く、2~3分で最後まで行けるはず。このゲームはとにかく勢いが凄いね。最初から最後までナンセンスなギャグが炸裂しまくっていて、特にこの勝利時のキャラチップの動き等の魅せ方が素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。冷静に考えるとそこまでクオリティが高いわけじゃないかもしれないけど、とにかく初回プレイ時のインパクトがすごすぎた。これだけ笑えたフリーゲームは久しぶりだったよ。消滅する前に是非。
☆☆☆ ・ ・
羽を調整して飛ぶゲーム。
操作はマウスクリック。まず各パラメータの値を決めて開始。旅客機が自動で空を飛んでいき、クリックすると右上のゲージを消費して加速する。地面に触れると終了で距離が記録される。
難易度は普通ぐらい。初期値でもそこそこ飛ぶけど距離を伸ばすには急降下からの自然上昇みたいなのが重要になりますかね。飛び方がある程度リアルな感じになっているのは良く、また最初の数字いじりとゲーム中の加速動作の両方で飛距離が決まるのも面白い点で個人的にはかなり楽しめました。微調整が難しくなかなか距離は伸びないんだけど、なんとなくやめられなくなってしまう魅力があったよ。自分の最高は15157.55mで可能ならスコアボードも欲しかったけど言語的に難しいのかなー。
☆☆☆ ・ ・
体重を合わせるゲーム。ジャンルは微妙だけどたぶんランダム要素が無いので静にしてみる。
☆☆☆ ・ ・
事件を解決するゲーム。
ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に事件現場を探索するパートが入ったりする。
難易度は低い。探索パートも見え見えの怪しい場所をいくつか調べるだけなのでかなり簡単なはず。テキストの出来はかなり良好で某アニメをパロった設定や進行も面白く、個人的にはかなり楽しめました。特に扉が閉まる演出や眠らせる演出好き。ほとんど見るだけの内容だけどツクールの歩行イベントをしっかり入れてる点も良いし、10分程度で終わる短編なので割と広くおすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。
☆☆☆ ・ ・
起こさないように爆弾を置くゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、shiftキーでダッシュとか。自機を操作してマップの上の方にいる竜の近くに爆弾を置いていく。左上のゲージは竜の近くで歩いたり爆弾を置くと上昇、これが最大になるとゲームオーバーとなる。洞窟から脱出するか時間切れで終了、爆弾の位置と数によってスコアが算出される。
難易度は普通。ゲージはすぐ溜まってしまうためドラゴンの近くでは1歩ずつ慎重に動く必要がある。その辺りの数値設定は良好で、スコア狙いだと顔の近くに素早く持っていきたいんだけど迂闊に動くと暴発して即アウトなため匙加減が悩ましいんだよねぇ。何度も死ぬんだけど的確に置きさえすればスコアが伸びる感触もあり、結構病みつきになってプレイしてました。はい。クリア時のリザルト画面の演出も好き。自分の最高は13660点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
セルの増減を眺めるゲーム。
操作はマウスクリックで決定とステージ内を長押しで配置、ホイールで視点のズームとか。いわゆるライフゲームでステージ内にセルを配置して再生するとルールに従ってセルが増減する。普通に1つずつ配置するほかあらかじめ用意されているパターンの配置も出来たりする。
まぁ適当に眺めるだけでゲーム性は薄いけど、ステージの広さや速度の調整とかは割と良く出来ていて同作者の前作「ライフゲーム」に比べると進化していると思う。パターンに関しても良く見かけるものも多いものの後半の「クモ」、「ハンマーヘッド」、「ロブスター」(いずれもこの画像で配置している)はたぶん初見でいずれも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。やっぱり好きだなーライフゲーム。
☆☆☆ ・ ・
不合格を目指すゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーでテキストのスキップとか(一部マウス可)。大学のキャンパス内で行動し、8週後に行われる試験に落ちることを目指す。特定の人物に話しかけたりすると時間が1週間経過、内容によってフラグが立ったりする。試験に合格してしまうとまた1週目からやり直しとなる。
難易度は普通。取れる行動自体は多くないけど、特定の週にしか発生しないものもあったりで順番を上手く考える必要がある。全体的にテンポは良好でテキストは読みやすく、この作者の過去作品のキャラが絡んでいたりするのも面白い点。また失敗が続いても詰む感触が薄く次はあれをやってみようとすぐ行動できる感じで個人的にはかなり楽しめました。はい。特に過去問入手前にエラーを起こすことで難問を突破するアイディアが好きだなぁ。
ちなみに自分は1時間ぐらいかけて作中のヒントだけでクリア出来たけど、拍手機能を使うと攻略情報が読めるのでそちらを参考にするのもいいかも。
☆☆☆ ・ ・
マニアックなクイズに答えるゲーム。
操作はマウスクリック(キーボードでも可、ニューゲーム後は決定ボタン必須か)。ゲーム名通りマニアックなクイズゲームで、地図上でキャラに話しかけるとそれぞれのジャンルの問題がランダムに出される。正解すれば相手のHPにダメージで自分のHPが回復、間違えると自分のHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。計5問正解で相手のHPをゼロにすれば勝利で最大HPが上昇する。
難易度は普通。元々マニアックな上に6択なので初見で当てるのは大変だけど、問題数が少ないのとHPに余裕があるため何回か挑戦すればクリア出来そう。古地図や写真等の出来は良好でクイズ自体も割と凝っている印象、また個人的に地理好きなこともあってかなり楽しめました。作者が顔出しで説明したり小ネタを挟んだりするのも面白いね。こういう学べて笑えるようなゲームはもっと増えてほしいと思うよ。
☆☆☆☆ ・
目利きで稼ぐゲーム。
ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、一部マウスも使う。資金1000Gを持って100Gショップ的なお店の中で陳列された商品を選んで買っていく。10個買うか時間切れで鑑定が行われ、なるべく高い金額にするのが目的。商品はそれぞれランダムに値幅が設定されているほか、似た見た目でも高額と低額があったりしてプレイヤー側での目利きが重要となっている。セーブは鑑定後に自動で行われ、得たポイントを使ってのアップグレードなんかも可能だったりする。
難易度は普通。とにかく繰り返しプレイしてそれぞれの商品のだいたいの値段を掴むことが重要ですかね。高額商品が置いてあるかの運要素も高いけどその分複数入手出来たりした際の嬉しさはかなりあるし、繰り返すごとに徐々に最高到達金額が増える感触も良く出来ているね。各商品のマップチップもある程度ツクール準拠だと思うけどクオリティが高く、実際に目利きしている感じもあって個人的にはかなり楽しめました。
以前プレイして☆4付けた「アイコン骨董店」と似たシステムだけど序盤からの面白さとかはこちらが上かもしれんなぁ。徐々に把握して時間が短い中で上手く走り回ってというこの一連の流れが本当に楽しく病みつきになってプレイしてたよ。
ちなみに自分の最高はこの画像にもある18752G。これはB1Fからの歪みの先を一通り回れるようになって割と早い段階で出ちゃったスコアという感じですかね。この後さらにアップグレードを全て揃えたりして2時間ぐらい挑んで18500越え3回とか出たけどこの記録は越えられず終わる。終盤はランキング機能のおかげで楽しめた部分もあったのでアプリ版あるとはいえアツマールから消えちゃうのはあまりに惜しい。んー無念。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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