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足して十の倍数を作るゲーム。

操作はマウスクリック。下に並んでいる手札をクリックすると中央の数字にその数が足される。10の倍数になると右の表通りに加点、10の倍数にならないと判断したら右上のpassでパスが出来る。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。高得点狙いだと50や60を出すのが必須でいかにそれを引けるかという感じですかね。小さい手札は優先して捨てることになるけどその際も工夫次第では細かく加点出来たりして意外としっかり頭を使うゲームという印象、だんだんと上達してスコアを伸ばせる感触もあって個人的にはかなり楽しめました。手札の偏りやスコア設定も上手く機能してるんだろうなぁ。自分の最高は1510点でしたー。


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素早くゲームを作るゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ゲームを作る感じのゲームで指示された通りにひたすらクリック等の動作を行っていく。最終的に時間内に必要な工程とテストプレイを終わらせればクリアで残り時間をスコアボードに登録できたりする。

難易度は低めかな。時間にはある程度余裕はあるしENTERとなっている部分でキーボードを使ったりすればより短縮できそう。作中でゲームを作るようなフリーゲームは結構見るけど実際のツールを模した中で1手1手作成していくようなタイプは珍しいね。テキストの出来も良好で忙しいんだけど不快感が無いというかね、不思議な魅力がある感じで個人的にはかなり楽しめました。はい。実際に作る際に参考になる人もいそう。自分の最高は初級2133点、中級2048点でしたー。


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クソリプと戦う感じのゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。SNSの担当者としてフォロワー数を増やしていく。コマンドからトゥイートを選ぶとクソリプとの戦闘となり、ランダムに配られた手札から1枚を選んで相手の発言を防御していく。既定の回数耐えきれば成功でフォロワー数が増加してステータスも上昇、途中でハートがゼロになると失敗する。10日ごとに目標が設定されていて達成すればシナリオが進行、未達はゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、確率の運勝負に頼る場面も出てくると思う。このゲームは世界観の設定やストーリーが面白いね。剣と魔法の世界に現代風のSNSは合わないかと思いきや意外と最後まで両者の要素が噛み合っているんだよなぁ。まさかあそこでクソリプ設定が活きるとは。また運も絡んだバランス設定も割と良好でチャレンジモードでのスコア狙いも含めて個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は192603点でしたー。


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地雷以外を全て開けるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す。ルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷のマスを推理してそれ以外を全て開ければクリア。このゲームの特徴はゲーム名通り運ゲーにならない点で、基本の手筋だけで必ず最後まで解ける盤面になっているらしい。

難易度は低めかな。計10回ぐらいプレイしたけど確かに終盤の2択や複雑な仮定が必要な場面は無くかったと思う。理不尽な要素を排除してストレス無く解ける仕様にしている技術は素晴らしく、これは元のマインスイーパーより普通に面白いかもしれんね。もっと地雷率を上げても同じ仕様の盤面が出せるのかはちょっと気になる。自分の最高は7.477秒、48.144秒、187.602秒でしたー。


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サーキットを走るゲーム。

操作は上下キーでアクセルとブレーキ、左右キーでハンドル、マウスクリックで決定とか。レース系のゲームでサーキットのコースをなるべく早く1周するのが目的。ゴールを通るたびにラップタイムが右上に表示されてベストタイムがスコアボードに記録される。また青色の部分にピットインすることで最高速度の変更が可能となっている。

難易度は普通ぐらい。コースはそれほど広くないので壁への激突を避けるのは結構大変かな。ただ決して理不尽な設定ではなく、ギリギリの速度で突っ込んでブレーキ掛けながらうおーーーーっと曲がる感触みたいなのは良好。1周1分弱と短く繰り返しプレイしやすい点も良くかなり熱中してプレイしてました。後ろからの俯瞰視点みたいなのも他ではあまり見ない構成だけどこれも普通に良く出来ているね。木の描写で立体感を出しているのも面白いしこの技術力はすごいと思うよ。

ちなみに自分の最高はー3624点と-4105点。ピットインによる最高速度変更は気付きにくいので最初から上限200km/hとかでよかった気もする。


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怪盗を捕まえに行くゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。世界観や主要なキャラは前作と同じで、今回は怪盗による難事件(?)の解決を目指す。予告状をヒントに怪盗がいる場所を選ぶ場面があって展開はそこから大きく分岐する。一度クリアすることで新たな選択肢が出現したりもする。

難易度は普通。前作より選択肢が増えて称号も2倍とボリュームは大幅にアップ。本筋と明らかに関係なさそうな選択肢も多くて最初は埋めるのが面倒だとも思ったけど、ギャグのセンスは相変わらず冴えわたっているし真相に迫る場面はかなり作りこまれていて個人的にはとても楽しめました。やっぱりキャラが良いよなぁ。抜けまくった警察官とか悪人面だけど憎めない怪盗とか、それぞれが活き活きと動いていてこの独特の空気感は本当にすごい。プレイ数3ケタなのはフリゲ界の損失なんじゃないかい。消えないでくれ~。


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魔族が主役のゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか(一部マウスも使う)。会話イベントを読み進めるのが基本、途中にはミニゲームがあって条件を満たすことでシナリオが進行する。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。ミニゲームはある程度アクション要素も求められるけどそれほどシビアではないと思う。グラフィックはたぶん全てオリジナルで主役のフィアロヴァちゃんはしっかり可愛く、またメタネタとかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。最後の勇者が寝返るシーンも好きだなぁ。スライム要素が薄いのはやや不満だったかも?


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1人で人狼を遊ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。基本のルールはいわゆる人狼で、16人のキャラにランダムな役職が振り分けられていて特定の役職の人が報告を行っていく。プレイヤーは参加者ではなく、昼の部に誰を処刑するかと騎士の護衛とカミングアウトを指示することが出来る。人狼を全て吊るか逆に人狼が過半数に達したりするとゲーム終了、特定の条件を満たすことで実績が埋まって行ったりする。

難易度は低めかな。基本の設定だと16人中人狼3人、占い師と霊媒師と騎士と狂人が各1人で残り9人が村人と言うことで、まぁどちらかと言えば村人が勝ちやすいんじゃないかと思う。ただその中でも初日に本物の占い師が死んで名乗り出た2人が人狼と狂人とかだと一気に厳しくなったりするし、人数が多い分展開が多彩でこの設定は面白いね。またテキストの出来も素晴らしく、吊られた際のセリフだけで黒出しの有無や役職等含めたら各キャラ数十種類用意されているし繰り返しのプレイでも全然飽きないんだよねぇ。

また実績に関しても村人として生き残った中からランダムで1人選ばれるキャラ別エンディング等種類が豊富で個人的にはかなり楽しめました。実際に人間が行う人狼は見ててもそれほど魅力を感じないんだけどね、このゲームは本当に上手く作られているので食わず嫌いしてる人にもやってもらいたいと思うよ。実績は対抗騎士、妖狐含めた3すくみ、終了間際の呪殺以外は全部埋めましたー。


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サイコロを落として消すゲーム。

操作はマウスクリックで、クリックした列にブロックを落としていく。同じ数字同士が隣接するとそれらが融合して1つ大きな数字(3つ以上同時に繋げた場合はより大きな数字)に変わって加点。6の次の段階まで行くと消えて加点も大きくなる。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。本家のさいころドロップに比べるとフィールドが広くなり、狙って連鎖を組みやすくなったほか適当にやっても連鎖しやすくなっている印象。元の面白さに加えて右下の連鎖講座なんかも興味深い内容で個人的にはかなり楽しめました。著作権とかでガチガチになり過ぎずここういうファンのアレンジ作品とかが出てくる環境は良いねぇ。無くなってしまうのが本当に惜しい。自分の最高は158240点でしたー。


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ボイロとポーカーするゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるポーカーでCOM3人と対戦する。カード交換は1回でベット時にはレイズ等の駆け引きも可能。チップ15枚ずつでスタートし、誰かのチップが5枚以下になった時点で最も多く持っている人が勝者となる。

難易度は低めかな。COMにはそれぞれ特徴があり、それを掴めば勝ち越すのも難しくないはず。ボイスの出来は割と良好だしポーカーとしてもしっかり遊べる印象で個人的にはかなり楽しめました。ポーカー系のフリーゲームはそこそこ見るけどレイズしたら相手が降りたり逆にこちらが降りたらブラフだったりみたいな例はあまり見掛けず、その辺がしっかり組み上がっているのは素晴らしいね。これはプレイ数多いのも納得だわ。勝敗の記録機能とかがあるとより良かったかも?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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