☆☆☆ ・ ・







キャラを向こう岸に渡らせるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。橋のようなフィールド内で自機を動かして向こう岸に到達させればクリア。途中には障害物等もあってジャンプを駆使したりして越えていく必要がある。水や穴に落ちると失敗でステージをやり直し。クリア状況は自動でセーブされるほか最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は普通。前作(感想公開が前後してごめんなさい)と基本のルールは同じだけどあちらで終盤にしか登場しなかった向き固定床や新登場の強制ジャンプ床の存在でだいぶ手応えのある内容になっていると思う。流れ作業で死んだり戻されたりするギミックの配置も面白くステージ構成は良好、全ステージ完全攻略までしっかり楽しめました。はい。あとはステージ選択画面で毎回歩かされるのがやや面倒なのでクリア後はそのステージのマスから再開の方が親切だったかもしれない。


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  ☆☆☆ ・ ・





サイコロの出目で役を作るゲーム。

操作はマウスクリック。5つのサイコロの出目を2回まで振り直してポーカーのような役を作っていく。それぞれの項目は1回だけ選択可能で役が成立していればそれに応じて加点される。項目が全て埋まるか時間切れで終了、スコアボードに記録できたりする。

難易度は普通。高得点のYacht(5つゾロ目)を狙いつつそれが出来なかった場合に他のを埋めるという感じですかね。この手のフリーゲームはこれまでにもプレイしたことあるけど運の要素が強い割に考える部分もしっかりあるという感じでどれも割と面白いんだよなー。今作も結構熱中してプレイしてました。自分の最高は288点で、上位を狙うにはYacht複数回が必須っぽいけどちょっとあきらめたよ。


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先輩を積むゲーム。

操作はマウスクリック。画面に表示されている通り左右にドラッグしてキャラを移動させて上ドラッグでジャンプして青枠が表示されたらそれをクリックで固定される。既定の人数を乗せ終わったら再度クリックして一定時間保っていればクリア、どこかのタイミングで誰かの顔が地面に着くと失敗でゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。形がややいびつなためきちんと積んだつもりでも崩れたりする。例のアレを扱っているということでまぁ好き嫌いがかなり分かれそうではあるけど、動きのバカバカしさとかは良く出来ていて汚さも少ないし、ゲーム的にも意外とまともな印象で個人的にはかなり楽しめてしまった。はい。不思議とこの要素同士が噛み合ってるんだよなー。ちなみにふつうは普通にクリア、げきむずも運次第では行けそうだったけど結局あきらめたよ。


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素早く手札を出すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで手札を出す。基本のルールはトランプのスピードに近いが、カードが特殊で集合の概念が使われているのが特徴。出せるカードはどちらかがどちらかに完全に含まれる場合のみとなっている。例えば場札が「3,4,5」なら「3」とか「3,4」、あるいは「1,3,4,5」等は出せるが「1」とか「1,3,4」なんかは出せない。減った手札は左の山札をクリックして補充、先に全て出し切った方が勝利となる。

難易度は普通。COMはむずいまではそれほど強くないけど、最後のアカン(最強?)はかなり手強く真剣勝負が楽しめると思う。プレイの感触はスピードに近いけどあちらよりも頭を悩ませる要素が強く考え甲斐もあって個人的にはかなり楽しめました。ボイロキャラと言うことで画像素材やボイスの出来も良いしこれは本当に上手く完成された良作だと思うよ。スコアに関しては時間だけじゃなくて枚数差も加味されるとより良かったかも。自分の最高はむずいが-5651点、アカンが-4503点とかでしたー。


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数字を合わせて稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内で同じ数字ブロックが2つ以上繋がっている場所をクリックするとその位置に1つ大きな数字のブロックが配置されて加点。繋げられる場所が無くなるとゲームオーバーとなる。特定の条件を満たすことでストーリーが解放されたりする。実績等のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。端に寄せるのが基本だけど雑にやってるとすぐゲームオーバーになったりする。「2048」というゲームにやや似ている部分はあるけど結構独特のプレイ感触という感じもあって個人的にはかなり楽しめました。タグにある通り「謎の中毒性」を感じるゲームでもあった。着せ替え要素も割と好き。

あとはストーリーに関しては変にシリアスな感じもあってちょっと微妙だったかなぁ。純粋にパズルだけやらせてほしい派。自分の最高は336780点で、11を目指して2時間ぐらいやってみたけど結局届かずあきらめたよ。


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アイテムを集めて戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。場所を選ぶとイベントが発生してアイテムを入手して1日が経過する。7日後にRPG風のボス戦があってそこで勝利すればクリアとなる。

難易度は低めかな。普通のボスに関してはそれほど強くなく、同じ場所連打とかでも普通に勝てそう。テキストやグラフィックの出来は割と良好でイベント同士の絡み方みたいな部分も面白く個人的にはかなり楽しめました。女の子が普通に可愛いんだよな~。それからクリア後の100万モードも色々と悩み甲斐があって面白かったよ。自分の最高は152890点で100万クリア勢の中では一番下なのかな。これ以上はあまりやり込む気にならず。


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犬を放ってパンで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで前後左右に移動、右クリックしながらドラッグで視点移動、黄色い光を左クリックでそのパンを拾いに行かせる。3Dのアクションゲームでステージ内に出現するパンを取ると加点。さらに取った際にボーナスの値が増えて続けてパンを取ると大きく加点される。犬に触れるとそれが味方になってパンを取りに行かせることが出来る。タイムアタックモードは30個のパンをなるべく早く取るのが目的、スコアアタックモードは200秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。3Dということで慣れるまで操作がやや難しいのと、高得点狙いだと犬がどこに出るか等の運にも左右される感じかな。グラフィックの出来は割と良好で女の子は可愛く、またスコア狙いでもコツを掴むごとにどんどん伸びる感触もあってボーナス倍率の設定とかも良く出来ている印象。個人的にはかなり楽しめました。自分の最高はスコアアタックが98093763点、タイムアタックが-76318点でしたー。


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ダンジョンに潜るゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。3D風のフィールドを探索して階段を見つけて進んで行く。途中には東方キャラがいて話しかけたり戦闘が可能。戦闘は1対1のターン制でほぼ攻撃し合うだけのシンプルな内容、ターンごとに月の満ち欠けがありステータスが変動したりする。またキャラごとに夢魂というアイテムがあり、これを集めることで有利に進行できたりする。

難易度は低めかな。戦闘で負けても残機が減るだけなので割とスムーズに進めると思う。マップ構成や数値に関してはやや雑な印象もあるけど、東方各キャラのオリジナルのグラフィックとイベントを用意している点はすごいしRPGとしての鍛える面白さとかもあって個人的にはかなり楽しめました。マップ内の全員に話しかけたくなるんだよな~。クリア時の夢魂は32/106で100個以上の新展開とかはちょっと厳しいと感じたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





世界を救う感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。世界で最後に残された村が舞台で、魔王撃破に失敗した勇者一行の話を聞いて情報を集めていく。部屋から出ると推理パートに移動出来て、特定の情報を得ることで選べる選択肢が増えていく。どれを選ぶかでエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。とりあえず一通り情報を試していけば普通に攻略出来そう。テキストの出来は割と良好でセリフ自体は多いものの比較的読みやすい印象、また推理によって進展していく部分も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。真相エンド以外が凝ってるのも良い点で、特にハロルドを殺す展開は絶対見るべきだと思うよ。


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ネコをこたつに入れるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそこからこたつを落とし、ネコが入ると加点。後半になるにつれて高得点のネコが出現するほかアイテムを取得することで様々な効果が発生する。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。とりあえず適当に多く捕獲することだけ考えてもある程度の点数は出そう。ただアイテムが出るタイミングがほぼ固定で高得点狙いだとそれを正確につかむ必要もあり、結構やり応えはあるね。繰り返しのプレイで徐々にスコアが伸びる感触も面白いしネコのグラフィックやほのぼのとした雰囲気も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。70秒の中にドラマが詰まってるんだよな~。自分の最高は150802点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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