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数字を合体させるゲーム。

操作は矢印キーで盤面全体の数字の移動(マウスドラッグでも可)。ルールはいわゆる2048で、同じ数字が2つぶつかるとそれらが合体して大きな数字になり、盤面のどこかに2か4が出現する。動かすたびにスコアが増加、盤面が全て埋まり動けなくなると終了となる。

難易度は普通ぐらい。本家と出現頻度が同じかどうかは確認できなかったけど、まぁ手応え的には同じぐらいなのかな。操作性は良好で元が面白い分これも普通に面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。パクリではあるけどこれは元々そういう利用も歓迎という姿勢だったと思うしアツマール用にスコアボードが用意されている点も良い。自分の最高は23044点で、3回目ぐらいで2048は出たけどその後はすぐに終わってしまった。

なお同作者の「再現できた…? 2048!」もプレイ済みで内容はほぼ同じ。2本合わせての感想とします。


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刺身の上にタンポポを乗せるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中は画面下のタンポポをドラッグして見本通りに乗せていく。見本の位置と近いほど加点、全部乗せ終わった時点での高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。高得点狙いだとコンベアで動く標的に対してドット単位の正確さを要求されるため結構大変な感じ。このゲームは題材が素晴らしいねぇ。絶対につまらなそうな作業に見えるんだけど、ただの丸い的とかじゃなくて置く場所が複雑な分ちょうどよい手応えになっている感じで個人的にはかなり楽しめました。いやこれは本当にすごい。天才的だわ。自分の最高は20526点でしたー。


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3分で世界を救うゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、shiftキーでダッシュとか(一部マウス可)。舞台は某大人気シリーズの1作目とほぼ同じで、原作通りに進行をなぞっていきボスを倒すのが目的。戦闘は一瞬で行われ対応する装備品を持っていれば瞬殺、なければ即ゲームオーバーとなる。ゲーム名通り急げば3分でクリア出来る規模で、3分を切るとちょっとしたご褒美もあったりする。

難易度は普通。元ネタを覚えているかどうかで大きく難易度が変わる感じですかね。マップは一回り小さくなっていたり細かい探索が省略されていたりとプレイしやすい点は良く、また3分切りもちょうどRTAっぽく急げば達成できる程度でその辺の調整も良好。個人的にはかなり楽しめました。はい。まぁパクリと言えばそうなんだけど元ネタに詳しいほどより楽しめるというこのアイディアは良いね。おすすめです。


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爆弾で敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と爆弾の設置。某ボンバーマンのような感じで爆弾を設置すると数秒後に爆発、宝箱を壊すとアイテムが出てきたり敵を倒せたりする。60秒が経過するか自機が爆風に巻き込まれると終了、スコアをランキングに登録できたりする。

難易度は低めかな。敵はランダムに動き回るだけなので死因としては自滅の方が多そう。この手の爆弾男系フリーゲームはたまに見るけど純粋にスコア狙い出来る内容なのは珍しく、運次第で敵をまとめて倒して荒稼ぎ出来たりするのは面白いね。熱中する感じもあり個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は5200点だけどこの時は何故かスコアボードに登録できなかったよ。公式では4450点。


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三色を囲んで消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで囲む範囲を決める。ステージ内の玉を長方形で囲み、その範囲に3色の玉が同数(1~3個)あればそれらが消えて加点。全て消すとすぐ次の盤面が始まる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ランダムな配置の中で上手く数が揃う部分を見つけていくのは結構大変だと思う。ただその分頑張りがいはあって個人的にはかなり楽しめました。作業自体は単純なんだけど素早く見つける頭の動きと素早く囲む手の動きのバランスがちょうどいいんだよなー。自分の最高は39500点でこれはちょうど3面クリアで出た数字。上位はこの2倍以上とかどうやったら出せるんだろう。


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積み木を拾うゲーム。

操作はマウスクリック長押しでアームを動かし、離すとアームが降りて掴んで出口に向かう。いわゆるクレーンゲームで掴んだブロックが左に落ちると大きさによって加点。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。1万点を横長にして掴むだけでもそれなりの点は出るけど、欲張ってそれ以上取ろうとすると初期配置にも左右されて結構大変な感じ。クリック長押し1回で終わる操作の手軽さは素晴らしく、またアームの強さ等の設定も絶妙で個人的にはかなり楽しめました。ついついリトライしたくなる良いゲーム。ありがちなぬいぐるみとかじゃなくて無機質なブロックというのも良いんだろうなぁ。自分の最高は81250点でしたー。


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15問連続で答えるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる某ミリオネアのような内容で4択のクイズに15問連続で答えていく。ライフラインは50:50を1回だけ使用可能。間違えると即終了で1問目からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤は簡単な常識問題だけど後半はかなり難しく、実際の某番組に近いような設定になっていると思う。テンポも良好(変な溜めもない)で全体的に完成度が高く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は100万点で一応カンニング無しで最後まで行けたよ。


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数字を元に絵を作るゲーム。ランダムモードがメインと判断してジャンルは動で。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを塗る(長押し可)、右クリックで×を付ける/消す。ルールはいわゆるピクロス(イラストロジック)で縦横の数字を元に推理して盤面を正しく塗ればクリア。ノーマルモードは普通の固定盤面、ランダムピクロスはランダムに生成された盤面を解くモードでこちらはスコア機能があったりする。クリア状況のセーブ等は自動で行われる。

難易度は普通。固定盤面の方は最初から比較的手掛かりが多くこの手のイラロジ系でも解きやすい方だと思う。こちらの盤面の構成は良好、またランダムなイラロジに関しては自分はこれまでプレイしたことが無く、いびつな盤面を素早く解くという感触もなかなか面白いね。全体的なデザインとかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は25秒(575点)、1分39秒(1101点)、1分57秒(1683点)でしたー。


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果物をすくうゲーム。

操作はマウスクリック。金魚すくいのような感じで泳いでいる果物っぽいキャラとかをすくっていく。ゲットするごとに加点、さらに種類等の右の条件を満たすことで倍率が掛かっていく。50秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。基本の部分は不惑の金魚すくいで見た目や種類数がちょっと変わったぐらいなのかな。面白さはこちらも変わらずという感じでスコア狙いのプレイもかなり楽しめました。それぞれの種類のスコアはちょっとわかりづらいけど結局後半のツタンカーメン含みの多種類狙いになるからあまり影響は無さそう。自分の最高は597910点でしたー。


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食べながら転がるゲーム。

操作はマウスクリック。自機は自動で転がりながら進みクリックでジャンプする。地面に落ちてる食べ物を取ると加点で右上の満腹度が上昇、これが一定以上か以下だとスピードが落ちる。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。高得点狙いだと満腹度の調整に加えて食べ物ごとのスコアを把握するのが必須だと思う。この覚える部分と運と頑張り次第でどんどん点数を伸ばせるような感触は良好、個人的にはかなり楽しめました。ボイスの出来も良いね。自分の最高は82183点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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