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エイリアンをスナイプするゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内にある怪しい物体をマウスクリックで狙いを付けて射撃していく。40秒の時間内で壊したりした分がスコアになり、一定以上でトロフィーが手に入ったりする。進行状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。ストーリークリアだけなら動くオブジェクトだけ壊せばいいので簡単。全ステージAランク狙いだと隠しターゲットも見つける必要があってちょっと難しくなる感じ。この隠しを狙った際の時間に追われる感覚とかはちょうどいい程度、また主人公ちゃんはかなり可愛く描けていて個人的には結構楽しめました。はい。シナリオのあっさり具合も好みだし気持ちよくトゥルーエンドに行ける良い調整。おすすめです。

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タイルを消していくゲーム。

操作はマウスクリック。空白マスをクリックした際にそこから上下左右の同じ列で最も近いパネルに同じ色が2個以上あるとそれらが消える。120秒の時間内で消すごとに加点、全て消した場合は残り時間がスコアに加算される。

難易度は低め。この手のパネルを消す形式のゲームは特にアツマールではよく見るけど、これはその中でも種類ごとの残り数もわかりやすくかなりクリアしやすい構造になっていると思う。120秒という時間設定もちょうどいい程度で全消し狙いの繰り返しのプレイも楽しめました。10色もあると色同士も近くなりがちだけどこれに関してはそうでもなく、このデザインの完成度は素晴らしいね。自分の最高は119000点で、プレイ数10万以上のゲームで100位以内に入れたのはうれしいわ。


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淡々と計算されるゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。8ケタまでの数字を入力するとそれに対して偶数なら2で割る、奇数なら3をかけて1を足すという計算の結果が表示される。数字が1になると終了でそれまでの計算回数をスコアボードに登録出来たりする。

難易度は普通ぐらい?コラッツ予想は数学好きには有名だと思うけどゲームとしては意外と見掛けない印象ですかね。手計算だとやや難しい27の推移を追えたりする点は面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。やっぱり数学は良いなぁ。自分の最高は642点でしたー。


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女神を召喚して事件を解決するゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ADV的な感じでテキストを読み進めるのが基本、途中にあるゲーム部分では召喚ボタンを押すとその際に周囲に出ている吹き出しの内容によって女神が呼び出される。特定の女神を呼び出すとクリア、時間切れか5回召喚していずれも失敗だとゲームオーバーだがすぐにリトライが可能となっている。

難易度は低め。クリア条件の女神はやや出現率が低く、ある程度の試行回数は必要だと思う。吹き出しの中で数が多いものを見極める必要があって多少はゲーム性もあり、またギャグ多めのテキストは読みやすく女神もそれぞれキャラが立ってるし人質ちゃんの可愛さとかも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。コンプリートするまでやる気になったよ。


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博多を目指して飛ばすゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は車両を長押しでパワーを溜めて離すと発射(発車?)する。駅に止まると加点されて次はそこからスタート、下に落ちると左上にある残機が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。落ちずに素早く着くほど点が増え、博多に着いた際のスコアでランキングに登録できたりする。

難易度は普通。名古屋までは割と簡単だけどそれ以降は繊細な操作が求められる感じで結構大変。ただその分ゴールを目指して頑張る楽しさは大きいね。テンポは良好だし駄菓子屋とかでたまにある新幹線ゲームを基本のシステムそのままに横スクロールにしたアイディアも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は30755点でしたー。


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金魚をすくうゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる金魚すくいでポイが魚に触れた状態でクリックするとそれをすくって加点、さらに右にある条件を満たすと倍率が増えていく。50秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。同作者の「【縁日】魅惑の金魚すくい」と点数計算は同じだけど操作性が大幅に向上したため高得点が狙いやすくなっている。操作に苦労しながらプレイした前作も面白かったけど自由な今回も普通に面白く、これは数値設定の素晴らしさが光っているという感じだなぁ。高得点目指しての繰り返しのプレイもかなり楽しめました。はい。ちなみに自分の最高はこの画像の491690点。上位陣の壁は非常に厚く全く届く気がしなかったよ。


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数字をぶつけて2048を目指すゲーム。

操作は矢印キーかマウスクリック。ルールはいわゆる2048で盤面全体が同じ方向に動いて同じ数字が2つぶつかるとそれらが融合して大きな数字に変わる。また動かすたびに1~2個の新たなパネルが出現する。最終的に2048を作ればクリアでその時点で終了、ゲーム名通りタイムアタックするような内容となっている。

難易度は低めかな。1手戻す機能が30手分ぐらい使えるのでかなり詰みにくくなってると思う。このゲームはスピード感が素晴らしく、動きも滑らかだし本家より数字が出るペースが速いためどんどん進んでいくんだよねぇ。また初手で512と256を配置することで本来割と簡単だけど面倒な序盤の作業を省略している点も面白く、完全にやり込み用に作られた感じもあって完成度はかなり高い。ファンなら是非おすすめです。本来10分とか掛かる2048の完成まで2~3分というスピード感を是非味わってもらいたい。自分の最高は-140788点で今の所2位だけどガチ勢が参戦したらあっという間に抜かれるんだろうな~。


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数字を順番に消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。数字を1→2→3→4→1…の順に選んで消していく。消せるのは今消したのと縦横同じ列にあるパネルのみ、1列全部消すとその列にランダムなパネルが補充される。連続で消すとコンボになって加点が増加、消せなくなると詰みでコンボが切れてランダムなパネルが配置されて続行。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい?雑に消してもそこそこの点数は出るけどコンボを続けようとすると運も絡んで結構大変な感じ。この画像みたいに2列同時消しなら1個ぐらい出るだろうと思っての全滅とかもあるからね。ただこの適度な運ゲー要素がちょうどやる気に繋がるというかね、失敗しても次は行けるかもという手応えがあってついつい熱中してしまうんだよなぁ。ルールもわかりやすいし純粋なランダム配置(たぶん)でこの深さが出せるのはすごいわ。はい。

ちなみに自分の最高は48060点。一応最後までコンボ繋がったけど考える時間が長くて伸ばしきれなかった感じはある。もっと行けそうなんだけどね、まぁ諦めて他のゲームやるか…。


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鉛筆を振って試験に挑むゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定と鉛筆を振る、xキャンセルとメニューとか。テストを受ける内容のゲームで、鉛筆を振るとランダムな数字が出現して3割の確率でそれが正解か不正解かが表示される。この結果を元に回答欄の数字を埋めて合格を目指す。鉛筆を振るか自力で答えるたびに残り時間が減少、時間が無くなるとその時点で解答終了となる。セーブは各章クリア後に行えるほか全クリ後はステージセレクトも可能となっている。

難易度は低めかな。序盤は3択なので正解も出やすく、後半は6択で多少難しくなるけど目標の40点はそれほど遠くないはず。このシステムは良く出来ていて特に不正解が2つ出た辺りでの判断に迷う感触とかは面白いね。残り時間(試行可能数)の設定も上手い。それから某人気ゲームのキャラを某人気ゲーム風に描くシナリオやグラフィックに関してもクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。ちなみに自分の総合スコアは10168点。トロフィールームに不備があるのはちょっと残念だったかも。


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レベルを最大まで上げて魔王を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。上下からランダムにやってくる敵に対して自分のレベルが上なら即倒して経験値獲得、下なら死んで拠点に戻される。戦ってレベルを上げながら進み魔王を倒すのが目的。途中のおつかい的なイベントをこなすと経験値の効率が上がるほか仲間キャラが付いてきたりする。

難易度は低め。レベルはかなり上がりやすく途中で少し稼げば余裕を持って進められると思う。このゲームはギャグのセンスが素晴らしいねぇ。自分がナンセンスな雰囲気が好きすぎるというのもあるけど仲間の死に様のシュールさが本当に面白く、短時間でこれだけ笑えるゲームはあまり無いんじゃないかと思うよ。数値設定とかはまぁ雑な部分もあるけどそれがどうでもよくなるぐらい勢いがすごい。おすすめです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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