☆☆☆ ・ ・
ガチャを育てて競うゲーム。
操作はマウスクリック。ガチャを育てるSLGでコマンドを実行すると1日が経過して10連ガチャが引かれる。特訓でレベルを上げるとガチャの内容が強化され、手に入る所持金や強化アイテムの数が増える。20日経過後に大会があり、100連ガチャの内容でライバルと競い合い数字が1位ならクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。毎日引くガチャは当然ながらランダム要素が高く、狙い通りに育てるのは割と大変。ガチャの引きに応じて工夫する楽しさは結構あり、またこのガチャ自体を擬人化して育成するというアイディアも面白いね。数値設定もかなり良く出来ているし20日という規模もハイスコア狙いのリトライがしやすい程度で個人的にはかなり楽しめました。自分の最高は1660512点で、最後の100連ガチャ次第ではまだ伸びそうだけどまぁいいや。数字好きにはおすすめです。
☆☆☆ ・ ・
麻雀牌を全て消すゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる上海で端にあって上に積まれていない牌で同じものが2つあればそれらを選択して取り除いていく。取るごとに加点で一定時間内に取り続けるとコンボで加点が増える。全て取るか時間切れだと終了でスコアが記録されるが、途中で手詰まりになった場合はゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。初期配置の形はA~Dとあるけどレベル表示通りAとBは割と簡単、Cが一般的な難易度でDはかなり難しいと思う。配置に若干癖があるので対になりやすい箇所を探したりするのがコツになるかな。慣れてない人はお助け機能を使いつつクリアを目指せばいいし、得意な人でも連続コンボを狙う面白さなんかもあり、またテンポ等も良好でかなり楽しめました。同作者の四川省よりもコンボによる加点が上手く機能していると個人的には感じたよ。
ちなみに自分の最高はAとBがフルコンボの理論値達成、Cが45870点、Dが40400点でした。Dの上位7人は同点ってことはこれもフルコンボなんだろうなぁ。面白いゲームだけどそこまでのやり込みは真似出来ん…。
☆☆☆ ・ ・
証拠を突き付けたりするゲーム。
ツクールMZ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。某逆裁のような内容で、法廷で証言を聞いてその矛盾を指摘したりしてシナリオを進めていく。間違えると信用の値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。証拠は手元にほとんど揃っているため悩むような部分は少ないと思う。立ち絵のグラフィックはかなり良好、またテキストは全体的に読みやすいしファンタジー要素の入った事件をうまく成り立たせているのも面白く個人的にはかなり楽しめました。短編とはいえ1つの事件をしっかり解決させているのも良い点でこれは2話以降もプレイしたくなるねぇ。更新が待たれる。
☆☆☆ ・ ・
事件の謎を解くゲーム。
ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。主人公は探偵で事件の謎を解き明かすのがたぶん目的。途中に犯人を指名する場面があり、その選択以降で展開が大きく分岐する。
難易度は普通ぐらい。犯人やトリックに関しては最初からバッレバレだがそれはあくまでひとつのルートであり、真相(?)にたどり着くためには総当たり気味にプレイする必要もあったりする。このゲームはテキストの出来が素晴らしいねぇ。冒頭部分からナンセンスなギャグの連発で全部の文章が読んでて楽しいんだよなぁ。無理気味なこじつけの推理とかも面白いしもちろん本筋も作りこまれていて個人的にはかなり楽しめました。はい。称号は一応全部集めたよ。

難易度は普通ぐらい。犯人やトリックに関しては最初からバッレバレだがそれはあくまでひとつのルートであり、真相(?)にたどり着くためには総当たり気味にプレイする必要もあったりする。このゲームはテキストの出来が素晴らしいねぇ。冒頭部分からナンセンスなギャグの連発で全部の文章が読んでて楽しいんだよなぁ。無理気味なこじつけの推理とかも面白いしもちろん本筋も作りこまれていて個人的にはかなり楽しめました。はい。称号は一応全部集めたよ。
☆☆☆ ・ ・
金魚をすくうゲーム。
操作はマウスクリックで決定、長押しでポイを縦に移動させて離すとすくう。ポイを魚に合わせてすくうと加点、さらにその内容によって右に出ているボーナスが付く。50秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通。自動で左右に動くポイの横軸を止めてから上下に移動させるという特殊な操作で、魚も動いているためしっかり合わせるのは結構大変。ただその分やり応えもあるというかね、運次第ではスコアを伸ばせる感触もあったし一気に取った際の爽快感も良く個人的にはかなり楽しめました。
ちなみに自分の最高は114950点。高得点狙いだとツタンカーメンが早めに出ないとどうしようもないのでそこに関しては救済が欲しかった…、って更新履歴見たらカメ3匹で確定出現とかあったのね。それ知ってから数回プレイしたけど結局スコア超えられなかったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
一人で麻雀するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる麻雀で1人でツモっては捨ててを繰り返してアガリ形を作るのが目的。無事アガリになれば麻雀の点数計算に残り時間ボーナスを足した点数が加算されてすぐ次の局へ。下のゲージが無くなるまでに高得点を目指す。
難易度は低めかな。普通の麻雀がツモ18回なのに対してこれは4段目の24回まであって高い役も狙いやすくなっていると思う。この仕様に加えて牌の視認性も良いしテンポも良好、個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は44108点。この時は最後に国士無双を聴牌してたのでもしアガれてたらランキング一桁だったなー。1位の10万点はあまりにもすごすぎる。
☆☆☆ ・ ・
矢を的に射るゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで狙いの点を動かす。ランダムで揺れる狙いの点を制御してボタンを離して矢を放つ。的の中心に近いほど高得点、1回の制限時間は5秒で計12回の合計で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。7~8点なら割と簡単だけどその内側に入れるとなると難しく、高得点には運も結構絡む感じになるかな。ただその中でもギリギリまで頑張って狙いを合わせる面白さはしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。ドラッグに逆らおうとする移動量の調整と計12射という設定が絶妙なんだよなー。良作。自分の最高はちょうど100点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
3つずつ繋げるゲーム。
操作はマウスクリック。プレイヤーが1人で○と×を交互に盤面に配置していく。いずれも3つの繋がりになると加点されるが4つ以上繋がると大きく減点されるのが特徴。盤面を全て埋めるとすぐ次の盤面が始まる。100秒(たぶん)の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。時間の制限が厳しいので素早くやりたくなるけど油断するとすぐ斜めで4つになったりするためその辺のさじ加減は結構難しいね。加点と減点の比率とか最初のランダムによって攻略が一意にならない点は素晴らしく、スコアを伸ばす楽しさはかなりあって熱中してプレイしてました。このシンプルさと面白さの両立はすごいわ。ちなみに自分の最高は10284点。アツマールが下火になってきた割と最近のゲームなのでプレイ数が伸びてないのがちょっと惜しい。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 5 | 8 |
| ☆2 | 5 | 4 | 1 | 3 | 1 | 15 | 30 | 59 |
| ☆1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 4 | 25 | 32 |
| 本数 | 5 | 4 | 2 | 6 | 3 | 20 | 60 | 100 |
| ☆計 | 10 | 8 | 5 | 12 | 6 | 37 | 100 | 178 |
| 平均 | 2.00 | 2.00 | 2.50 | 2.00 | 2.00 | 1.85 | 1.67 | 1.78 |
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 6 |
| ☆3 | 10 | 4 | 3 | 2 | 7 | 8 | 24 | 58 |
| ☆2 | 46 | 16 | 34 | 16 | 7 | 53 | 206 | 378 |
| ☆1 | 15 | 7 | 20 | 5 | 4 | 13 | 194 | 258 |
| 本数 | 72 | 27 | 58 | 24 | 19 | 76 | 424 | 700 |
| ☆計 | 141 | 51 | 101 | 47 | 43 | 151 | 678 | 1212 |
| 平均 | 1.96 | 1.89 | 1.74 | 1.96 | 2.26 | 1.99 | 1.60 | 1.73 |
ゲーム感想の合計が7800本に達したので7701本目から7800本目までのデータをまとめてみました。上が直近100本、下が7101~7800本目の合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。これまでしばらく主力となっていたウディタ製フリーゲームの感想は今回で一区切りという感じですかね。これから少なくとも10000本の区切りまではほぼ100%アツマールになりそうです。今は1日平均20本程度感想記事が溜まっている状況だけど公開ペースはどうしたらいいんだろうかね。アツマールが終了してからの公開は本当に意味が無いので早い方が良いのは確かなんだがなぁ。検討中。とりあえずプレイ優先で行く。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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