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シュートを決めるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスドラッグ。左からドラッグでキャラを飛ばしてそのキャラが落下中に更にドラッグでボールをシュートする。リングに入れば+1点で次へ、外すと同じ面をやり直し。1つの面で3回ミスするとゆっくり狙えるようになったりする。

難易度は高め。動きにはかなり癖があるため狙ってシュートを決めるのは結構大変だと思う。このゲームは最初からいきなり難しいのが難点かなぁ。コメントにもあるけどボールが壁に当たると即失敗というのが厳しく、イライラする感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい序盤はリングを大きくするとか単純に的に近いほど加点みたいな仕様にして何かやりやすく工夫できなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・




色を変えて☆を集めるゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ゲーム中はドラッグで線を引いていく。対戦型のパズルゲームで線を引いた場所のパネルの色が変化し同じ色が縦横に4つ以上繋がるとそれが消える。消した数が多いと次回に星が出現、1つの盤面で相手と交互に手番を行い、最終的に4色の星をすべて集めた方が勝利となる。 

難易度は普通ぐらい。色は赤→緑→青→黄→赤…という特定の順番でしか変わらず、狙って大量に消したり連鎖を作ったりするのは結構大変かな。COMの強さは下から上までしっかり作られていて序盤で手筋を覚えつつ強い相手に立ち向かう部分とか割と良好、またデザインもクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは電気を起動させた際に色が変わるパネルが無いとフリーズするバグがあるのは大いに不満。大連鎖とかの終盤に発生しやすく萎えた場面が何度かあったよ。それから序盤にミスした際に再戦に時間が掛かるのも微妙でこれに関してはブラウザの悪い点が出た感じもある。ちなみにレベル9までは一応倒したけど最後のレベル10はあきらめました。プレイヤーが常に先手なので運次第ではなんとかなりそうだけどね、まぁいいです。


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  ☆☆ ・ ・ ・








素早くなぞってゴールを目指すゲーム。

Unityのゲームで、STARTからGOALに繋がる線をドラッグで引くとキャラがそこを通って動く。途中で食べ物を取ると右上のゲージが増えていっぱいになるごとに右端の数字だけ制限時間が増加、人に触れると一定時間足止めされる。フロアはいくつかの構成がランダムな順番で出され、時間切れまでになるべく多くのフロアを通るのが目的となっている。

難易度は低め。速く線を引くほどキャラも早く動くのでその辺のスピード感が重要ですかね。ややせわしない感じはあるけどステージ構成を把握して瞬時に正しく引く緊張感みたいな部分は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。ドット絵風の3Dポリゴン女子も良いね。自分の最高は54でした~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムが主役のゲーム。

操作はマウスクリック。クリックした方向に自機のスライムが移動して途中にある地形やキャラを食べていく。食べるごとに加点するほか大きさや速さも増す。ただし食べられない大きさのキャラに触れると返り討ちに合って縮んだりする。ステージ周囲のニワトリが左上に着くまでになるべくスコアを稼いで高ランクを目指す。

難易度は普通ぐらい?返り討ちに合うとスコア的には一気に厳しくなるのでまずどのぐらいの大きさなら食えるのかを見極めるのが重要ですかね。約3分という時間制限はちょうどいい程度で高ランク狙いのリトライもそこそこ楽しめました。ちなみに自分の最高は16万点ぐらいでD評価。もっと上の評価も見てみたかったけど効率のいいやり方がイマイチ掴めなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






姉弟でいちゃいちゃする感じのゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、30分とかで全エンドを見れそう。主人公が悪の組織の女幹部という設定は珍しいけど、まぁ普通に可愛い大人の女性という感じでテキストも全体的に読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






トランプの1人遊びが詰まったゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定。11種類の1人用トランプゲームが入っていて、それぞれクリアやハイスコアを目指すような構成になっている。クリア状況等のセーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。比較的オーソドックスなソリティア系が多くその中でも運と実力のバランスが取れているものが選ばれている印象。カードはシンプル且つ見やすいデザインでその辺を含めた完成度は良好、また難易度選択や記録機能(パーフェクト回数とか)がしっかり整備されているのも素晴らしい点で個人的にはかなり楽しめました。

そしてこのゲームがさらにすごい点はソリティア系の中でも難関とされるアコーディオンの攻略法が記されている点。自分は以前何度か大苦戦して記事(https://1717181.blog-rpg.com/Entry/4759/ )に書いたりもしたけど、この攻略法を見てプレイしたら短時間で2回もパーフェクトを出せてしまった(証拠)。ただの運ゲーだと思っていたけど全然そんなことは無かったんだなぁ。脱帽。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔女達が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り魔女が主人公で近所に出掛けるだけの小規模なシナリオとなっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど全滅しても自宅に戻されるだけだし箒でいつでも飛べるのでシビアさは抑えられているね。活かされてない設定が多かったりと粗削りな部分もあるけどRPGとしての鍛えて強い敵を倒す面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。制作初心者が作るならこのぐらいの規模でちょうどいいんだと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




氷を適量入れるゲーム。

操作はマウスクリック。「氷」のボタンを押すと氷がコップに注がれる。「止」を押すと飲み物が完成して結果が表示される。難易度は低めで、ネタバレだけど氷の個数が結果と対応しているので適当に個数を数えて試せば全て埋めるのも難しくないはず。単純なゲームではあるけど氷を入れる部分の感触みたいな部分は割と良く出来ていて繰り返しのプレイも意外と飽きず、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎解きをするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウスも可)。部屋ごとに謎を解いて脱出を目指す。セーブ機能は無い。難易度は低めで、まぁヒントもあるしこの手のゲームに慣れていればそれほど苦戦しないんじゃないかと思う。謎は一応ある程度練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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記憶を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで記憶喪失の主人公を操作して謎の空間を進んで行く。途中には軽い謎解きやアクションの要素もあり、捕まると即ゲームオーバーになったりする。途中の選択肢等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。迷路みたいなマップがいくつかあってそれらの攻略には若干時間が掛かると思う。その辺の面倒さは微妙、またテキスト等も全体的に読みづらさやわかりづらさがある感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。衣装のドット絵とかは悪くないけど、何かもうちょい全体的なまとまりみたいなものが欲しかった気がする。一応1~9のエンドは見たけどそれ以外はあきらめました。はい。


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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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