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天秤を釣り合わせるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ドラッグで重りを動かす。全ての重りが皿に乗った状態で天秤が3秒間釣り合えば成功で加点されて次へ、時間切れまでに高得点を目指す。

難易度は普通。最初は簡単だけど重りが6つぐらいになると順番に試してもなかなか上手く行かなかったりする。重さの差によって天秤の動くスピードが変わる部分なんかは面白く、ありそうで意外と無かったパズルという印象もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は通常モードで1847点でしたー。


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放置して増やすゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで中央の顔をクリックすると上部の数字が増えていく。数字を消費して右上のアップグレードや左の差分(?)が解放可能となっている。

難易度は普通ぐらい?カラフルな猫をクリックすると一時的にクリックによる上昇数が増大するのでそれを引ければ中盤まではかなり楽になる感じかな。グラフィックは良好でVtuberの魅力も伝わるような内容になっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは中盤以降はアップグレードの必要量も多くなりすぎる感じでやや退屈な印象だったかなぁ。左の必要数が4億、秒間10万増ぐらいまでプレイしたけどその後は空欄はあるものの即解放できる要素が無くなりプレイを打ち切っています。


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すごろくで役を揃えるゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。10回のターンで引いたカードを手札に加えるかどうかを選んでいく。最後に5枚の手札とCOMで役の強さを比べて高い方が勝利となる。難易度は普通ぐらいで、COMは常にジョーカー持ちなので勝つのは結構大変。この勝ちづらさに加えてすごろく要素が無意味(ただランダムに引いてるだけ)なのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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部屋で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎を解いて部屋から脱出するのが目的。アイテム欄にヒントがあって答えまで見れたりする。

難易度は普通ぐらい。ネタバレだけど作中の手掛かりと答えが噛み合わない部分があり、アイテム欄のヒントを終盤まで見ないとクリアは難しいんじゃないかと思う。謎の構造自体は悪くないので単にテストプレイ時に見落としたとかだろうけど、ゲームとしての完成度は残念ながら低く個人的には楽しめず。惜しい。


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回想する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ内のキャラに話しかけると戦闘が発生するが負ける要素の無いイベント扱い、その後会話シーンが挟まる構成となっている。難易度は低く、分岐も無い(たぶん)し5分とかで最後まで行けそう。手描き風のグラフィックは悪くないけど会話の内容とかは非常にわかりづらく個人的には楽しめず。完全の作者の頭の中だけで話が進んでるような。サクッと終われるのは助かった。


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高い宝石を当てるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、キーボード操作も可。メモをヒントに9つの部屋にそれぞれある宝石の価格を推理していく。上から3番目までを選ぶとカードを引けたりする。難易度は低めで、メモの情報はあいまいだけど複数の傾向を合わせれば3位以内はだいたい当たるんじゃないかと思う。情報量の割に手間が掛かったりしてテンポはイマイチ、またカードを引く部分についてもわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ハンドルを回すゲーム。

操作はマウスドラッグで中央のハンドルをひたすら回していく。10秒間での回転数×100がスコアとなる。難易度は高めで、とにかくマウス操作の正確さが求められる感じですかね。自分も一応頑張ってみたけどハイスコアは3226点で全く上位には届かず、なんか不毛なゲームという印象になってしまった。はい。福引き要素とかの工夫はあるんだけどあまり面白さに繋がってなかったような。


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指名手配犯が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。追われる指名手配犯が主人公でほぼ一本道のシナリオとなっている。

難易度は普通。ダンジョンは広く雑魚からも逃げたくなるけど、ボスは結構強くしっかり稼ぎながら進む必要がある。戦闘のバランス自体は悪いわけではなくボスも2~3レベル上げれば倒せる程度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。後半の余った資金を回復アイテムにつぎ込む感触もこれはこれで悪くはない。シナリオに関してはシリアスめな割に登場人物がいずれも軽い口調でちょっと合わない感じもあったかも。


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廃屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで一軒家を探索してシナリオを進めていく。一部に軽い謎解きやアクション要素もあったりする。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低い。ある程度総当たり気味に調べる必要はあるけどマップが全体的に狭いためそれほど時間は掛からないはず。比較的サクサクと進む感触は割と良好、またトゥルーを見るために3周半ぐらいしたけど仕掛けを知っていれば1周3分とかなので最初からでもあまり苦にならずこの構成は良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。終わり方はややモヤモヤが残ったけどまぁそれも狙ってのことなんですかね~。


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記憶を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の屋敷のような場所を探索してシナリオを進めていく。途中には軽い謎解きやアクションの要素もあったりする。セーブは特定の場所を調べて行う。

難易度は低めかな。アクションは終盤に少しだけシビアな部分があるという感じ。謎解きに関しては割と面白く、また世界観とかはある程度しっかり出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングは4つは見たけどトゥルーっぽい感じでは無かったのでもしかしたら見逃しがあるかもしれん。もしあるなら作中やReadMeにヒントが欲しかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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