新年あけましておめでとうございます!(激遅)
ということで毎年恒例の箱根後記事ですね。えー今年の箱根駅伝は駒澤大学が優勝で3冠達成。自分は最近駅伝への関心もやや薄れていてゴールシーンは昼寝してて見逃したりしてます。眠かったからね、仕方ないね。
えー去年は色々あって生活環境も変わりましたね。このブログを始めてから既に3回引っ越して埼玉→茨城→長野と来て今回は北海道で執筆しています。これだけ環境が変われば当然ニートも脱出しているだろうと思いきや、全くそんなことは無く相変わらずダラダラしています。こんなあちこち住んでほぼずっと無職というのも珍しいような。

こちらは月ごとのフリーゲーム感想記事の執筆本数をブログ開設時からまとめたグラフ(青線が月ごと、赤線は直近6か月の平均)で、去年の11月は154本、12月は168本でいずれも過去の最高本数を更新。最近はYouTubeがメインだし優先順位が低いはずなんだけどあまり遠征とかに行かず他にやることが無かったので自然と増えた感じ。
ただ今年はさすがに減らすというか止める方向で動きたいですね。今の自分は何も頑張れないどうしようもない存在なので、とにかく一刻も早く脳の手術かそれに類する改造を行って世の中に貢献できる存在になりたいと思っています。はい。
ちなみに先ほどのグラフは去年までの物で、今月ここまでのデータを加えるとこうなります↓↓
今月の感想記事制作数 602本!!!
1日平均約20本。年間7000本超えペース。止める方向で動きたいとは何だったのか。
えー去年の末にゲームアツマール(https://game.nicovideo.jp/atsumaru/)というブラウザゲームの投稿型サイトがサービス終了を発表しまして、残っているうちに出来るだけ感想を書きたいなと思ったらなんかいきなりやる気が出てしまったんですね。先ほど「何も頑張れない」と書いたけどなんか普通に頑張れちゃってるんだよなー。出掛けない日は目が痛くなるまで毎日やり続けている。
いや本当にこんなこと頑張っても意味ないんだけどね。プレイ数の増加にはささやかながら貢献できてるかもしれないけどこんなブログ誰も・・・、いや貴方に失礼だから言い切らないけどまぁ人気ブログとは全く呼べない状態だしほとんどの感想が短文&☆2以下なので作者やファンが読んでも面白くないだろうし攻略情報が載ってるわけでもないし、まぁ無駄なんだよね。でも何故か自分の脳はこんなことに夢中になってしまうんだよなぁ。
いやいや、この頑張りを直接世の中に貢献する方向に使えればどれだけ良いかと思うけどね、これが今の自分なので仕方がない。今年中には絶対に脳を改造して役に立てる存在になるつもりでいるので、とりあえず4月ぐらいまではこのまま突っ走らせてくれ。まぁそんな感じで。10000本まであと1600本ぐらい。頑張ります。
ということで毎年恒例の箱根後記事ですね。えー今年の箱根駅伝は駒澤大学が優勝で3冠達成。自分は最近駅伝への関心もやや薄れていてゴールシーンは昼寝してて見逃したりしてます。眠かったからね、仕方ないね。
えー去年は色々あって生活環境も変わりましたね。このブログを始めてから既に3回引っ越して埼玉→茨城→長野と来て今回は北海道で執筆しています。これだけ環境が変われば当然ニートも脱出しているだろうと思いきや、全くそんなことは無く相変わらずダラダラしています。こんなあちこち住んでほぼずっと無職というのも珍しいような。
こちらは月ごとのフリーゲーム感想記事の執筆本数をブログ開設時からまとめたグラフ(青線が月ごと、赤線は直近6か月の平均)で、去年の11月は154本、12月は168本でいずれも過去の最高本数を更新。最近はYouTubeがメインだし優先順位が低いはずなんだけどあまり遠征とかに行かず他にやることが無かったので自然と増えた感じ。
ただ今年はさすがに減らすというか止める方向で動きたいですね。今の自分は何も頑張れないどうしようもない存在なので、とにかく一刻も早く脳の手術かそれに類する改造を行って世の中に貢献できる存在になりたいと思っています。はい。
ちなみに先ほどのグラフは去年までの物で、今月ここまでのデータを加えるとこうなります↓↓
今月の感想記事制作数 602本!!!
1日平均約20本。年間7000本超えペース。止める方向で動きたいとは何だったのか。
えー去年の末にゲームアツマール(https://game.nicovideo.jp/atsumaru/)というブラウザゲームの投稿型サイトがサービス終了を発表しまして、残っているうちに出来るだけ感想を書きたいなと思ったらなんかいきなりやる気が出てしまったんですね。先ほど「何も頑張れない」と書いたけどなんか普通に頑張れちゃってるんだよなー。出掛けない日は目が痛くなるまで毎日やり続けている。
いや本当にこんなこと頑張っても意味ないんだけどね。プレイ数の増加にはささやかながら貢献できてるかもしれないけどこんなブログ誰も・・・、いや貴方に失礼だから言い切らないけどまぁ人気ブログとは全く呼べない状態だしほとんどの感想が短文&☆2以下なので作者やファンが読んでも面白くないだろうし攻略情報が載ってるわけでもないし、まぁ無駄なんだよね。でも何故か自分の脳はこんなことに夢中になってしまうんだよなぁ。
いやいや、この頑張りを直接世の中に貢献する方向に使えればどれだけ良いかと思うけどね、これが今の自分なので仕方がない。今年中には絶対に脳を改造して役に立てる存在になるつもりでいるので、とりあえず4月ぐらいまではこのまま突っ走らせてくれ。まぁそんな感じで。10000本まであと1600本ぐらい。頑張ります。
☆☆ ・ ・ ・
廃病院を探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。探索系のADVで病院っぽい場所を歩き回ってシナリオを進めていく。途中には軽い謎解きやアクションの要素もあったりする。一部の行動でエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい。謎解きやアクションに関しては割と簡単だけど一部で調べる場所がわかりづらかったりして攻略には時間が掛かるかも。自分の場合は1ヶ所わからず付属の攻略を見て突破したよ。グラフィックの出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、公開から6年後に追加されたらしい攻略テキストが無かったら無理ゲー扱いしてたかもしれん。はい。エンドは一応4つ見たけどわらしべイベントはあきらめました。
☆☆☆ ・ ・
麻雀で対戦するゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで発声とか。麻雀系のゲームが3つ入っていて「人和」はオーソドックスな4人麻雀、「天和」はアーケードゲームで見るような2人麻雀、「地和」は点数計算系ソフトで役を当てるクイズが出来たりする。
難易度は低め。COMはそれほど頭がよくなく、ある程度麻雀を知っていれば余裕で勝ち越せる程度だと思う。このゲームは打牌のスピード感が素晴らしいね。設定を「はやい」にするとタタタッとかなり高速で進むしそのテンポの良さで勝利がより気持ち良く感じるんだよなぁ。つい止められなくなる魅力がある。2003年公開の個人のゲームでこのクオリティは本当に素晴らしいと思います。
あとはCOMの設定が出来なかったり細かいルールにやや怪しい点はあるけど、まぁあくまでフリーゲームと考えれば多少は仕方ないのかな。ちなみに「地和」の自動生成問題集は清一色とかのやや複雑な形での翻数が求められたりしてこちらもおすすめ、・・・したいんだけど全問正解で0点と出たのだけは納得いかん。本当は100点と出したかったということでいいのかなぁ。答え方に不備があった?
☆☆ ・ ・ ・
ドングリを拾いに行くゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃とアイテム使用、aとsキーでアイテム切り替え、スペースキーで会話とか。横スクロールのアクションゲームでウサギっぽい自機を操作してゴールを目指す。敵に当たると体力ゲージが減るが無くなっても少し動けなくなるだけでゲームオーバーにはならない。途中セーブ機能は無いがクリア時に得られるシールの入手状況は記録される。
難易度は低め。前作「ダイヤモンド・ビーチ」に比べるとステージ数は倍ぐらいに増えてアクション要素は増えてるけど、まぁ死んでも死なないしクリアだけなら10分とかで行けそう。グラフィックや雰囲気等の出来は今回も良好で個人的には結構楽しめました。はい。このぐらいの規模だとモードを変えて周回もしたくなるわ。シールは4つ埋まったけど最後の探検しようはわからなかったです。
☆☆ ・ ・ ・
スライムが主役のゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクションRPGっぽい内容でフィールド上の敵に直接体当たりして攻撃していく。倒すと経験値が手に入りレベルも上昇、負けるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めで、HPの減りが緩やかなのでよほど無謀に突っ込まない限りは死なないと思う。クリアまで15分程度のレベル上げもあまり必要ない規模ということで若干物足りなさもあるけど、まぁアツマールで遊ぶならこのぐらいでいいのかな。敵の強さの設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。最後の「嫌な予感がする」が何だったのかはちょっと気になる。
☆☆☆ ・ ・
素材を調合するゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで、同作者の「Greenness」、「chocolatier」と同じように調合を行い、その結果でEDが分岐する。今作はまず本を選択してからアイテム2種と調合方法を選ぶ形式で本ごとに規定数のEDを見ると次の本が解放される。クリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低め。数値ごとに1つずつEDがあった前作までと違って今作はその辺のシビアさはやや抑えられてる感じかな。ED数が多くウェリアちゃんの色々な反応が堪能できる感じでテキスト等の出来も良好、個人的はかなり楽しめました。この作者の集大成とも呼べる良作ですね。はい。パズルも面白かったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
図形を斬って進むゲーム。
操作はスペースキーで開始、左右キーでステージの回転、上下キーで加減速、aとsキーで自機の回転。円筒形のステージを進んで赤いターゲットに自機が触れると加点されて残り時間が増える。時間切れでゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?このゲームは切るという感触が薄いのが難点かなぁ。自機が常に中心にあるせいでどうしてもかする感じになるし、当たったつもりが外れることも多かったりして爽快感が全然無いのよね。また出現がランダムで隙間が長いと強制的にゲームオーバーっぽくなるしちょっと完成度が低いと感じたよ。3Dの表現は悪くないだけに惜しい。自分の最高はたぶん94点でした。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新記事
P R
カレンダー
アクセス解析
