☆☆☆ ・ ・






UMAと戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでシナリオを選んで探索したりして進めていく。途中にはアクション要素もあって銃撃で敵を倒したりする。HPが無くなるか即死罠に触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。後半のボスとかは回復アイテムが潤沢にあるので割と簡単だけど、序盤のいくつかの戦闘と逃げる部分がやや難しかったりする。このゲームはグラフィックが素晴らしいね。キャラの立ち絵やスキルも単純にクオリティが高いし、現代風の建物の描写や頭身高めのキャラチップもかなり描き込まれていて個人的にはかなり楽しめました。建物の内外で頭身が変わるのも好き。

あとはシナリオ部分に関しても簡潔にどんどん進む部分は良く、下手にドロドロしないのも個人的には好み。途中で体力を大幅に削られたりした場合はその後が厳しくなるかもしれないので注意しよう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




数字を積み上げるゲーム。

操作はマウスクリック。たぶん落ち物系のゲームで列を選んでNEXTの数字を落としていく。ゲーム名通りナンプレの盤面を作るのが目的で、縦横の同じ列か2×2の範囲内に同じ数字があると失敗でそれらが消える。全て埋めれば+100点で盤面がリセット、60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高め。出てくる数字は連続こそしないもののランダム性が高く、狙ったのがなかなか来なかったりする。例えば上の画像だと次は1を落とす必要があるけどどこにおいても被りが発生して消えちゃうんだよなぁ。この辺の理不尽さは微妙、また本来消えると嬉しいことが多いのに対してこのゲームはストレスになるだけというのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は175点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・



連投する感じのゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック長押しでパワーを溜めて離すと投げる。画面下を左右に行き来する矢印からストーンを投げていき、止まった場所の点数が加算される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、自機の移動が一定なのでそれに合わせてリズムを作るのがコツですかね。単純だけど100点が狙えるようになってくると意外と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4573点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の施設を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。謎の施設内を探索したり軽いアクションや謎解きを行ったりして脱出を目指す。一部の敵に触れたり間違った選択をするとゲームオーバーになったりする。

難易度は高めかなぁ。まず最初の逃げるシーンが結構難しく、それ以降もやるべきことがわかりづらかったりする。一応中盤の楽譜集めの部屋の仕掛けとかは面白いし真相に迫るサスペンス感とかも悪くは無いけど、ちょっと理不尽に感じる部分も多くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。途中の5-1ぐらいからは攻略法に頼ってのクリアでした。


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 Angelo



  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議な空間を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を探索してシナリオを進めていく。終盤の選択肢でエンディングが分岐する。難易度は低く、10分とかでクリア出来そう。独特の雰囲気とかは悪くは無いけど、何をやらされてるのかわかりづらい感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。またセーブ機能が無くもう片方の選択肢を見るのに時間が掛かるのも不満でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






オレンジの板にぶつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで自機の移動、上下キーで自機の回転、zキーで発射。凸のような自機から玉を発射して奥のオレンジに当てればクリア。手前の壁に当たると反射、奥か手前の端から出ると失敗となる。リトライは何度でも可能でステージセレクトも出来るが、セーブ機能は無くゲームを閉じるとステージ1からとなる。

難易度は低め。奥行きがあるため反射させる位置はわかりづらいけど、的が比較的広いのとリトライがスムーズなのでそれほどシビアではないかな。軽く遊ぶのにちょうどいい手応えという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




妖怪が出てくるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで探索や会話を行ってシナリオを進めていく。体力が減ったりするとゲームオーバーになることもあったりする。難易度は低めで、マップは狭いし総当たり気味にプレイすれば20分とかでクリアまで行けるんじゃないかな。妖怪が出てくる設定とかは悪くは無いけどなんかよくわからないことをずっとさせられて終わる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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 558



  ☆☆☆ ・ ・






ロボットがゴールを目指すゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、エンターキーで決定と装備の切り替え、バックスペースキーでキャンセルとメニューとか。探索パートでロボットを調べるとアクションステージが始まり、ゴールにたどり着けばクリアで装備品を入手してシナリオが進行する。敵に当たるとミスでステージをやり直し。装備品には移動速度の上昇やゴールの位置が光る等便利なものが多くこれを上手く組み合わせるのがコツとなっている。

難易度は低めかな。目安となる記号に従って順番にこなしていけばそれほど苦戦はしないと思う。迷路的な構造だったり敵を上手く避けたり誘導する等ステージ構成は多彩、またこのゲームはストーリーが良く出来ていて個人的には結構楽しめました。クリア済みステージの再プレイが出来ない等前作の「556」よりゲーム的には劣っている部分もあるけどね、この世界観とステージの融合は結構すごいと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






授業を受けたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。現代風のマップ内で話しかけたりしてシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。分岐は攻略を見ないとやや難しそうだけどクリアだけなら簡単なはず。テキストは読みやすく独特の雰囲気はまずまず、また今作は伝えたいこととかも比較的わかりやすく割と楽しめたかな。はい。珍しく自分でもキャラに共感出来る内容だったと思う。ただ単に自己中なだけとも言える。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒す感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクションRPGっぽい内容でフィールド上の敵を体当たりで倒していく。一部に仕掛けとかもあったりする。敵にやられて体力が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。即死するような罠は無いし強い敵に当たっても即逃げれば問題ないはず。徐々に探索範囲を広げたりする部分は割と良く出来ているし20分とかで終われる内容なのもアツマールには合っている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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