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3つのスートで消すゲーム。

ClickTeamFusion製のゲームで操作はマウスクリックで決定、一部キー操作も可能。ブロックを左から右に飛ばして同じスートに当たるとそれが消えてその奥のブロックのスートと手持ちのスートが入れ替わる。また上の斜めに並んだブロックに当てることで上方からブロックを消すことも可能。最終的に各スート1個以下になればクリアとなる。

難易度は普通。ブロックの数が少ないのでちゃんと考えれば手順もわかりそうだけど結局雑にやって最後手詰まりと言うことが多かったかな。スコアとかも無いしなんか中途半端な印象があるのと環境のせいかキー操作が使えない(上下キーでウィンドウごと動く)のも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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人狼の勝率を当てるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。人狼という有名な対人ゲームを用いたゲームで、それぞれの設定に対応した村人側が勝つ勝率を求めていく。当てれば次の問題が解放される。

難易度は高めかなぁ。序盤の単純な問題は確率計算できるけどそれ以降はよくわからないまま勘で答えてたよ。一応キリの良い数字になることが多いのである程度見当を付ければ総当たりまで行かなくてもだいたい当たりそうだけど、結局答えがわかってもなぜそうなるのかわからないことも多く個人的にはあまり楽しめず。問題ごとに詳細な解説があればもっと納得できたかもしれないけどね、まぁ元々コアな人狼ファン向けなんでしょうね。はい。


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木を消していくゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にランダムに配置された木をクリックするとそれ自身と一繋がりになっている同じ種類の木が全て消えて加点。まとめて消すほど加点が大きくなる。全て消すとまた全て埋まった盤面で再開、3分の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。本家と違って1個で消せるので全消し自体はかなり簡単だし、2色をさっさと消して残り2色で大きく稼ぐとかもやりやすいはず。ただパズルとしての手応えが薄いのと繋がっていても消え残りがあったりするのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと得点の計算式もちょっとわかりづらかった(単純に2乗とかでいいような)。自分の最高は9472点でした。


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殺し屋が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。会話イベントの後にアクションゲーム的な要素が入った内容になっている。難易度は低めで、初見クリアは難しそうだけどパターンを覚えればそれほど時間は掛からないはず。グラフィックや雰囲気方面の出来は悪くないけど、アクションに関してはちょっと唐突だしプレイの感触も微妙で個人的にはあまり楽しめず。完成したらさらに面倒なアクションが増えてたってことなんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






死神として仕事するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで3人の対象キャラに対して選択肢を選んでシナリオを進めていく。選んだ内容によってエンディングが分岐する。セーブはクリスタルを調べて行う。

難易度は低い。選択肢は少ないし適当に試していけば20分とかで全部のEDを見れそう。オリジナルのドット絵の出来は割と良好、また生死に関する重たい話題を軽い雰囲気で描けているのも好印象で個人的にはそれなりに楽しめたました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バケモノと町を巡るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。現代風のADV系ゲームで妖怪がたくさん出てくるのが特徴かな。途中にはアクション要素もあって敵に捕まるとゲームオーバーになったりする。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。メニューにヒントもあるので探索とかはかなり簡単、アクションに関してはややシビアな部分もあるけどまぁそれほど詰まったりはしないと思う。テキストやマップ構成の出来はこの作者らしくかなり良好で個人的には割と楽しめました。はい。あとはエンディングに関しては個別ENDの方だけ見た。分岐点が手前にあるため攻略を見てもやり直す気にはなれず。姉弟のセリフが少ないのも若干物足りなかったかも。


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一本道を駆け抜けるゲーム。

操作はマウスドラッグで右に行くほど加速、左に行くほど減速、上下にも移動可能。一歩道のステージをひたすら走っていく。上のゲージは時間経過で減少し一定の距離ごとにあるポリタンクで回復、障害物に当たると下のゲージが減ってこちらはスパナで回復。いずれかのゲージが切れると終了となる。

難易度は普通ぐらい。自機の頭方面の当たり判定が広く、避けたつもりでも結構ガンガン当たるんだよねぇ。その辺のプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ポリタンクの出現間隔とかは悪くないけどもうちょい直感的に避けられるように出来なかったか。自分の最高は1808mでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




麻雀牌を取るゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省で同じ牌2つが2回直角に曲がる直線で繋げる場合それらを取ることが出来る。取るたびに加点、間違えると1秒間動かせなくなる。100秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。盤面が分割されていてそれぞれで必ず全消し出来る組み方になっているらしく、序盤の取っ掛かりも比較的多いのかな。サクサク進めていく感触は良く、また慣れている人にとっては時間内の全消し狙いでも程よい難易度という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。一応3つの分割方法それぞれで全消し達成したけどランキング上位は遠い…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






エルを避けて光を取るゲーム。

操作はマウスクリック。クリックした地点と自機がゴム紐のようなもので繋がり、その動きを使ってステージ内で光を集めていく。赤、緑、青の光を各1個以上揃えると三原色揃いの加点、ランダムに落ちてくる「L」に当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。下部でLに閉じ込められるとどうしようもないし当たり方が悪いと即死したりしてなかなかうまく稼げない感じ。動き自体は面白くある程度自由に飛び回れるのとずん子ちゃんは可愛く個人的にはそれなりに楽しめたけど、もうちょい緩い設定にして欲しかった気もする。自分の最高は2500点ぐらいで称号は10個のうち2つしか取れなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









スワイプして仕分けるゲーム。

Java製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで物体の移動。次々と降ってくる物体が左右どちらのグループに含まれるかを素早く判断して仕分けていく。30個を連続で成功すればステージクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージ37以降はスピードも上がり結構厳しかったりする。序盤は種類が少ない上にゆっくりなので簡単過ぎて退屈だったけどね、後半に関しては紛らわしい物体の処理に頭と手の両方をフル稼働させる感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ノーミスチャレンジの最高は229点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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