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ゲームを釣る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、qキーで釣り開始、wキーで釣り上げるとか。池で釣り糸を垂らし、反応があったら素早く引くとフリゲが釣れてその簡単な紹介文が表示される。全てのフリゲを釣ればクリアとなる。

難易度は普通。途中から0.2秒の反応速度を要求されるようになりこれが結構大変なんだよなぁ。不思議な空間でフリゲを釣るという設定やテキスト内容に関しては悪くないけど、ちょっとアクション部分が噛み合ってない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと可能なら紹介ゲームの一覧とかも欲しかったかも。


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花の生き死にを眺めるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とセルの配置、右クリックでキャンセルとか。いわゆるライフゲームでルールに応じて桜っぽいセルが増減する。盤面はそれほど広くなくまぁ普通のライフゲームだけど、サンプルは割と充実している感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。特に「時計」は初めて見たなぁ。こういうゲームはもっと増えてもいいと思うけどアツマール全体でライフゲーム2本かぁ。ちょっと寂しい。


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素早く10を作るゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで数字の移動。左の記号を選択してから中央の数字を別の数字にドラッグするとその計算が行われる。例えばこの画像の状態で「2」を「3」にドラッグすると「2」のパネルが消えて「3」のパネルはそこから2を引いて「1」のパネルになる。最終的に10のパネルが1枚残れば成功で+1点ですぐ次の盤面へ、passを選ぶと-1点で次へ。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかな。与えられた数字から10を作るというパズルはありふれてるけどこれだけ短時間で解かされることはあまり無く、ある程度算数が得意な人でも結構苦戦するんじゃないかと思う。右下のall sumボタンが時短には強力なのでなるべく足すだけで10になる状況を先に作るのが重要ですかね。手応えは十分で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11点だけどこれは解きやすい盤面がたまたま連続して出たからで上位陣の計算力には全く届かないと感じたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






帰宅するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。まず名前等の設定を決めて開始、自宅にいる彼君(?)と会話をする。寝るとエンディングとなる。難易度は低く、クリアまでは1分程度だし一通りの展開を見るのも5分とかで終わりそう。ゲーム的には物足りないけど誕生日設定で反応が変わったりと意外と作りこまれているのと落書きネタとかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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 cosmo




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宇宙で敵を倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃。シューティング系のゲームでステージ内に出現する敵をひたすら倒していく。敵の攻撃を受けるとミスで左上の残機が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、こちらの攻撃があまり強くないのと敵が素早く狙って倒し続けるのは結構大変。2~3分ですぐ終わっちゃう感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみにハイスコアは11700点。作者サイトにはボスっぽい画像もあるけどゲーム内に出るのかは確認できなかったよ。



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愛の矢を射るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と射撃、xキャンセルと矢の切り替え、dキーでゲージを消費して効果発動とか。自機を操作して通行人に矢を当てていく。正しく当てると上部のゲージが右方向に伸び、計4回満タンになればクリア。間違ったり外れたりするとゲージが左に伸びて尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。タイミングはそれほどシビアではなく、dキーでの当たり判定拡大を使えば楽にクリアまで行けそう。ほとんど淡々と撃ち続けるだけというのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。シナリオとスコア制度があまり噛み合ってない印象もあったので、シナリオ重視で複数ステージ制とかにした方がよかったかも?


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4色で塗って攻防するゲーム。

unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と1対1でRPG的なコマンド戦闘を行う。4つのコマンドはそれぞれ色に対応していて左上の図の空白を塗るとそれを実行する。ただし塗れるのは同じ色が隣接していない部分のみ、また全部塗り終わると必殺技が発動するためパズル的な考える要素も結構あったりする。敵の順番は固定、死んだ際のリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無くゲームを閉じると最初からとなる。

難易度は普通。途中までは図形が単純で割と簡単だけど、中盤以降は図形が複雑になるのに加え敵も強く手ごたえは十分だね。残りHPを見てコマンドを選ぶ戦闘部分とそれをどこに塗るか考えるパズル部分が上手く融合されていて個人的にはかなり楽しめました。はい。アイディアだけじゃなくそれを活かす数値設定が素晴らしい良作。


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タイルが合う位置を見つけるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はステージ内をドラッグすると全てのタイルが法則に従って動く。正方形にピッタリ揃う位置を見つければ成功で時間に応じて加点して次へ、80秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。正解の方向がカーブするような仕様らしくあちこちにドラッグして試していく必要があると思う。四角が徐々に集まっていく部分はビジュアル的に面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。ただ最後のぴったりはめる部分でつまづくことも多く、なんか苦手な感じもあってあまりランキング上位を目指す気にはなれなかったよ。自分の最高は3616点でしたー。


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肉を食べる感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と噛む、xキーでマップでのメニューとか。自動でスクロールするステージ内で肉を食べると加点、キュウリは減点される。また霊夢にぶつかると減点に加えて右上のゲージが減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低く、避けて完走するだけなら2分とかで終わるはず。ステージは1つだけで頑張って伸ばすような要素も薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は3520点でした。


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不思議な世界を彷徨うゲーム。RPG風の戦闘もあるけどゲーム性に関与無しと判断してジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を探索して脱出を目指す。途中には敵がいて触れると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低めで、全体的に規模が小さくクリアまでそれほど時間は掛からないと思う。このゲームはスライムがいる部屋の面倒さが難点で、素早い奴が2匹いて避けるのが運ゲーになりがちなんだよねぇ。シナリオ的に見てもこの部屋だけ浮いてるような感じもあったりするし単なる嫌がらせっぽい印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自作の顔グラの出来は良いんじゃないかな。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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