☆ ・ ・ ・ ・
隕石を避けるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、一部ではマウスクリックでの操作も可能となっている。宇宙船のような自機を操作して隕石を10秒間避けるのが目的。10秒間避けられればクリア、当たるとやり直しとなる。またゲーム名に「TAS」と付いている通りtool-assistedな感じで1フレームずつ動かすことも可能となっている。
難易度は低い。隕石の数は多いけど10秒間避けるだけなので手動でも楽勝だと思う。1フレームずつ動かして避けられるという点は悪くは無いけど、スコアを稼ぐ要素も薄いしあまり噛み合ってない感じで個人的には楽しめなかったよ。実験的な作品というのはわかるけどもうちょい工夫が欲しかったような。
☆ ・ ・ ・ ・
館を探索する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。広い館のような場所を探索したりしてシナリオを進めていく。間違った行動を取ったりするとゲームオーバーになったりする。セーブはノートを調べて行う。
難易度は低めかな。マップ自体は割と広いけど調べられる場所は少ないので割とスムーズに進みそそう。過去に飛んだりする部分や世界観とかは悪くは無いけど、細かい設定やキャラが何をしているのかはかなりわかりづらく(リリとリリーナの関係とか)個人的にはあまり楽しめず。それからある場所から一度進んで戻った際に再度通れず詰むことがあるのは微妙でその辺はもうちょい作りこんでもらいたかったわ。
☆☆☆ ・ ・
タイミングを合わせて飛ぶゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はトランポリン上の自機に合わせて動く左のゲージの矢印が、左下の上に付いた瞬間にクリックし始めて下に付いた瞬間に離す。タイミングが合えば自機が高く飛び勝手に技を決めて次の着地時に加点、50秒の時間内でハイスコアを目指す。
難易度は高めかな。最初のタイミングを測る部分がやや難しいのと高く飛んだ際は着地のタイミングが本当に数フレーム程度しかなくそこに合わせるのは結構大変。ただその分やりがいはあるという感じで、連続で決めた際のスコアの伸び方なんかは良く出来ているし上手く跳ばせた後の着地の緊張感なんかも面白く個人的にはかなり楽しめました。トランポリンは結構ゲーム化するの難しそうだけどこのシンプルな操作だけでこれだけの内容を作り上げているのは本当にすごいね。自分の最高は6733点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
駅が舞台のゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。主人公の少女を操作して駅のようなフィールドを探索していく。行動等によってエンディングが分岐する。
難易度は低めかな。途中の謎解きがちょっと面倒だけど、まぁ調べるべき場所はわかりやすいし付属のヒントを見れば全部のエンドを見るのもそれほど時間は掛からないはず。独特な雰囲気やマップチップ等の出来は良好、また電車の加速音とかもこだわりが感じられて個人的には割と楽しめました。はい。あとは謎解きで間違えた際に再入力出来ず詰む(たぶん)のは微妙。セーブはこまめにしよう!
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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