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自分の陣地を増やすゲーム。

HSP製のゲームで操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーで自機の移動、z、x、cキーでそれぞれ攻撃を行う。攻撃すると当たった敵のHPが減るほかマスへの塗装も行われ、時間切れの際に自分と敵軍で塗ったマスが多い方が勝利となる。5ステージ勝利でクリア。リトライは何度でも可能だが中断セーブ等は無い。

難易度は普通ぐらい。初期設定の難易度ゼロでも後半ステージはそこそこ厳しい感じかな。敵を妨害しつつ上手く塗るというシステムは面白く個人的にはそれなりに楽しめました。某スプラトゥーンを意識した内容と言うことで、自分はそちらはプレイしたことないけどなんとなく雰囲気は掴める?いやそうでもないか。自分のハイスコアは16万点ぐらいでデフォルトの1位は超えられなかったです。


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動物園が舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル(矢印キーと同時押しで低速移動)、cキーで道具表示とか。ADV系のゲームで謎を解いたりしつつシナリオを進めていく。途中にはアクション要素もあり敵に触れると即ゲームオーバーとなったりする。セーブは特定のキャラに話しかけて行う。

難易度は高めかなぁ。行ける場所、やれることが共にわかりづらく、総当たり気味にプレイしてもクリアには結構時間が掛かるんじゃないかと思う。世界観やキャラチップ(動物も全部オリジナル?)等の出来は悪くないけどちょっと面倒さが大きくて個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに自力ではちょっと詰まってしまい3か所ほどreadme記載の攻略動画を見て突破しました。隠し通路以外はきっちり調べればわかりそうだったけどね、もう途中からはどうせ理不尽なんでしょとあきらめモードになってしまった。はい。


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指定された数を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。画面内にいくつかのオブジェクトが表示され、それが消えた後に出る問題に対して数字ボタンで答えていく。20問終了で結果が表示される。難易度は低く、まぁゲーム名通りの知育的な作品ですかね。簡単過ぎてゲームとしては微妙だけど幼稚園児とかにはこれでも十分使えるのかな?クリスマス的な雰囲気は悪くないと思います。

ちなみに同作者の「ヘリとおばけと水晶と」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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神父が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。同作者の何度だって~シリーズの回想シーンに出てきた神父が主人公で会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、途中のアクション要素も難しくないし30分とかで最後まで行けそう。シナリオは唐突な展開が多く、またBL要素もイマイチな感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

あと2022年公開なんだけどBGMがかつてコミックメーカーとかでよく使われてたACS風なのはちょっと面白いね。説明書には「誰でもできる作曲ソフト」を使用したとあるけど似たような自動作曲システムだったりするんだろうか。


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学校で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いけどイベント戦のみで稼ぐ要素は薄い。校内で助けを求めている人を探してイベントを起こすのがメイン、手助けを行うと仲間の信頼度が上がりその数値や選択等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。エンディングまで15分とかで終わるけどボスはやや強いのである程度回復アイテムを買ったり連れていく順番を考えたりした方がいいかもしれない。グラフィックの出来はかなり良好でモブキャラまでオリジナルの立ち絵が用意されている点はすごいね。また雰囲気等もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはエンディングは5つは楽に埋まったけど最後の1つがわからず。一応全員信頼度ギリギリまでやってみたけどダメで解決の順番とかが影響してるのかなぁ。攻略サイトというか配布元ごと消えちゃってるのは残念だわ。


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パネルをスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるスライドパズルで空白マスと同じ列のパネルをクリックするとそのパネル群が空白マスの方に動く。この動きを使ってお手本通りにパネルを並べればクリア。画像はゲーム名通り全てAIで生成されているのが特徴、クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は高め。序盤はかなり簡単だけど中盤以降はピース数が増え、この手のスライドパズル系の中ではかなり難しい方だと思う。最後の9×7ってのはクリックした2つのパネルを入れ替える形式ならちょうどいい程度なんだけど、スライドで解かせるには細かすぎる気はするんだよなー。ただまぁそれぞれの画像の出来は良いしUIも良好で、頑張って1つずつ探す感触も悪くはないね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ランキングもいくつか1位取ったよ。


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敵を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アクション系の内容で敵を避けてゴールを目指す。ぶつかるとステージの入り口前に戻される。セーブ機能はあるがスロットは1つのみ、タイトル画面からステージセレクトも可能となっている。

難易度は高めかなぁ。敵が多いわりに通路は狭く序盤から結構大変な感じ。大抵の敵に対しては触れるだけではアウトにならないためその仕様を使ったり、ステージ途中でのセーブ&リトライを駆使したりすればまぁ何とかなるかといった程度。一応中盤にかけては多少の工夫とアクションで乗り切れる程度なのでステージ構成は悪くはないけど、ウディタでのこの手の避けゲー自体があまり面白くならない感じはあってこのゲームもあまり楽しめなかったよ。攻撃手段欲しい。

ちなみに自分は「かざん3かい」だけまだクリア出来ていません。後半の右上の行き方がわからなかった。その先のステージはステージセレクトでクリアしたので一応エンディングは見れた。


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麻雀牌を消すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省で同じ牌2つが直角に2回以内曲がる直線で繋がる場合それらを消すことが出来る。ゲーム名通り全体的に初心者向けの構成で、最初から消しやすい場所が多いのに加えて消せる場所がわかるサーチと盤面のシャッフルが無制限に行えるのが特徴となっている。

難易度は低い。時間制限はあるものの補助機能使い放題なので割と簡単にクリア出来るんじゃないかと思う。手応えとしては微妙な部分もあるけど助けを借りまくっての最短クリア狙いとかもこれはこれで面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は118050点。制限時間はもうちょい長め(5分とか?)でもよかったかも。


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テストを回収するゲーム。

TonyuSystem製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、エンターキーで決定とジャンプ、スペースキーでポーズとか。画面下の自機を操作して上から降ってくるテスト用紙を回収していく。30秒の時間内でノルマ(初期設定は70%)を達成すればそのまま次のレベルへ、また100点のテストを回収するとお助けアイテムが手に入ったりする。ノルマ未達か障害物にぶつかるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。相手が落とすスピードは自機の移動速度と同じなので序盤は淡々と動くだけでだいたい取れるはず。ただレベルが上がると動きが不規則になったり妨害が増えたりで追いつかなくなる感じ。どれが取れそうかを見極める部分とかは悪くないけど机避けとかの要素がイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ぶつかっても一定時間動けなくなるとかで純粋にノルマだけを目指すにした方がよかった気もする。自分の最高は3914点で隠し要素とかはわからなかったです。


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客を運ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動。タクシーのような乗り物を運転して左の建物から右の建物まで客を運ぶ。ゴール地点はどこでもOKで1人運べば1点、4人運ぶとまた客が出現する。敵に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵が最初から2体とステージの狭さの割に多くすぐ終わっちゃう感じですかね。ステージごとに敵が増えたり敵のスピードが上がるような構成なら少しは楽しめたかもしれないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的には楽しめず。ハイスコアは5点でした。

なお同作者の「れすQ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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