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変身してポイントを稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とかすごろく系のゲームでステージとターン数、使用キャラを選んで開始。COM3人との4人対戦でサイコロの目の数だけ進んで行く。止まった目の効果により状態が変化するほか、誰かと同じマスに止まると戦闘が発生し状態異常による増減とお互いのサイコロの出目により勝敗が付く。勝つと相手から1ポイント奪取、既定のターン終了時の所持ポイントで順位が決まる。

難易度は低めかな。COMもある程度的確にカードを使うけどプレイヤー狙い撃ちという感じは無く、状態異常表とかに慣れればある程度勝てそう。特にカード数の多い後半ステージほど勝ちやすいと感じた。このゲームは描写がやや生々しいのが難点で、性別の変化や攻防で差が付くSMぐらいならともかく男性器に関する変化は明らかに邪魔なんだよなぁ。すごろくに戦闘要素を付けるというアイディアや全体のデザインとか操作性は悪くないんだけどね、ちょっとプレイしてて気持ち悪い感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。惜しい。


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ハードルを跳びつつ走るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。右から流れてくる「走」が中央に来るのに合わせて中央下の欄をクリックすると加速、キャラがハードルにぶつかると減速するのでこちらもタイミングを合わせてジャンプボタンを押して飛んで避ける。時間切れになるか完走した時点のタイムを換算したスコアでランキングに登録ができる。

難易度は普通。後半は「走」の間隔が狭くちょっとズレると一気に厳しくなったりする。2か所のタイミングを合わせるためギリギリまで粘るか余裕をもって備えるかを判断する要素があったりする点は良く、またハードルといえば直線を行く100mか110mの競技になりがちな所をあえて400mハードルにする着眼点もさすがラック氏という感じ。個人的にはそれなりに楽しめました。自分の最高は563点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ハンマーを遠くに飛ばすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでハンマーの軌道に合わせてカーソルを回していく。上手く回すと加速されて下の%が増え、ボタンを離すとこの%の速さと右下の黄色い範囲への近さによってハンマーの飛距離が伸びる。

難易度は普通ぐらい。80%ぐらいまではすぐ行くけどその先の速さとなるとなかなか合わせるのが大変かな。実際のハンマー投げを思わせるようなブンブン回す仕様は面白く、また頑張ってスコアを伸ばす感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像の80.9mで、それ以降も挑戦してみたけど結局110%を超えるコツは掴めなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





電池を取ってゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーかマウスクリックで決定とか。ランダムに構成されるステージで中央上部のゴールを目指す。たどり着けばすぐ次へ、電池を取ると右上の残量が回復する。この残量は歩くか時間経過で減り、無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中からはどんどん残量が減るので素早くゴールに向かう必要がある。残量の減り方とかの設定はやや雑な感じもあるけど、グラフィックが割と良好なのとスコアを伸ばす感触もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。たまにキー入力が効きづらい感じがあったのはちょっと不満だけどこれは環境のせい?


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを交換して役を作るゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるポーカーだけどカードを1枚ずつ何度でも交換できるのが特徴。役が出来た状態で確定ボタンを押すと加点されてリドロー、90秒の時間内に高得点を目指す。

難易度は低めかな。53枚をフルにドローできるため時間を掛ければロイヤルを連続で出すことも可能。ジョーカーが入っている分最後の1枚が引きやすかったりする点も良く個人的には割と楽しめました。あとは高得点を目指す際に結局ロイヤル1点狙いになりがちなのは微妙かなぁ。実際は最初の手札によって別の役を狙ったりした方がいいのかもしれないけどちょっとその辺はよくわからず。あとファイブカードが無いのもちょっと不満かも。自分の最高は30200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






怖い館を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名通りのホラーハウス的なマップを探索してシナリオを進めていく。途中の選択肢等によって好感度が上下し、その値によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は低め。調べる場所とかはこの作者の中でもかなりわかりやすく、謎解きの失敗等でもゲームオーバーにならない(たぶん)ので簡単な部類だと思う。お化け屋敷的なマップの作りこみは良好、また主人公のアンゼリカちゃんは割と可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






お月見しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。教室のような場所を探索したり軽い謎解きを行って脱出を目指す。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。とりあえず普通に進めていけば脱出は出来るはず。軽い感じの雰囲気は個人的に好み、また謎解きがサクサク進む感触も良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。EDは自力で2つ見た後おまけ部屋のヒントで残りも見れましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





無人島から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。拠点で食料、水、資材のそれぞれをクリックすると増加、クラフトからサバイバル用品を作ると時間経過で増え始める。最終的に必要な物資を溜めて船を作って脱出するのが目的となっている。

難易度は低め。自動増加のアップグレードは最初から毎秒30と速く、数分程度であっという間に上位のアップグレードまで行けるはず。インフレが速すぎて物足りない感じはあるけど、まぁ下手に連打を要求されるよりはマシですかね。無人島という題材が良いのとグラフィックやデザインは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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パネルを動かして導くゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでパネルの移動、エンターキーで決定、バックスペースキーでリトライとか。スライドパズル的な感じでパネルを動かすと矢印と結びついた数字によって左のステージ上のキャラが動く。黒い道だけを通ってゴール地点にたどり着けばクリア。道からはみ出るとミスでやり直しとなる。

難易度は低めかな。試作品と言うことで4問しかなく、難易度が上がる前に終わっちゃう感じですかね。複数のパネルを組み合わせて斜めの動きを作ったりする部分は悪くないけど、ステージが少なく物足りないのに加えて判定のシビアさとかも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。アイディアは悪くないのでもうちょいプレイしやすさが欲しかったかも。UIとステージ構成次第でかなりの良作になりそうなポテンシャルは感じる。


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ひたすら敵を倒すゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃(長押し可)。強制スクロールのステージ内で右から来る敵をひたすら倒していく。当たったり逃したりしてもペナルティは無く2分の時間内にひたすらスコアを稼ぐ内容となっている。難易度は低めで、まぁ適当に倒すだけという感じですかね。長押しでどんどん倒す感触は悪くは無いけど内容は単調な感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は81200点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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