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塔から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。塔が舞台のゲームで探索や謎解きを行ってフラグを立ててシナリオを進めていく。途中の行動によって後半の展開が大きく分岐する。

難易度は低め。謎解きはかなり簡単だし探索に関してもヒントがあるのでそれほど迷うことは無さそう。テキストや雰囲気の出来はまずまずでサクサク進む感触も良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。ドミニクルート好き。ちなみに冒頭部分でラプンツェルというのはすぐにわかったけど「のじしゃ」ってそういう意味だったのね。勉強になるなぁ。


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村で謎解きしたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。4軒ある家の中に順番に出現するテキストを読んでいくのが基本。途中には軽い謎解き要素もあったりする。後半の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は低め。読む部分とエンディング分岐は割と簡単、謎解きに関しては唐突でヒントも無いため詰まる可能性もあるけど、まぁ総当たり気味にやればなんとかなりそう?テキストの出来はまずまずで想像を膨らませるラストなんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。2番目の謎解きは結局雑に数字入れて突破したけどどういう理由で嘘つきと判定させるつもりだったのか気になるわ。


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塔を登るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で誰かのターンごとに溜まるSPという数値を消費して攻撃したりするやや特殊な形式。またレベルアップで上がるのはHPのみでそれ以外の数値はドーピングアイテムで強化、装備やスキルの入手はダンジョン内の宝箱のみとなっている。セーブは自室の日記で行う。

難易度は普通ぐらい。キャラクターやマップ等の設定は前作と共通で、そちらで慣れていれば割とスムーズに進めるかな。自分の場合は初期費用でパワーリング2つ買ってドーピングも含めて主人公特化してたらそれほど苦戦せず、前作に比べると感じる理不尽さも減っていてそこそこ楽しめました。ただ攻撃がほとんど主人公任せで敵の防御は全く機能しておらず、作者の狙いとは異なるプレイスタイルになった感じもあったかなぁ。はい。お風呂関連のイベントとかももっと欲しかったかも。


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地雷以外を開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで印を付ける/消す。数字から地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア。間違って地雷を開けるとLifeの値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。マインスイーパーはワンミス即アウトが一般的な中でこれは何度か耐えられるため理不尽さは緩和されてるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは数字を誤ってクリックすると暴発することがあるのは不満で、この追加機能はいらなかった気がする。時間のランキングとかもあるとよかったかも。


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電池を探しに行くゲーム。

Flash製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃とアイテム使用、aとsキーでアイテム切り替え、shiftキーでガード、スペースキーで会話とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでゴールを目指す。体力がなくなった場合一定時間動けなくなるがゲームオーバーになることは無い。

難易度は低い。穴に落ちるとかも無いし小規模なので10分もあれば普通にクリア出来そう。グラフィックの出来はかなり良好でFlashらしい独自の描かれ方みたいなのも良く出来ていると思う。アクション的には物足りなさもあるけどね、本当に超軽く遊ぶだけのゲームとしては結構お勧めできると思います。はい。


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部屋からの脱出を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。主人公の姫を操作して狭い部屋の中で要求をこなしていく。行動によってエンディングが分岐、2周目以降は一部イベントをスキップできたりする。

難易度は低め。初見でも10分程度のボリュームだし一通り調べていけばEDも割とすぐ埋まりそう。サクサクとリストが埋まる感触は割と良好、またテキストも比較的読みやすく個人的にはそれなりに楽しめたかな。おまけにあった特殊エンドに関してはよくわからなかったです。はい。


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敵を倒して羊を取るゲーム。

アクションゲームツクール製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、aキーで攻撃、xキーでジャンプ、dキーでランタン攻撃、スペースキーで決定とか。1画面のアクションゲームで卵を割ったり敵を倒したりして羊を4体集めると次のステージに進む。敵に当たると体力が減って自機の顔色が悪くなり、やがてゲームオーバーとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低めかな。敵は多く攻撃はどんどん受けるけど、体力に余裕があるのと回復アイテムも出現しやすいのでそれほど苦戦しないんじゃないかと思う。ドット絵の出来はかなり良好、また世界観とかも良く出来ているしサクッと終われるのも良い点で個人的にはそれなりに楽しめました。ハイスコアは画像の通り62100点だけどあまり意味は無いのかな?


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セルの動きを見守るゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるライフゲームでステージ内にセルを配置して再生ボタンを押すとルールに従ってセルが増減する。このゲームは動作がやや遅いのが難点かなぁ。まぁたぶん環境のせいだとは思うんだけど似たような古いゲームでも軽量でサクサク動くものが多いのでちょっと作り方に難があるのかもとか思ってしまった。あと出来れば軽いサンプルも欲しかったかも。それこそサムネにあるやつとかね。


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麻雀牌を取っていくゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省で同じ牌2つが2回直角に曲がる直線で繋げる場合それらを取ることが出来る。全て取ると次の盤面へ、90秒の時間内にハイスコアを目指す。

難易度は普通ぐらい。盤面が小さいのと手詰まりにならない設定らしくクリア自体は簡単だけど、スコア狙いとなるとかなり忙しく大変な感じ。四川省はわりとこれまでじっくり解くタイプばかりプレイしたのでこのスコアアタックは結構新鮮だね。ただちょっと個人的には合わない印象もあったかなぁ。自分のハイスコアは7万点ぐらいだったと思うけど結局5番目を突破出来ず100位以内にも入れませんでした。はい。


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処刑の日を予言するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログ、エンターキー長押しで高速送りとか。ADV的な構成でテキストを読み進めるのが基本、途中で予言をする場面があり、その内容によって展開が分岐する。セーブ機能は無い。

難易度は普通。いくつかのエンドには運も絡むためある程度試行回数が必要だったりする。女性向けのADVに見えて数学的な要素が出てくるというのは面白く個人的には割と楽しめたかな。一部の運ゲー要素に関しては確信が持てないまま失敗を繰り返す感じでやや不毛さもあったけど、エンディングを見ると割と納得出来た感じはある。歴史的な部分に関してはよくわからなかったです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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