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会話する感じのゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。会話を読むだけのゲームで選択肢によって反応が変わったりする。難易度は低く、5分とかで全部の展開を読めそう。キャラがアニメーションする点は悪くないけどゲーム的にはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。E-mote(えもふり?)というツールを使っているらしくこれに関してはもうちょい利用するゲームが増えてもいいような気はする。


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部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。現代風の集合住宅の一室で探索を行うような内容で、行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低く、クリアだけなら1~2分程度で可能。5つのエンドを埋めるには軽い謎解きが必要だけどこちらも比較的簡単な方だと思う。マップチップはオリジナル(たぶん)で出来は良好、また徐々に真相がわかっていく構成も面白く個人的には割と楽しめました。ややネタバレだけどどこかにもうちょい救いが欲しかった気もする。


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クリックで人気を集めるゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行、矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでキャンセル、Ctrlキーでリトライとか。クリッカー系のゲームで賽銭箱をクリックして人気ポイントを溜めつつ自機を動かして宝箱から資金を集めていく。下の顔をクリックすると資金を消費してアップグレードが可能。3分間の時間内に人気投票の1位を目指す。

難易度は普通。目標となる約1万Ptsは割と遠く、しっかり連打しつつ的確にアップグレードする必要があると思う。連打で手が疲れるというのはあるけど3分というのはちょうどいい設定、また宝箱の出現頻度等も結構良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。東方キャラのメタネタ上等みたいな設定も良い。自分の最高は20236点だったけど今やり直したら15000も行かず。なんで出せたんだ。


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パネルを押して消すゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定と長押しで操作するカーソルの変更。4×4のステージに対してその周囲のカーソルを使ってパネルを押し出していく。同じ色のパネルが縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて上部のバーが回復、計100枚消すと最後の課題が出されてそれを消せばステージクリア。バーは時間経過で減って無くなると点が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。押し出して戻すという動きのみで制限は大きいけどちょっと慣れればサクサクと消せるんじゃないかと思う。この消す感触は悪くないけど単純すぎて最初の2~3ステージで飽きる感じもあり、その後はダラダラ続く感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージ制じゃ無くて徐々に制限時間を短くしてスコアを狙わせるとかの方がよかった気もする。


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正しい人物を当てる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでマップ内の人物に話しかけたりして情報を集めていく。正しく人物を答えるとシナリオが進行したりする。難易度は低く、間違えてもペナルティは無いし10分とかで終われそう。独特の雰囲気とかは悪くないけど何をやらされてるのかとかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめず。もうちょいちゃんと推理出来るような要素が欲しかったかなぁ。あとは実在の地名が出てきたりするけど何か元ネタがあるんだろうか?


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童話をなぞる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。ADV系のゲームで童話を模しているのが特徴、主人公はグレーテルでお菓子の家が出てきたりする。セーブは特定の場所を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。一部で間違えると即死する部分があったりするので注意が必要。テキストやグラフィックの出来は割と良好、また童話に似せつつも独自の解釈が入ったりする部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみにEDは片方は見た。作者による攻略動画を見れば別のEDも行けるかもしれないけどそこまでやり込む気にはなれなかったです。はい。トゥルーとかの展開を見せたいなら分岐はシンプルにしてもらいたい気もする。


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ボールをゴールに入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ボールは最初にクリックした方向(カーソルで調整可能)に30個連続で飛び、ブロックに当たると数字を削り合ったりする。ゴールに入るとスコアが増えて1点以上ならクリア。0点で終了した場合は失敗だがリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通ぐらい?序盤のステージは雑にプレイしても割とクリア出来そう。ただこのゲームにはバグがあるのが難点で、終了した際に次のステージに進むボタンが出ずそのまま画面を閉じるしかないことが結構あるんだよねぇ。最初のステージで真上に打つと発生するとかなので条件がありそうだけど結局掴めず、6ステージ目ぐらいまで行ったけど全クリがあるのかは確認できていません。基本的なシステムは悪くないだけにもったいないわ。


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 NUMLOC


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数字を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるヒットアンドブローで、数字を入力するとHITとBLOWの数が表示され、それを元に予めランダムに決められた答えの数字を当てていく。10回以内に成功すると次のレベルに進み5ケタで成功すればクリア。10回失敗するとゲームオーバーだが即リトライが可能となっている。

難易度は低めかな。4ケタの基本形は8回以内にはだいたい出来るはずなので5ケタの10回もそれほど難しくないんじゃないかと思う。まぁよく見かけるタイプのゲームではあるけど桁数によって解き方に微妙な違いがあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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モンスターを召喚して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージを選ぶとリアルタイムな戦闘が始まり、自動で溜まるやる気を消費して下のボタンからモンスターを召喚していく。右端にある敵陣を壊せばクリアで次のステージが解放、左端の自陣を壊されると失敗だが特にペナルティは無い。クリア時に得られるEXを使ってアップグレードが可能、クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。中盤以降は敵が素早かったりして難しいステージがいくつかあり、アップグレードに加えてステージに合わせた編成にする必要とかもありそう。攻防の楽しさはしっかりあってどんどん進めていく感触も良く個人的にはそこそこ楽しめました。

あとは一次元でお互い殴り合うだけということでシンプル過ぎる印象はあったかなぁ。Epic war系(で合ってる?)は飛び道具が使える分プレイヤー側有利みたいなところもあるけど、これもそういう要素が少しはあってもよかった気がする。それからアップグレードでレベル11以降に必要数が減ったりするのも違和感があったけどまぁ増え続けて稼ぎが面倒になるよりはいいのかな。はい。ちなみにファイナルバトルまでは終わった。その先はクリアさせる気無さそうなのでやってないです。


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2択に答え続けるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ、クイズ中は上下キーで選択も可。2つの選択肢から指定された言語の数字の「2」を表す方を答えていく。ストーリーモードでは3問正しく答えれば勝利、間違えるか時間切れ(2秒)が3回あると負けとなる。

難易度は低め。言語を知らなくても2択なのである程度は当てられるはず。クイズとしては物足りずADV部分のストーリーも雑だけど、女の子がボイス含め割と可愛いのと全体に感じる勢いみたいな部分は面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一応ちょっと言葉を学べるという点も良いね。自分の最高は32問でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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