☆☆☆ ・ ・




アイテムを集めて生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか(一部キーボードも可)。スポット探索から場所を選ぶとその場所を探索してイベントが発生、アイテムを発見したりする。アイテムを結合して新たなアイテムを作れたりするほかすでに持っているアイテムの複製(時間経過で増える)、生成(数字の左右をクリックで増減して行う)も可能。納品依頼をこなすことでシナリオが進行、仲間が増えたり新たな場所が解放されたりする。

難易度は普通ぐらい。アイテムの種類は多く、地道に一つずつ見つけたりしていく必要がある。結合で新たなアイテムを見つける楽しさは結構あり、また複製等も上手く機能しているし出現率等の数値設定も良好。複数のキャラに自動探索させつつ納品の目標に向けて動くのも面白く黙々とプレイしたくなる魅力があるね。グラフィックをほぼ使わない文字情報だけの構成も好みで個人的にはかなり楽しめました。

あとはストーリーに関してはちょっと微妙だったかなぁ。テキストが長すぎて読むのが面倒というのもあるし、中盤の宗教云々ぐらいまではまだ着いて行けたけどその先の超文明がどうたらみたいなところはちょっと理解が追い付かずほとんど読み流してしまった。それからマニュアルに見落とし注意とある通り手前の探索地でアイテムが出ないまま進めると行き詰まることがあるのは難点で、場所ごとの出現アイテム一覧みたいな情報もあった方がよかった気もする。はい。しかし良作ですね。アイテム合成系のSLGが好きなら是非おすすめしたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






銃砲で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでサブメニューとか。戦闘はシンボルエンカウント(イベント戦多め)のターン制で基本システムに近いが銃器を装備して戦ったりウォーカーという機械に乗ったりとやや特殊。世界観は現代的だがSFチックな感じ、短い話が多数続くような構成となっている。

難易度は普通ぐらい。敵の攻撃は結構激しく最初のターンでパーティが半壊するような場面も結構あると思う。銃が当たるか当たらないかみたいなリアルさを取り入れようとしているらしく、まぁややバランスが雑な感じもあるけどこれはこれで面白さはあるね。テキストやドット絵のアニメーションなんかはこの作者らしい魅力がしっかり出ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。育成とかの要素が薄いのはちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






突撃で突撃するゲーム。

操作は左右キーで移動、z突撃、xジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。突撃が唯一の攻撃手段となっている自機を操作して横スクロールのステージを進んでいく。ダメージを受けると左上のゲージが減り、これが無くなるか穴に落ちるとステージをやり直しとなる。

難易度は低め。ステージはそれほど長くなく、適当に突撃を連打していればクリアは割と簡単だと思う。敵をなぎ倒して進んでいく感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにクリアタイムは321秒でした。ノーミスとかは目指す気になれず。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の家から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の屋敷のような場所を探索して脱出するのが目的。途中には追いかけられるイベントもあり、捕まると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低めかな。必要なアイテムは総当たり気味に調べればだいたい見つかる(面倒なフラグ立ては少ない)し、追いかけられる場面もそれほどシビアではないと思う。アイテムの紹介や使い方の説明が挟まったり隠れる場所がわかりやすく表示されたり等親切な部分が多く、初心者向けの構成を意識してるんですかね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはウディタ製のフリーゲームだと2~3割ぐらいはほぼデフォルト素材で作られてる印象なのでこのゲーム名はちょっと変な感じもするかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





弾を避け続けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。正面から飛んでくる弾をひたすら避けていく。視野の中央にぶつかるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、3D風のフィールド内で正確に弾の動きを予測するのは難しくすぐ終わっちゃう感じ。一応粘ってスコアを伸ばす感触は無くは無いけど結局運次第という感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい徐々に弾が増えるとかの方がよかった気もする。自分の最高はNormalで3248点。

なお同作者の「UNKをトイレに流すゲーム」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






自由な人生を目指す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風でイベント戦のみの構成。プレイヤー自身が動かせる部分が少なくほぼ一本道のシナリオが自動で進むような内容となっている。

難易度は低めかな。ボスは普通に強いけど死んでもリトライ可能なので何度かプレイして攻撃パターンを掴めば何とかなる程度。テキスト等の出来は割と良好で、特に主人公の嫌われキャラの描き方は上手いねぇ。ドッペルが関係を作った後の登校のシーンなんかはリアリティを感じたし、最後のトゥルーエンドまで含めて個人的には結構楽しめました。はい。もうちょいセーブポイントを増やしてもらいたかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






城塞都市で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はイベント戦が中心でターンごとに溜まるSPを消費してコマンドを実行するやや特殊な形式。敵を倒すと結晶が手に入りこれを消費してキャラを強化する。クリア済みのマップに入ることで稼ぐことも可能、大まかな進行は一本道だが途中の選択肢によって加入キャラやシナリオが大きく変化したりする。

難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、連携等のこのゲーム独自の要素を使いこなすことが重要ですかね。自分の場合はたまたま攻守にバランスの取れた最終パーティーになったけど組み合わせによっては厳しくなるかもしれない。この戦闘のバランスは割と良好、そしてこのゲームはストーリーの出来が素晴らしいね。シリアスな場面がしっかり描かれているけど比較的簡潔でスピーディーに過不足無く進むというかね、これだけ読みやすく惹かれるテキストが書けるのはすごい。シナリオ重視のRPGは苦手という方にも是非遊んでもらいたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お見合いに行くゲーム。敵はほぼワンパンで倒せるけど一応戦闘要素があるのでジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で主人公が最初から最強でほぼ一瞬で決着がつくのが特徴。ゲーム名通り婚活するようなシナリオで、攻略対象のキャラに渡すお土産とその後の選択肢で展開が分岐したりする。

難易度は高めかなぁ。シナリオをこなすだけなら簡単だけど相手の好感度がわかりづらくキャラ別のエンドはかなり大変だと思う。自分は何度かやり直してみたけど結局行けなかったよ。テキストは比較的読みやすいしギャグ方面も面白く魅力あるゲームだと思うけどね、シナリオが一本道且つイベントが多く挟まるため試行錯誤がしづらく、ちょっともったいない構成という気がしました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








商戦で天下を目指すゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック。ADV的な内容でテキストを読み進めるのが基本。途中に商戦イベントがあり、営業力の数値によって勝敗が決まる。勝てば次のステージへ。負けると失敗だが営業力が上昇するほかADV部分の選択肢も勝敗に大きく影響したりする。

難易度は低め。やや厳しい部分が2~3か所あるけど、まぁ手前で少し稼いだりすれば問題ない程度。このゲームはテキストが長すぎるのが難点で、冴えないおっさん同士のよくわからないやり取りが延々と続くんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめず。歴史上の人物や事件とかがモデルになってるみたいなのでその辺のファンならもっと楽しめるかな?



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  ☆ ・ ・ ・ ・






スライムを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで攻撃。自機を操作して画面上から来るスライムを倒していく。倒すごとにスコアが増加、画面下に逃がすと右上のライフが減ってこれが無くなるか時間切れで終了となる。難易度は低めで、順番に倒していけば時間終了まで行くのは難しくないはず。避ける必要が無く倒し続けられるのは悪くは無いけど、全体的に単調なのと赤い敵の出現数にスコアが依存する感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は12100点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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