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血の穢れを乗り越えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。全体的にシナリオ重視な内容で操作キャラが途中で何度も代わったりするのが割と特徴かな。終盤の選択肢によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。一部に強い敵もいるけど必須のボスとかは少ないためそれほど稼がなくてもクリア出来そう。世界観等の設定は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。テキストに関してもやや長いイベントはあるもののこの作者の中ではこれが一番読みやすいね。戦闘方面のバランスも悪くは無くいろいろと面白そうな要素もあったのでそっちに特化したRPGもプレイしてみたかった気はする。


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ボカロキャラが主役っぽいゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。作者が公開している動画シリーズの番外編的な位置づけらしく、スーファミのゲームを元にしつつボカロのキャラとかが活躍する設定となっている。

難易度は低め。ネタバレだけど最後の戦闘以外は負けても進むし、イベント発生場所もわかりやすく比較的スムーズに進むんじゃないかと思う。ただシナリオがほぼ完全に一本道でなぞらされてるだけみたいな点は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。戦闘のバランスに関しては悪くないけど、ちょっと作者側の見せたがってる部分が強すぎる気がしたよ。


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塔を登る感じのゲーム。

操作は上下キーで前進と後退、左右キーで旋回、zキーでミニマップの切り替え。3Dのアクションゲームで自機を操作してマップのゴールを目指す。下に落ちたり罠に触れたりするとミスで手前からやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だが、セーブ機能は無くゲームを閉じると最初からとなる。

難易度は普通。タイミングがシビアな部分こそ無いものの通路が狭く繊細な操作を強いられるためイライラ感は結構あるね。特に2階にある直前まで見えない床は慎重に探しても結局落ちたりしてリトライ回数が嵩み、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。まぁ一応クリアは出来たからいいけどね、もうちょい親切さが欲しいわ。


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眠らないように歩くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドを探索して進んで行く感じの内容だが歩くたびに気力というステータスが減少するのが特徴。気力は自宅のベッドで寝る他に摘んだ薬草から作る薬で回復が出来る。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低い。気力にはかなり余裕があるしアクションもかなり緩いのでほとんど苦戦することは無さそう。ゲーム的にはやや物足りなさもあるけど、主人公のジーンちゃんのグラフィックや言動が良いというかこの作者の中でもかなり自分好みという感じで結構楽しめました。はい。個人的にはEND2が一番好きだったりする。続編とかは無いんだろうなぁ・・・。


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謎の館を探索するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢では間違った方を選ぶと即バッドエンドに直行したりする。難易度は低く、15分とかで全エンドを埋められそう。テキストの出来は微妙でホラー風ではあるけど怖いより気持ち悪いだけという感じもあり個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。簡潔にサクサク進むのも悪くは無いけどもうちょいキャラ付けや設定の補足とかも欲しかったような。


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魔王を倒しに行くゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ノンフィールド形式のRPGで拠点からルートを選んで目的地に向かっていく。進む距離はサイコロを振るように決まり行動するとランダムで戦闘が発生、1対1のターン制で割とオーソドックスな構成となっている。またスタミナという値があって移動や戦闘中のコマンドで減少、チャージを行うと回復するがその際最大値が一時的に減りこれは宿に泊まるまで治らない。修行で経験を消費することでステータスが増加、セーブは町でのみ可能となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかり稼ぎながら進む必要があると思う。バランス調整はやや雑だけどRPG的な成長や探索等の楽しさはしっかりあり、またこの手のADV系ツールで作られたRPGはシナリオ重視になりがちだけど今作に関してはテキスト少なめでサクサクプレイできる点も好印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは終盤でも入手経験値があまり増えず稼ぎがダルい感じもあったかなぁ。魔王城にワンドで飛べるようにするとかもうちょい厳しさを緩和する工夫が欲しかった気がする。


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銃火器で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドからステージを選ぶとRPG風の戦闘が発生する。敵を全滅させると勝利で次のステージが解放されるほか既定のターン数等の条件を満たすとトロフィーが手に入ったりする。成長要素はなく強化は装備品によるカスタマイズのみ、全滅しても特にペナルティは無い。

難易度は低め。全滅することはあまり無く、素早く倒してトロフィーを狙うのが中心という感じですかね。1ステージ1分とかでサクサク進む感触は良好、また敵の位置関係を考えて攻撃したり装備による役割分担とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。ストーリーがあっさりしているのも好み。ラスボス後の高難度ステージとかもあってもよかったかも。


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玉を弾いて飛ばすゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と高速移動、スペースキーでポーズとか。バウンドするボールをバーで弾いていく。11回弾くと星になって加点、一度でも落とすと即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、11回打ち返さないと得点にならないためスコアを伸ばすのは結構大変。また序盤の1個だけの時は退屈だけど少し増えるとすぐ追いつかなくなってその辺の設定もイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は6個でしたー。


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謎の館を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。館のような場所を探索してシナリオを進めていく。途中には謎解き要素もあったりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。一部の謎解きがやや難しいのとグッドエンドに行くための道具集めが少し面倒だったりする。謎解きに関しては全体的に割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。主人公のユイちゃんの目つきの悪さなんかも好き。

あとはふりーむのレビューにはエンディング埋めも簡単とあるけど、実際は必須アイテムの「鏡の欠片」入手のために2択を成功しないといけないのでそこは要注意。自分の場合間違った方を選んで入手出来ないまま最終盤に行ってしまい気付くのにだいぶ時間を使ってしまった。結局攻略している動画を見て突破したけどもうちょい作中にヒントが欲しかった気がするよ。


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祖父と過ごしたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでマップ内を探索したり会話したりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は普通ぐらい?探索は総当たり気味に行う必要があってやや時間は掛かりそう。このゲームは雰囲気へのこだわりが良いね。この画像のように序盤の主人公7歳の段階では「むずかしそうなほん」となっている本棚が成長した後半では内容もわかったりとか祖父母の家の空気感の表現みたいな点はかなりクオリティが高いと思う。個人的には結構楽しめました。

あとはエンディングの分岐がわかりづらいのは不満かなぁ。自分は初回ED1でもう片方を出すために試行錯誤してみたけど結局たどり着けずあきらめたよ。ここがクリア後のゲーム内ヒントとかでスムーズに見れたら☆3でもよかったけどね、ちょっと不毛な印象になってしまった。残念。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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