☆☆ ・ ・ ・






棒人間が主役のゲーム。

DXライブラリ製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、上キーで扉に入る、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃、cキーでガード、aキーでアイテム表示とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでゴールを目指す。敵やトゲ等に当たると体力が減り、これが無くなると手前のセーブした地点からやり直しとなる。

難易度は低め。セーブ地点までがやや長かったりするけど途中で回復アイテムも手に入るしそれほど厳しくは無いと思う。丁寧に作られたオーソドックスなアクションゲームという感じで個人的には割と楽しめたかな。この先難しくなりそうという場面で唐突に終わったのはやや残念だけど、まぁクリア困難なほど難しくならず助かったともいえる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






タイピングをするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面ではだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、ゲーム中はキーボードで直接入力してエンターキーで決定。いわゆるタイピングゲームでお手本通りに正しく入力すると正解で次に進む。既定の問題数が終わった時点でタイムが良ければハイスコアに記録されたりする。

難易度は低めで、出題数が少ないためジャンルによっては10秒掛からずクリア出来るはず。この手応えの薄さはイマイチで個人的には楽しめなかったかなぁ。入門編にしてもさすがにちょっと簡単過ぎるような。目標となる時間の設定とかがあれば多少は面白くなったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。幽霊が出る屋敷のような場所を探索してシナリオを進めていく。序盤の選択肢によってパートナーが変わり、その後の基本的な展開は同じだがEDは各パートナーごとにグッド、バッドが用意されているらしい。

難易度は低めかな。行ける場所がそれほど広くないため同作者の「鈴音の祓い屋~人形屋敷の怪~」に比べると簡単だと思う。グラフィックの出来は良好で作中に出てくる芸術作品なんかも良く出来ているし、軽いコスプレみたいなのも面白く個人的には割と楽しめました。はい。ちなみに自分は警官ルートで両方のEDを見たよ。他のキャラも気になるけどもう一度序盤からやるのは面倒…。


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  ☆☆☆ ・ ・






ハシゴを運んで旗に向かうゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とハシゴを持ち上げる/おろす、xキーで1手戻す、cキーでポーズメニュー。自機を操作してステージ内のハシゴを運んで上り下りしながら進み旗にたどり着けばクリア。ハシゴは2段までしか持ち上げられず、上手く工夫して道を作る必要がある。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。ステージごとの難易度の傾斜はかなり良く出来ていて、序盤の簡単な盤面からしっかり手筋を学びつつ後半に挑める構成になっている。ステージはいずれも1画面で特殊な仕掛け等も無いけどかなり考えさせられる内容になっていて、この盤面の完成度や奥深さは素晴らしいね。またオートセーブや1手戻す等の便利な機能がしっかり備わっている点も良く個人的にはかなり楽しめました。特に4-2辺りが好き。

あとは細かい点だけどreadmeに操作方法が載っていないのは微妙かなぁ。それからタイトル画面での「はじめ」も要らない気がする。再起動時に選ぶと上書きされてクリア済みデータが消えちゃったりするから注意しよう。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を倒して奥に進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか(一部キーボードも可)。戦闘はRPG風だが、毎ターンコマンドを入力するのではなく事前に設定した条件の通りにキャラが行動する特殊な形式。負けてもペナルティは無く、突破出来る組み合わせを試していくような内容になっている。経験値等は無いがイベントで得た数値を振り分けてのステータス強化が可能、セーブはホーム画面に戻った際に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。無強化での突破も可能らしいけど、まぁ普通に遊ぶ分にはしっかりイベントをこなしてステータスを強化するのが重要になりますかね。連戦を1つの組み合わせで勝ち抜く必要があり、消耗を抑えつつの突破を考える部分なんかはそれなりに楽しめたかな。覚醒コマンドが追加されてからの発動のタイミングとかは面白いね。終盤は強化しすぎたせいかやや拍子抜けした部分もあったけどまぁ下手に難解にし過ぎるよりはこのぐらいでいいのかな。

あとはストーリーとかは微妙で、とにかくテキストが長くゲーム全体のテンポはかなり悪いと感じた。なんかフリゲ好きの間では評判もいいみたいだけどね、作中の会話で死についてどう思うかみたいな場面で「どうでもいい」と2回答えたらキャラに呆れられたりしたけどまぁ本当に自分には全く合ってないんでしょうな。はい。自分が見たEDはAのトウカ、周回する気にはなれなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・





不思議な世界で案内されるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、左Ctrlキーでスキップとか。メイン部分はADV系でテキストを読み進めるのが基本。選択肢によって値が変化し、その内容でEDが分岐する。これ以外に3D風のフィールドを探索するおまけモードもあったりする。進行状況は自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらい。クリアするだけならどの選択肢でも行けるので簡単だけど、Good Endを目指すと必要な要素を満たす必要があって結構大変そう。Picrewというサイトの画像メーカーを使ったらしい顔グラフィックはかなり良好、またテキストも簡潔で読みやすく個人的には割と楽しめました。はい。あとはセーブに関しては任意のタイミングで任意のスロットにしたかった気はする。3Dの方はよくわからなかったです。


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下に進んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。キャラを操作して画面の下の方に進むのが基本。特定の場所を調べることで反応があったりフラグが立ったりする。セーブはカレンダーを調べて行う。難易度は低めで、普通にやれば15分とかで最後まで行けそう。前作「Fall_continue-落ちる-(続)」より多少わかりやすい内容にはなっているけど、相変わらず雰囲気は暗いだけだしゲーム的な面白さも薄く個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な町で過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。街を歩き回って会話したりしてシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は低めかなぁ。マップはあまり広くなく普通のエンドを見るだけなら1時間掛からずに終わりそう。手描き風の独特のマップやキャラグラフィックの出来は良好、また一部のボイスなんかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにトゥルーエンドも探したけど結局たどり着けず。ふりーむのレビューではみんな見れてるみたいだけどね、総当たりしてるつもりが何か見落としてるんだろうなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ロボットを伸ばして倒すゲーム。

操作は左右キーで画面下部の自機の移動、zキー長押しでロボットを伸ばす。ロボットが敵の宇宙船に当たると破壊して+1点、敵が撃つ弾に自機が当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵がランダムに射撃してくるため正確に避けるのは難しい感じ。紐の動きは独特で上達する感触もありこの作者のミニゲーム群の中では悪くは無いけど、1プレイ10秒とかですぐに終わってしまう感触は微妙であまり楽しめなかったかなぁ。残機制でハイスコアの記録とかがあれば普通に楽しめた気もする。惜しい。


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向こう側に渡るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。アクション系のゲームで自機のネコを操作して道路の向こう側に渡るのが目的。車に接触したり罠に触れると体力が減少、これが無くなるとミスでやり直しとなる。クリア状況のセーブは自動で行われステージセレクトも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。まともに渡れるのは序盤の3つぐらいでそれ以降は車に一度触れてズラしたり迂回路を通ったりといった工夫が必要になってくる。単純にタイミングを計るだけなら悪くないゲームだと思うけどちょっとズルさが要求されたりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。リトライに時間が掛かるのも不満でした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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