☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、上キーでストック、zキーで反時計回りに回転、xキーで時計回りに回転、スペースキーで決定度ハードドロップ、vキーでスキルの種類変更、cキーでスキルのパワー変更、shiftキーでスキル発動とか(他にもキー割り当てあり)。いわゆる落ち物系のゲームでブロックを落として横1列に揃うか同じ色が縦横に8個以上繋がるとそれが消える。中央上部に積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。落ちてくるブロックは2×4の範囲内でランダムに組まれるためいびつな形も多いけど、消し方が2通りあって消えやすいのとCOMは頭がよくないためそれほど難しくはない感じ。接地時の遊びやデザイン等は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは3色だと消えすぎて手応えが無いのと対戦時にもなかなか決着がつかず、その辺の調整は微妙。それから細かい点だけど「2Player」だと人間同時の対戦モードに見えるのでCOM対戦であることをわかりやすく示した方がよかった気がするよ。
☆☆☆ ・ ・
お店を経営するゲーム。
吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。経営系のSLGで、採取コマンドで入手した素材を加工して店頭に並べて売るのが基本。恋愛系の要素もあって攻略対象のキャラと会話することで好感度が上がったりする。行動を行うとゲーム内で時間が経過、資金が目標額に達するか250日経つとエンディングとなる。
難易度は普通。採取では序盤から貴重そうな材料が大量に取れたりして仕様は割と独特だけど、月曜以外の10~18時には必ずお店を開けないと信用のステータスが下がる等の制限もあって意外とバランスが取れているという印象。欲しい材料を狙いつつ徐々に資金を貯めたり新たな加工を行ったりといったサイクルは面白くかなり熱中してプレイしていたよ。また開店時間を知らせる鐘が鳴ったり商品選択からそのアイテム自体を作れたりと便利な機能が揃っているのも素晴らしいしグラフィックも個人的には好み。
あとは目標となる数字がちょっと遠すぎる印象はあったかなぁ。最初の1か月でステータスはほぼカンストしたけど目標金額、好感度共にクリアまでは遠くその後はやや退屈な進行となってしまった。エンディングはリストの下3つは見たけど個別EDはあきらめました。はい。女性キャラとの進展が無い(シスターだけちょっとある?)のもやや残念かも。
☆☆☆ ・ ・
悪い奴を倒す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニューと投擲、cキーで攻撃モードへの切り替えとか。アクションRPG的な内容でステージ上の敵を直接攻撃して倒していく。舞台は戦争後の東京で、マップは実在の地形や地名に近い構成になっている。
難易度は普通ぐらい。こちらのHPにはある程度余裕はあるけど、敵が出現するマップ内ではセーブが出来ないのと回復アイテムの所持個数が限られるためダンジョン攻略時の緊張感は結構あるね。このゲームは収集要素が面白く、宝箱の配置を含めた現代風のマップ構成はクオリティが高いしゲームソフトの小ネタなんかも良く出来ていて結構楽しめました。多摩地区のマイナー地名ネタも良いしファストトラベルやマニュアルの充実等プレイしやすい機能が揃っているのも素晴らしい点。アクションRPGとしての敵をなぎ倒す快感みたいな部分がもっとあれば結構な名作になったような気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
お化けを退治しつつ地雷を探すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで印を付ける/消す、aとdキーで旋回、wキーでライトを当てる。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア。このゲームの特徴は敵が背後から迫ってくる点でそれを随時撃退しつつ攻略する必要がある。地雷がある場所を開けると新たな盤面でやり直し、敵に接触されると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。Hardでも地雷率は20%弱なのでパズル部分はそれほど難しくないけど、敵が頻繁に出てくるのとクリック間の待機時間があるので油断してるとすぐ死んじゃう感じだね。3Dの描写やクリック数削減に大きく開きそうな場所を選ぶ等の要素は悪くないけど、残念ながら面倒さが大きく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。Hardのクリアタイムは181.8秒でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
サルが主役っぽいゲーム。
操作はマウスクリック。3つのミニゲームが入っていて「モンキーダンス」は表示されているテキストと同じコマンドを素早く選ぶ、「お食事」はバナナとお茶を好きな順番で選んで食事する、「殺猿事件」はADV風のストーリーを読んでシナリオを進めていく。いずれも数分程度で終わる内容となっている。
難易度は低めかな。下2つは割と簡単(殺猿~は出番なしが正統なENDでいいんだよね?)。ダンスは11回ごとの区切りの直後が反応しづらくややシビアな感じ。ミニゲームとしてはまぁ悪い出来ではないけど終了時の評価の条件が示されなかったりと微妙に遊びづらい印象で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高はダンス、食事共に90点でした。
☆☆ ・ ・ ・
チューリップを増やして稼ぐゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定、zキーで種まき、xキーで水やり、cキーで花を摘む。種をまいて水をやると一定時間後にチューリップの花が咲き、時間経過でその数の分だけ右下のスコアが増加する。左下のライフは徐々に減少してこれが無くなるとか時間切れでゲームオーバー、花を摘むことで自機がその色に変化してライフが回復する。
難易度は低め。色ごとに微妙に能力が違うためそれを把握するのが重要になりそう。スコアを伸ばそうとすると連打ゲーになるしやることは単純だけど、雰囲気とかは割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分の最高は23992点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ボールでブロックを消すゲーム。
操作はマウスカーソルで台の移動、クリックで決定とブラスト(衝撃波発生)、rキーでリトライとか。ブロック崩し系のゲームでボールを弾いてステージ内のブロックを全て壊すか下に落とせばクリアで次に進む。ボールを落とすとタイムロスが生じるが残機やゲームオーバー等の概念は無い。
難易度は低め。落としてもあまり問題ないのと敵弾等の余計な要素が無いため気楽にプレイ出来る感じ。ブロック崩し系は終盤ステージのミスで最初からリトライとかがめちゃくちゃ面倒だったりするのでね、こういうタイプは異端かもしれないけど個人的にはありがたく割と楽しめました。自分のクリアタイムは1706、ランクBでしたー。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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