☆☆ ・ ・ ・
東方キャラが主役のゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、上キーで特殊技切り替え、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルとジャンプ、cキーで特殊技とマップ画面でのセーブとか。横スクロールのアクションゲームで死神っぽい東方キャラを操作してゴールを目指す。HPが無くなるとミスで点が減ってステージをやり直しになるが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能。またRPG的な要素もあって敵を倒して得た点を消費して自機の強化が可能となっている。
難易度は普通。後半は即死トラップが増えて厳しくなる感じかな。この辺のステージ構成は割と良好、また東方系のゲームにはよくあるけどドット絵のキャラのクオリティは非常に高く個人的には結構楽しめました。稼いで強化できる点も面白いしストーリー部分の読みやすさも良い。
あとはマップ画面でxキーを押すとセーブせずにタイトル画面に戻ってしまうのは大いに不満。敵をジャンプで避けるのと同時のクリアやボス撃破後に暇だからちょっとジャンプしたりするとこれが暴発してクリアが無かったことにされちゃうんだよねぇ。自分は一度20分ほどがパーになり、その後はクリア時に毎回セーブしてたけどそれでも間違えたりしてかなり萎えたよ。「本当に戻りますか?はい/いいえ」の選択肢さえあれば☆3で良かったんだけどねぇ。惜しい。
☆☆☆ ・ ・
3Dで地雷を探すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、ホイールで拡大/縮小、ホイールクリックで印を付ける、右クリックからのドラッグで視点移動。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで数字を頼りに周囲(このゲームでは斜めは含まれない)のマスが地雷かどうか推理し、地雷以外のマスを全て開ければクリア。地雷を開けると即ゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。序盤であまり開かずに詰まることはあるけど、それ以外では本家なら即判断できるような簡単な手筋だけでほぼ解けそう。立体系は難しくなりがちな中でこのゲームの手軽で遊びやすい点は素晴らしく、またデザイン等も良好で個人的にはかなり楽しめました。マスが大きい分クリックミスも少ないし、考えてながらじわじわと開いていく感触とかも良いね。
あとは奥のマスが見づらかったりするのは微妙かなぁ。また3Dだから仕方ない部分はあるしこのゲームもかなり頑張っているとは思うんだけどね、一部を透過できたりするとより良かったかもしれない。自分のクリアタイムは「難しい」で14分とかだけど盤面次第ではまだまだ縮まりそう。
☆☆ ・ ・ ・
戦士として戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。とある組織に所属する主人公が任務をこなしていくようなシナリオで、会話イベントや主人公の独白みたいなテキストが多めになっている。終盤の行動等でエンディングが分岐する。
難易度は普通。時々いきなり強い敵がいたりするのでやや注意が必要かな。このゲームはマップ構成の出来が良く、街道沿いはエンカウントゼロで離れるほど敵が強くなるシステムや序盤からあちこち行ける自由度の高さは素晴らしいね。また世界観はしっかり練られていて各地の住人とかも良く作られているし、シリアスな中にちょっと遊び心が感じられたりする点も面白い。
あとはテキストに関してはやや読みづらさもあって微妙だったかなぁ。詳細な心理描写自体は悪くは無いものの、特に後半のイベントはクドい感じもあって評価が下がってしまったかもしれない。また4人で挑む強いボスみたいなのが無いためRPG的な部分が物足りないのも不満で、もうちょいそちらにも力を入れてもらいたかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
VTuberが主役っぽいゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが直接攻撃が全て銃器になっていて攻撃するたびに弾を消費するのが特徴かな。キャラクターや世界観はVTuberが元になっているらしい。
難易度は普通。ボスに加えて雑魚もそれなりに強く、油断するとあっさり全滅したりする。短編で15分とか稼げば問題なく行ける程度だけど、最初のボスで弾切れで死んだりしたしふりーむにある「低難易度設計」というのはちょっと疑問かな。まぁただバランス自体は悪いわけではないし、またワープ等の機能が備わっているのも好印象。テキストも簡潔で読みやすく個人的には割と楽しめました。はい。普通のファンタジー系RPG的な設定すぎてVTuberっぽさはあまり無かったけどどういう活動してるのかはちょっと気になる。
☆☆☆ ・ ・
地雷以外を当てるゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで印を付ける/消す、ctrlキーで中断セーブとか。基本はいわゆるマインスイーパーで数字を頼りに地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア。間違って地雷を開けると即ゲームオーバーとなる。このゲームの特徴は盤面が立体になっている点で、数字が示す範囲も同じ段の周囲計9マスに加えて隣接する段の上下左右のマス計最大19マスとなっている。
難易度は高めかな。まず序盤で大きく開かないとどうしようもないしそれ以降も上下を比べて導く手筋とかが割と複雑でNormalでも結構苦戦しそう。ただその分じっくり考えて進めていく手ごたえは十分で個人的にはかなり楽しめました。5×5×5の125マスなんてこの手のゲームとしては少ないはずなのにこれだけ頭を悩ませられるというのはすごい。マインスイーパーそのものはそれほど好物でもないんだけど改造ゲームは粒揃いですな~。ちなみにHardまでは一応クリア、それ以降も豊富に用意されてるけど結局あきらめました。
☆☆ ・ ・ ・
白黒の世界を進むゲーム。
Python製(?)のゲームで操作はマウスクリックで移動と調べる、矢印キーでカーソル移動、スペースキーかエンターキーで決定、Escキーでキャンセルとメニューとか。画面の中でマウスカーソルが手の形になる場所をクリックするとその場所を調べたり別の地点に移動したりする。一部で手順を間違えると詰んでゲームオーバーとなったりする。
難易度は普通。序盤の森は自分の位置が把握しづらく、それ以降も工夫が必要な場面がいくつかあったりする。ただまぁ全体的にはそれほど厳しくなく、理不尽に感じるものも多いこの手のポイントクリック型脱出系ゲームの中ではだいぶ緩い感じですかね。程よい難易度設定に加えて手描き風の味のあるグラフィックも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
素早く単語を入力するゲーム。
操作はマウスクリックで決定、単語はキーボードで直接入力する。基本のルールはいわゆるクロスワードでカギを元に当てはまる単語を埋めていく。「シングル練習」は1人プレイの普通のクロスワード、「CPU対戦」は一定時間ごとに単語を答えるCOMと正解した文字数を奪い合って多く取った方が勝利となる。
難易度は普通ぐらい。COMはマスター(ブロンズ)までは楽勝、シルバーがちょうどいい程度でその上はかなり厳しい印象だったかな。この対戦に関しては他のフリゲでは無い要素で悪くないけど、クロスワードとして見た時の出来は微妙かなぁ。推測しづらいカギも結構あるし出題順のせいで他の文字から辿れない理不尽さもあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに一応全盤面1回は解いたよ。元となったクロスワードのオンラインゲームを運営していたネットマーブル(wikipedia)は未だにアプリ開発とかもやってるらしい。
☆ ・ ・ ・ ・
門番と会話するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。東方キャラが主役のゲームでキャラと会話して選択肢を選んで好感度を上げたりする。会話のたびに満腹度が減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通?テキストの出来はまずまずで貧乏巫女のキャラ付けなんかも悪くないと思う。ただこのゲームは好感度6から先に進まないのが難点。たぶんバグだと思うんだけど6になった途端全く喋らなくなって詰むんだよねぇ。満腹度や賽銭システムも悪くないしこれが普通にクリア出来るならある程度面白くなったと思うんだけどな~。もし何か見落としがあったのなら申し訳ない。
☆ ・ ・ ・ ・
お金を稼ぐ感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、aキーでジャンプとか。異世界のような場所を探索してお金を集めるのがたぶん目的だと思う。敵に触れると左上の数字が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?敵の動きが速く雑にプレイするとあっという間にゲームオーバーという感じ。このアクション部分の微妙さに加えてテキスト等の出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ちなみに一応1万Gは集めたけど壊れた家みたいな場所の先とかもあったのかなぁ。ゲーム名通り未完成らしいのでこれ以上はまぁいいや。
プロフィール
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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