☆☆ ・ ・ ・






降ってくるコインを取るゲーム。

StarRuby製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、cキーでダッシュ。1画面のステージ内で白い自機を操作して降ってくるコインを取っていく。コインの他にアイテムも降ってきて取るといずれも有利な効果が発動する。自機が敵に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。アイテムやお助けキャラ(?)の効果でコインの色が変わるとスコアの入手量が増え、その辺の設定や時間経過(たぶん)による落下数の増加は割と良く出来ていると思う。シンプルな内容だけど個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは敵が連続して出現するとかなり避けづらくなる(ダッシュジャンプでもその先の敵に当たる)のでその辺の理不尽さを緩和する工夫とかがあるとより良かったかも。自分の最高は1128点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





彼女を戦わせるゲーム。

GodotEngine製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、Escキーでメニュー、一部はマウスクリックも使ったりする。メニューからバイトを行って資金を溜め、デートでステータスを上げるのが基本。ステージ内のボスに話しかけるとRPG風の戦闘となり、敵のゲージを空にすれば勝利で次のステージに進むことが出来る。

難易度は低め。とりあえずどんどんデートすれば簡単にラスボスも倒せるはず。数値設定はある程度出来ているもののゲーム性やテキスト方面はイマイチ、なんだけどなんか不思議な魅力があるというかね、手作り感みたいな部分は個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。これが初制作らしいけど今後にも大いに期待したいわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






地雷の場所を当てる感じのゲーム。

Java製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、スペースキーで回転、oキーでマスを開ける、bキーで印を付ける/消す、xyzキーのいずれかと1~6キーのいずれかの同時押しで該当する列の回転、xyzキーのいずれかとpキー同時押しで該当する面を押し出す。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア。地雷を開けると即終了。ルービックキューブのように部分的に回転させられるのが特徴でその際に数字も変化したりする。

難易度は低めかな。空白マスに隣接していれば安全なのでそれを元に回転させて埋めていけばだいたい解けそう。本家のやり方とは全然違うけどじわじわと開けていく感触は良好、また独特なスライスして動かす部分なんかも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。この画像でもやった1辺6マスで20%ぐらいがちょうどいい手応え。面白いアイディアのゲームはまだまだあるねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議な世界を歩くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。牢屋のような場所から出発してフィールドを歩いたり探索したりする。難易度は低く、終わるだけなら2~3分とかだと思う。1回目のエンドに納得出来ず色々調べたりしたけど結局分岐とかは無いんですかね。まぁあるなら示してほしいけど最初からないならどうしようもないか。はい。



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  ☆ ・ ・ ・ ・






3D空間で殴り合うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック長押しで移動、右クリックから素早くドラッグして殴る、ホイールでガードとか。3DのFPS風のゲームで自機を動かして敵を倒していく。倒すと時間が進み1999年到達でクリア、敵の攻撃を受けると体力が減り(上部の顔で判断)無くなるとゲームオーバーとなる。体力はたぶん時間経過で回復する。

難易度は低めかな。敵はほとんど動かないためフィールドを広く使ってヒットアンドアウェイ的に戦えばなんとかなりそう。2008年というウディタ初期の公開でこの3D風のクオリティはすごいけど、アクションとしてはやや単調なのと敵のグラフィックやセリフに癖が強すぎる感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい世界観とかにわかりやすさが欲しかったような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






塔を登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はzキーで加速(長押し可)、xキーで入手したアイテム(人質)の使用、スペースキーでジャンプ。自動で階段を上る自機を操作してなるべく上の階に行くのが目的。敵に当たると左下のハートが減り、これが無くなるか塔の間に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。zキーで窓を破って飛び移ったりするのが重要になりますかね。敵は割と多く配置によってはすぐ終わっちゃう感じでその辺の仕様は微妙、またゲーム内容の割にファイルサイズが大きすぎる(400MB超)のも大いに不満で個人的には楽しめなかったです。はい。最高は206mでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






迷路から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。迷路っぽい空間から脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、まぁ行けそうなところを一通り調べればクリア出来る程度かな。ただ間違うと即死だったりしてその辺の感触は微妙、個人的には楽しめなかったよ。「世界一」というゲーム名も作中のキャラがそう言っているだけとはいえちょっと合ってないような…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋で仕掛けを解くゲーム。ジャンルは微妙だけど完全クリアにはレベル上げ必須なのでRPGにしてみる。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが話しかけて行うイベント戦のみ。各部屋で仕掛けを解いてトーロクシャという数値を増やしていく。入口から下に出ると即エンディングで、トーロクシャの数によって少し内容が変わったりする。

難易度は普通ぐらい。初見ではわかりづらい謎に加えて即死トラップもあったりするのでこまめなセーブは必須だと思う。仕掛けはある程度練られている感じで個人的にはそれなりに楽しめたかな。特にヒット&ブロー方式でパフェを作る部分好き。あとは森のマップでバグがあるのは難点で、魔法陣から一歩も動かず敵に触れてそのまま戻るとナイフのイベントが発生せず攻略不能になるんだよねぇ。自分はここで詰まってしまい結局動画を見てクリア出来ました。ありがとうにわりん氏!


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  ☆ ・ ・ ・ ・




橋を渡り切る感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、w、z、a、s、cキーで視点移動、mキーでフィールドの反転、スペースキーでブロックを抜いて投げる、エンターキーで決定、pキーでポーズメニューとか。3Dのアクションゲームで橋のようなフィールドを進んで行く。反転アクションが特徴で、左上の輪飾りを消費することで橋の反対側(この画像だと下側)に行けたりする。落ちるとゲームオーバーでステージの最初からやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。ステージがやや長いのと変に迷わされたり間違いを誘うような仕掛けがあったりしてプレイ回数は結構かさむんじゃないかと思う。ゲームを閉じられない中で面倒なステージを進んだりボスの攻略法を探ったりする感触はイマイチで個人的には楽しめなかったかなぁ。せめてステージセレクトがあればイライラ感は抑えられたと思うが…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






買い物に行く感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで会話を読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、紹介にある通り1周5分とかで終わるはず。グラフィックは割と良好で女の子たちは可愛く個人的にはそれなりに楽しめたかな。おもちゃ屋ルートすき。アニメ云々みたいな設定は紛らわしいので要らなかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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