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お湯を沸かすゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、xキーでアクションとか。右で薪を割って左でくべて息を吹きかけて温度を上げていく。40秒ぐらい経つとカエルがジャンプして飛んだ距離がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に素早く動かすだけですかね。シンプルな内容ではあるけど工夫次第でしっかりスコアが伸びてくれる点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は35270mでしたー。


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報酬を与えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はエンターキーで決定、数字はキーボードで直接入力する。勇者が倒してきたモンスターの一覧が表示されるのでそれを元に報酬額を決めて与えていく。勇者が納得すればやる気が上昇して財産の上昇ペースも増加(たぶん)、納得しないとやる気が下がったりする。最後まで行けばクリア、財産か治安が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。財産の増え具合に応じて適当に増やしていけばだいたい何とかなる程度かな。細かい金額がわからないまま雑に金額を付けていく感触は独特でこれはこれで割と面白いね。敵が徐々に強そうになるというRPGあるあるのネーミングとかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは財産マイナスで即終了というのはやや微妙で、超えた段階で文字を赤くするとかの注意表示が欲しかった気もする。


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ボタン長押しで召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のボタンを長押しするとゲージが溜まってユニットが表示され、離したタイミングのキャラが召喚される。ユニットは自動で攻撃を行い敵を倒すとスコアが増加、中央の村が敵に攻撃されると左上のゲージが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の数はかなり多くこちらも効率的にどんどん召喚する必要があると思う。コメントにもある某ユニットが比較的低コストで強かったりするのかな。1つのボタンだけでしっかり攻防出来ているという点は面白く、また1プレイが比較的短いためリトライしやすいのも好みで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は15730点でしたー。


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墓を範囲に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックすると自機がそこに移動して墓が近くにあると一定時間ごとに自動で味方のゾンビが出現する。ゾンビは自動で敵を攻撃、村の門を壊せばクリア、自機がやられると失敗となる。難易度は普通ぐらいで、中盤以降は判定がシビアなのでしっかりギリギリの位置で複数同時召喚を狙う必要がある。場所さえ見つければほぼ勝ちなので戦略性とかはやや薄いけど、攻防する部分とかのシステムは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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税金を巻き上げて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。防衛系のゲームで左下の税ボタンを長押しすると資金が増えて怒りゲージが増加する。資金を消費してユニットの投入やレベルアップが可能、ユニットは自動で敵と戦いながら奥に進む。最後まで防衛出来ればクリア、敵が手前まで来て柵が壊されるか怒りゲージが最大になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤は割と簡単だけど中盤以降は結構シビアでギリギリの徴収とユニットの強化が必須だと思う。終盤で死んでからのリトライが面倒というのは微妙だけど、ゲームとしての手ごたえは十分でどこまで税レベルを上げるか等の戦略を考えたりする面白さもしっかりあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は129点ってメモにあるけどこれ合ってる?やはりプレイ後は即感想書かないと忘れるね。引っ越しを間に挟んではいけない(戒め


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おもちゃを出撃させて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。RTS系の内容で下の各ゲージは時間経過で溜まり、いっぱいになったら位置とユニットの組み合わせで出撃させることができる。ユニットは自動で動いて敵に接すると自動で攻撃、右の敵陣を壊せばステージクリア、左の自陣がやられると失敗となる。

難易度は低め。溜まり次第随時出していけばだいたい勝てる程度だと思う。戦略性とかはやや薄いけど1ステージ1~2分程度でサクサク進む感触は割と良好、またボクセル風のグラフィックも良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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トラックを迎撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。台座を選択して砲台を設置すると一定時間ごとにマウスカーソルの方向に射撃を行う。砲台はアップグレードも可能。トラックが下の壁に達すると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤がやや難しい印象かな。砲台が揃ってからは一気に連射して蹴散らす爽快感もあったりしてその辺のバランスはまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。敵がいる中でアップグレードの連打が必要な点はちょっと微妙かも?自分の最高は10230点でしたー。


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指示通りに動かすゲーム。

Unity製のゲームで操作はエンターキーでスタートとか。画面内に指示が出るのでその通りに入力を行う。成功すれば5秒加算されて次へ、間違えるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、どの指で押すかをしっかり考えるのがコツになりますかね。一発ネタ的な内容ではあるけど両手をフルに使って動かしたりするのは面白く、また時間等のバランスも適度で個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに自分の最高は12点。何回か合ってそうなのにいきなり死んだりキーの反応が無いことがあったのだけちょっと不満でした。はい。


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理詰めで解く感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系っぽい内容で部屋を調べたりして仕掛けを解いていく。難易度は普通ぐらいで、メインとなるドア5つを特定の順番で開ける仕掛けが結構難しいかな。頑張れば理詰めで解ける程度で推理としての手応えとかは割と良好、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにこのメイン部分は以前どこかで見たような気がするけど何かのフリーゲームだったっけ?ちょっと忘れてしまったよ。


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列車でブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、長押しでゲージが溜まった状態で離すと下部を列車が通る。いわゆるブロック崩し的な内容でバーの代わりに列車で弾くのが特徴。ブロックを壊すごとに加点されて全て壊すと次のステージへ、下に落とすと残機が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ドクターイエローと残機が増えるアイテムが割と強力なのでその辺を上手く取っていくのがコツですかね。普通のバーではなく通過する列車によって弾くというアイディアは悪くは無いけど、一部ステージがかなり意地悪な配置で爽快感が薄いのと失敗した際の「ヘタクソ」とかの表示も邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は1万点以上は行ったと思うけどメモが無くて忘れてしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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