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過去を知る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドを歩き回ったり会話したりしてシナリオを進めていく。同作者の「何度だって愛を告げる」と基本的な設定は同じでそれよりも過去が舞台となっている。難易度は低く、シナリオは一本道で15分もあれば最後まで行けそう。淡々と話が進む感じでゲーム的な面白さは薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。前作のファンならプレイする価値はあるのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






ドラゴンを倒すゲーム。ジャンルは微妙だけど一応雑魚狩りで最大HPが増えるのでRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセル(zキーと同時押しで魔法攻撃)、cキーでダッシュとか。アクションRPG的な内容でステージ内の敵を直接攻撃して倒していく。アイテムを取るとそれに応じてステータスが増加する。最終的にドラゴンを全て倒せばクリア、HPが無くなるとゲームオーバーとなる。ベストタイムやクリア状況は自動で記録される。

難易度は低め。いきなり強敵に突っ込むと死ぬので何度かプレイしてだいたいの敵の強さを把握するのが重要になるかな。敵をズバッと倒す感触は割と良好、また短時間で強化する部分のバランスも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ウディタでよく見るアクションRPGとはちょっと違うシステムな気がするけど作者自身で作ったりしてるんだろうか。自分の最高はふつうが43秒、むずかしいが3分6秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






紋章を集める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、aキーでバックログ、cキーで特殊会話とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めたりしてシナリオを進めていく。主人公は声が出せないのが特徴で選択肢を選ぶ部分ではジェスチャー等で意志を示しているらしい。戦闘は基本システムに近いRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。終盤の選択肢等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。終盤までは大した分岐も無くほぼ一本道だけど文章量はかなり多く忍耐は必要になってくるかもしれない。キャラクターの描写とかは割と良好で選択肢によって主人公の性格付けが変わってくる点なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。人間ドラマみたいな部分はしっかり描けていると思う。ただちょっとテキストが長すぎるのは不満で自分の場合途中で飽きてしまい、放置する期間が長くなってしまった。ふりーむとかでは人気みたいだけど文章読みじゃなくてゲームがしたいという人には合わないと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






自動で球技するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、wsadキーでマップ移動、0キーで高速化とか。基本のルールはエアホッケー的な感じでボールが奥の線に達すると相手に得点が入って7点先取で勝利。このゲームの特徴は試合が自動で進行することで、プレイヤーに出来るのは自軍の選手とスキルの選択と対戦相手を選ぶことぐらいとなっている。試合後に経験値が手に入り選手が成長、また勝利すると次の敵が解放されるほか新たな選手やスキルの入手もあったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかり勝てるキャラを選んで戦う必要がある。試合部分は割と良く出来ていて必殺技やスタミナの概念も面白く個人的には割と楽しめたかな。時代に合わない(?)シンプルな画面も個人的には好みだし自動試合だけでゲームを成立させるというアイディアも素晴らしい。

あとはSingleの60レベルぐらいまでは結構熱中してたけどその先はあまり勝てなくなり経験値稼ぎが面倒という印象もあった。ステータスの基礎値が各キャラ異なるため序盤に育てた高レベルキャラは行き詰まり感が出るけど後半で増えたキャラの育成にも時間が掛かるということで、なんか放置気味になったりしてもったいない印象もあったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ヴァンパイアが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。吸血鬼の主人公が人間と共に戦うような内容で、宿に泊まっても主人公のMPだけ回復しない等特殊な要素があったりする。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、序盤から油断するとすぐ死んだりする。逆に強い技を覚えると楽勝になったりして戦闘のバランスはやや雑だけど、このゲームはストーリーが割と面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。重厚な割に結構サクサク進むし引き込まれるようなドラマ性を感じたよ。サブイベントや福引等の面白そうな要素がバランス方面と絡めばもっと良くなりそうだけどね、まぁシナリオ重視ならその辺は仕方ないかな~。


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  ☆☆☆ ・ ・






ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。いわゆる音ゲーで、ゲーム部分ではzxcasdと↑↓←→キーをタイミングよく押していく。最大100万点で70万点以上取るとクリア、ストーリーモードではクリアすることでシナリオが進行していくほかフリーモードで色々な曲を遊べたりする。クリア状況やスコアのセーブは自動で行われる。

難易度は低め。ストーリーは最終ステージ以外はかなり簡単、最後に関してもこの手のゲームに少し慣れていれば初見クリアも難しくないはず。押す部分が2段で計10キーというのは多い方だけど、長押しとかは無いし譜面も大部分はわかりやすく作られていると思う。全18曲というのもちょうどいいボリュームで個人的には結構楽しめました。素材曲のチョイスも良い。

あとは一部の曲が長いのはやや不満で、3分以上になると軽く遊ぶにはちょっと重い気がするのよね。出来れば2分以内に収めてもらいたかった気はする。あとはリザルトがプレイ回数や総プレイ時間等似通った項目が多いのも微妙かなぁ。まぁ些細な点ではあるんだけどね、メインとなる譜面以外で惜しい点が目立ったかも。はい。音ゲー好きなら普通におすすめしたい。

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敵を倒してゴールを目指すゲーム。

操作はだいたいwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでドアを開ける、マウスの左クリックで射撃、マウスカーソルで視点移動、Escキーでポーズメニューとか。3DのFPS系ゲームでステージ内にあるゴールに行くのが目的。攻撃を受けるとHEALTHの値が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。射撃するとAMMOの値が減ってこれは人型の敵を倒した後に触れることで回復する。セーブ機能は無く死ぬと最初からやり直しとなる。

難易度は普通。体力には余裕があるため油断しなければあまり死なないと思う。このゲームはステージが広い上にマッピング機能が無いのが難点で、扉を見つけても鍵が無いと開かずその鍵を手に入れた頃には扉の位置を忘れてるという感じで無駄に時間が掛かったよ。win95より前っぽいPC風のグラフィックとかは悪くないけど、当時をそのまま再現したらゲーム性もこうなっちゃったのかねぇ。


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 FLDR


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空を飛び回るゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーで旋回、zキーでブースト、xキーでブレーキとか(初期設定では違うかも)。3Dのアクションゲームで、光が輪っかを作りながら飛ぶのでそれを追っていく。輪をくぐると加点されてエネルギー増加、エネルギーは時間経過やブースト使用で減少しこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?このゲームは操作性の悪さが難点で、変な慣性があって自機の制御がしづらいのに加えてHowToPlayの画像も役に立たず最初の輪をくぐるだけでも苦労すると思う。慣れればある程度は追えるようになるけどそれでも出だしの部分は難しいし、爽快感よりイライラ感が強く個人的にはあまり楽しめなかったよ。3Dの空の表現とかは悪くないけどもうちょい楽しく飛べるゲーム性に出来なかったか。自分の最高は88400点、ランクBでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3Dでブロックを消すゲーム。

操作はテンキーの8、2、4、6で上下左右に移動、s、d、fキーでブロックの回転、スペースキーでブロックの落下とか。落ち物系のパズルゲームで3Dのフィールド内で某テトリスのようにブロックを落としていく。1つの面が全て埋まるとそれが消えて加点、左上のrest-FACEが残り面数でこれがゼロになると次のステージに移動する。上(手前側)まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。この手の立体テトリスは落下速度が抑えられているものが多いけど、これは割と容赦なく落ちていく感じで隙間なく詰むのは結構難しいと思う。色で高さを視認できたりとか回転の仕組みは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。中盤からの特殊ブロックに苦戦する感触も立体ならではという感じで良い。あとは最初のステージが広めで時間が掛かったりするのはやや微妙で、もうちょい傾斜の付け方を工夫してもらいたかった気もする。

ちなみにこの手の立体テトリスは以前もプレイしたことがあると思うんだけど感想記事を探してもちょっと見つからなかった。もしかしたら探しきれてないだけでどこかに同じゲームの感想あるかも。はい。ステージ15までは行けたけどそこを突破出来ずあきらめたよ。


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塔に登って降りるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでメニューと決定とか。RPG的な内容でダンジョン内にいる固定の敵にぶつかるとお互いがATKの数字だけ相手のHPを削り合う。敵の配置は固定でランダム性は無い(たぶん)。死んだ場合はレベルを引き継いで1階からやり直し、セーブ機能は無い。

難易度は低め。回復薬には余裕があるし一通りの雑魚敵を倒していけば普通にクリア出来そう。オリジナルのドット絵とかの出来は悪くは無いけど、敵をただ順番に倒すだけという感じでゲーム性は薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい敵の強さをばらけさせるとか回復のタイミングを考えさせたりする要素が欲しかったような。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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