☆ ・ ・ ・ ・
ゴールを目指すゲーム。
操作はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーで決定とジャンプ、shiftキーでダッシュ、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのアクションゲームで暗い迷路のようなフィールドを探索してゴールを目指す。ステージ内には徘徊する敵もいて触れるとステージをやり直しとなる。
難易度は低めかな。ステージはあまり広くなく、敵のいる場所がたぶん固定なので何度か死んで覚えればクリア出来そう。ホラー系ゲームということで暗闇からいきなり敵が現れて驚く感触とかは悪くないけど、設定とかもよくわからずすぐ終わるだけのゲームと言う感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。敵の近さを示す童謡は女声なのに敵キャラは全て男というのもなんか微妙でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
名声を高めるゲーム。戦闘もあるけど剣士プレイ以外はほぼ影響が無いのでジャンルはSLG一般で。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。SLG系のゲームで主人公の名声を高めるのが目的。最初に剣士、鍛冶屋、冒険者のいずれかのタイプを決め、剣士なら闘技場での勝利か賞金首の撃破、鍛冶屋なら作った装備品の納品、冒険者ならダンジョンで拾った資源の納品等そのタイプに合った方法で名声を上げていく。戦闘は闘技場かダンジョンで発生しランダムに配られたカードを出し合いその優劣でダメージを与える特殊な形式。死ぬと自宅に戻されて日数のロスが発生する。名声が一定の値になればクリア、365日経過でゲームオーバーらしい。
難易度は普通ぐらい?自分の場合は冒険者プレイでダンジョン内の敵にはだいぶ苦戦したけど最終的には150日とかでクリア出来たので余裕はあるのかな。すごろくで進むダンジョンのシステムや納品によって新たな場所や装備が解禁される点なんかは良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。特に序盤の徐々に地道に行ける場所を増やす部分は面白かったなぁ。またゲーム制作ツールに頼らない独自のデザインとかも個人的には好み。
あとは中盤にダラける感じがあったのはやや不満。自分の場合5つ目のマップ解禁まで1時間強、その後6つ目解禁まで2時間強掛かってそこからクリアまで約20分という感じで、ランダム要素があるとはいえ同じマップを延々と周回するのは退屈でちょっと評価も下がっちゃった感じ。剣士や鍛冶屋の難易度がどうなってるかはわからんけど最初からやり直す気にはならなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
謎の空間を進むゲーム。一部にランダムエンカウントもあるけど稼ぐ要素は薄いと判断してジャンルはSLGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風でイベント戦闘がメインの構成。不思議な場所で目覚めた主人公が仲間と共に戦ったりして真実を見つける(?)ようなシナリオとなっている。
難易度は普通ぐらい。回復アイテムが限られる序盤の戦闘がやや厳しいのと一部の謎解きが難しかったりする。学校風のマップや世界観等の出来はまずまず、またグラフィックも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみに自分は初回でEDc、公式サイトの攻略サイトを頼りにEDbも見た。序盤の暗証番号も自力ではわからず公式サイトの答えを見たけどこれは結局なんでそうなるかわからなかったなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
告白する感じのゲーム。戦闘もあるけどほとんどイベント扱いなのでジャンルはその他で。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。プレゼントを持って行って告白する感じの内容で、庭を探索して必要な物を手に入れると最短1分で即エンディングとなる。各EDにはそれぞれキーワードの文字があり、それを組み合わせると新しい展開が見れたりする。
難易度は低め。展開はスピーディーで一通り最後まで見ても20分とかで終わるかな。若干女性向けの要素があったりして合わないと感じる部分はあったけど、短時間でサクサクとエンディングを見つつキーワードを埋めていく部分は面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
表と裏を入れ替えてゴールを目指すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動(上キーでアイテム取捨)、z決定とジャンプ、aキーで表と裏の切り替え、スペースキーでキャンセルとポーズメニュー、エンターキーでリトライとか。アクション系のゲームでステージ内のコインを全て取る等の提示された条件を満たすとステージのどこかにゴールが出現、そこに行けばステージクリアとなる。「ゲームスタート」では残機3で最初から最終ステージまで連続でクリアするのが目的、「フリーモード」は事実上のステージセレクトという感じで残機を気にせず最初から全ステージがプレイ可能となっている。
難易度は普通ぐらい。例えばこの画像の上にあるコインはジャンプでは届かず一旦裏世界を経由する必要があり、頭を使う要素も結構あったりする。このゲームはその切り替え時に壁への接触死が頻発するのが難点かなぁ。直接見えないためちょっと確認しようと思って即死が本当に多いんだよねぇ。ワープアイテムをどこで使うか等ステージ構成の多彩さとかは悪くないけどね、プレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに通常モードではステージ7までしか行けずそれ以降はフリーモードでのみクリアしたよ。
☆☆☆ ・ ・
兵士になって戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ギルドで仲間を雇って最大6人のパーティーを組み、ダンジョンに行ったりしてシナリオを進めていく。スキルはレベルアップでは覚えず、ギルドでキャラごとにスキルポイントと資金を消費して習得するのが特徴となっている。
難易度は普通。敵はそこそこ強くそれなりの稼ぎは必須だと思う。戦闘のバランスはやや尖っている部分はあるものの全体的に割と良好、敵シンボルの配置も良く出来ていてマップごとに殲滅して稼いだりするのも結構楽しめたかな。それからテキストが比較的簡潔で読みやすく、心理面に深く入り込まずストーリーがサクサク進むのも個人的には好みだったよ。
あとはふりーむのレビューにもあるけどスキルポイントの制限が厳しいのはやや不満で、中途半端な魔法とかは覚えさせづらく逆にキャラの個性が付かない感じになってるんだよなー。物理攻撃の二刀流が強力なのでそれ以外に全体回復役が1人と補助技があればなんとかなるけどね、終盤はお金が余るので1万Gを1スキルポイントに変える闇商人でも置けばバランスが取れたような気はする。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを消してカードで倒すゲーム。
操作はメニュー画面やADV部分ではマウスの左クリックで決定、ゲーム中はボタンをクリックでプレイするほか左右と下キーでブロックの移動、zキーで反時計回りに、xキーで時計回りにブロックを回転する。基本は某ぷよぷよのような感じでブロックを落として同じ色を4つ以上繋げるとそれらが消える。このゲームの特徴はカードゲーム的な部分で、デッキからランダムにドローされた手札が左上に表示され、ブロックを消した際にその色のゲージが減る。ゲージが無くなったカードの効果は上の残り時間がゼロになると発動、最終的に相手のLPを削り切れば勝利となる。
難易度は低めかな。まぁ引き運が悪いと勝てないけどパズル部分とかの連鎖はあまりゲーム的に影響しないためこの手のゲームが得意じゃなくてもなんとかなりそう。この落ち物系とカードゲームの融合というアイディアは面白く、またADV部分のグラフィックとかも良好で個人的には割と楽しめたかな。
ちなみに偽エンディングっぽい所までは割とすぐたどり着いたけどそこから先がやることが無くなってしまった。一応少しは試してみたけど結局わからず、ネット上に攻略も見当たらないのでもうお手上げです。ゲーム的にもストーリー的にもこの先が面白くなりそうで場合によっては☆4まであったかもしれないけどね、こういう仕掛けでゲーム側から拒んじゃうのはちょっともったいないわ。先まで行けた人いるのかなぁ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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