☆☆ ・ ・ ・






七不思議を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。学校が舞台のゲームで謎解きしたり探索したりして不思議な現象の解決を目指す。シナリオは3つあって序盤で選んだヒロインによって分岐する。一部で選択を間違えたり敵に当たると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低めかな。あやめルートは探索する場所もわかりやすく割と簡単、さなえは一部のアクションが厳しいけどルートとしては短い、ゆうのウサギ集めは体力が切れるとゲームオーバーでやや詰まるかもといった感じ。学校のマップはかなり良く出来ていてそれらを複数回使う構成とかも面白く、個人的には割と楽しめました。全ルート遊んでちょうどいいぐらいのボリュームだしヒロインがちゃんと可愛いのも良いね。図書室の本は結局スルーしたけど面白いなら後で読もうかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴールを目指して進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。自機の怪獣を操作して強制スクロールのステージを進んで行く。障害物に当たるとそれを破壊して賠償金額が発生する(最終的なスコアからマイナスになる)ほか、赤い物体に触れるとゲージが溜まって炎を吐きだしたりする。最終ステージ終了時に賠償金額等によって称号が表示される。

難易度は低めかな。クリアまでは10分程度で、まぁ避け続けるのは大変だけど雑にプレイしてもそれなりの称号はもらえると思う。頑張ってスコアを伸ばす感触とかは薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと監督のセリフもちょっと合わなかったよ。自分がクリアした際のスコアは666800万円でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議な世界で過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。閉ざされた家のような空間で会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、とりあえず総当たり気味に調べていけば20分とかでクリアまで行けそう。この作者独特のグラフィックや雰囲気は悪くないけど、何をすべきかとかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめず。説明書に「攻略はサイトに記載」とあるのにそれが無いのも不満でした。はい。ED分岐とかもあったのかねぇ。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 0 0 1
☆3 0 0 0 0 3 0 5 8
☆2 11 5 4 3 3 4 24 54
☆1 0 0 4 1 0 0 32 37
本数 12 5 8 4 6 4 61 100
☆計 26 10 12 7 15 8 95 173
平均 2.17 2.00 1.50 1.75 2.50 2.00 1.56 1.73


ゲーム感想の合計が7500本に達したので7401本目から7500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。5001本目から10000本に向けての中間点ではあるけど特に書くことは無し。最近PZL系が少ないので早いところツクールとかのブラウザゲームを解禁して補っていきたいところ。その辺も含めて年始の箱根後記事ではしっかり書きたいなぁ。まぁ適当に。


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  ☆☆☆☆ ・






仲間と共にダンジョンに挑むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、通常のスキルに使うSPの他に戦闘中に増加するTPという値があるのが特徴かな。仲間を集めてギルドでパーティーを組み、各地のダンジョンに挑んでいくような内容、ストーリーは最小限でダンジョン攻略の自由度が高くなっている。

難易度は普通ぐらい。仲間が少ない最序盤はやや厳しいが、その後は推奨レベルを守っていれば割とスムーズに進む感じかな。このゲームは何と言ってもボスを無視して自由にダンジョン攻略が出来る点が素晴らしいねぇ。序盤でメンバーがだいたい決まった後のどこにでも行けるワクワク感がとにかく最高でこの部分に関してはこれまでプレイしたフリーゲームの中でも一番かもしれない。

また各ダンジョンごとの敵の強さの傾斜や装備品の価格等の数値設定も良好だし帰還の書や魔方陣等で各地の行き来がスムーズなのも素晴らしい点。それから移動や戦闘のテンポも非常に良く、個人的にはかなり熱中してプレイしてました。フリゲRPGで自分がハマりやすいドラクエ的な設定とは違うんだけどね、ウディタの良さを最大限活かしつつ余計な要素を入れずシンプルにまとめ上げてこの面白さというのは本当にすごいと思うわ。

あとはダンジョンの構成が似通っていてあまり差が感じられないのはやや微妙。まぁ戦闘メインなので些細な点ではあるんだけど、塔とかにあった大胆な構成をもうちょい他でも取り入れてもらいたかった気はする。ちなみに自分は一応クリアはしたけどその後の周回やおまけダンジョン(?)はあまりやる気にならず。プレイしたのはVer107で最新のver108とはバランスもちょっと違ってるかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






見つからないように進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと技能使用、cキーでキャラの入れ替え、a、s、dキーで色変化、Escキーでポーズメニューとか。アクション系のゲームで敵に見つからないようにステージを進んでドアにたどり着くのが目的。見つかったり穴に落ちるとミスで同じステージをやり直し、残機の概念は無いが時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。それぞれのステージは短いけどタイミングがシビアだったり多少頭を使う要素もあるので一筋縄ではいかない感じ。2人の能力の違いを駆使して進んで行く部分なんかは良く出来ていて個人的には割と楽しめたかな。またグラフィックとかもかなりクオリティが高いと思う。あとはストーリーに関しても悪くは無いけど、ちょっと話が長すぎてアクション部分を邪魔しているような印象もあった。個人的にはもうちょいサクサク進めたくなる。メダルコンプとかを目指す気にはなれず。


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  ☆☆ ・ ・ ・






図書館を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが敵の行動が常に表示されているのが特徴。また階層ごとに出現する敵が決まっていて稼ぐ要素は無く、装備を組み合わせたりして強敵に挑むような構成になっている。セーブは特定の地点では普通に行えるがそれ以外では回数が制限されている。

難易度は普通。初見殺し的な戦闘もあるためある程度死んでやり直す必要はあると思う。ボスに関しては数値設定も割と良好でそれぞれ異なる仕掛けも面白く、個人的には割と楽しめたかな。回復のコストが高めでやりくりを考えさせられる仕様になっているのも良く出来ていると思う。

あとは雑魚戦に関しては微妙で、セーブが制限されてるため死ぬと手前からのやり直しを強いられたりして面倒だし、なんか邪魔なだけの中途半端な要素になってる印象だったかなぁ。それからイベントも全体的にやや長く、もうちょい簡潔にまとめてもらいたかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






図書館を探索するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、戦闘後にはHPが全回復するほか全滅してもゲームオーバーにはならず続行が可能(親密度は減少)。18禁作品の体験版的な内容で、直接的なシーンはカットされているが下ネタ要素は多かったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかりレベルを上げつつ進む必要がある。戦闘に関しては雑魚の種類が少なく稼ぎが単調だったりしてやや微妙だけど、このゲームはグラフィックの出来が素晴らしいね。ユリアちゃんは可愛いしスタイルも抜群、またセクハラを嫌がりつつも主人公にべた惚れというキャラ設定も良く、この出来なら有料のR-18版(削除済み?)を買いたくなるのもわかるかもしれん。ふりーむでは今作が最後の公開になってるけど売り上げはどうだったんだろう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






お菓子を拾うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。ステージ下部にいるネコを操作して上から降ってくるお菓子を取っていく。お菓子の種類によって加点、お化けにぶつかると即ゲームオーバー。また自機の移動速度を変えるアイテムもあったりする。

難易度は普通ぐらい?200点ぐらいからは落下速度が速すぎて事故死も多くなる感じ。粘ってスコアを伸ばす感触は薄く個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに自分の最高は259点。もしかしたら同作者のバレンタインと同じように一定の点数以上でスチル表示とかがあるかもしれないけど目標点数がわからないからもういいや。

ちなみに同作者の「ロボネコのハロウィン」もプレイ済みで内容はほぼ同じ。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






操作は左右キーで移動、zキーで決定と攻撃。ステージ下部にいる自機を動かして黒板の中を飛び回る数字パネルを撃ち落としていく。撃ったパネルの合計が左のお題通りになると成功、右のスタンプ(?)の数だけ成功するとクリアで次に進む。オーバーするかボスの攻撃に当たると左上のハートが減り、これが無くなるかステージから落下するとゲームオーバー、同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無くゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。計算に加えて後半は避けるアクションや狙いの正確さも結構求められてちょっと大変。このゲームはパネルが突然出現するのが難点かなぁ。一度撃って消えたパネルが数秒後に再出現するんだけど他のを撃とうとしてそれに当たってオーバーとかが結構あったりする。また終盤は求められる数値が大きいため時間も掛かり、計算の楽しさよりも面倒さが上回る感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。ハイスコア制とかの方が合っていた気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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